—Bueno, bueno. Esto parece estar prolongándose más de lo que en un principio preveí. Pero no importa. ¡Fuerza Bruta! AZUMARILL: Agua/Hada (Balanceado) Potencia: duplica la potencia base de sus ataques. Salud: 140/200 Fuerza: 190 (90) Resistencia: 190 (20) Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (10) Movimientos: -Carantoña (100 Potencia, Hada) -Acua Jet (60 Potencia, Agua; necesarios dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Cascada (120 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha; baja en 10 fuerza y resistencia propias)
Contenido oculto Faltaron 20 PS menos por las roquitas, Fuerza Bruta es de contacto creo :3 —Steelix, esquiva y contraataca con Tóxico. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 185/185 (35) Fuerza: 140 Resistencia: 350 (85) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Esquiva; repite el movimiento, Azu. AZUMARILL: Agua/Hada (Balanceado) Potencia: duplica la potencia base de sus ataques. Salud: 120/200 Fuerza: 180 (90) Resistencia: 180 (20) Agilidad: 1/2 (60 Velocidad) (10) Movimientos: -Carantoña (100 Potencia, Hada) -Acua Jet (60 Potencia, Agua; necesarios dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Cascada (120 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha; baja en 10 fuerza y resistencia propias)
Realicé otro ágil cambio; la encargada de recibir el ataque en esta ocasión fue Florges. Gracias a su alta defensa y su resistencia al tipo lucha, la diosa de las flores no se inmutó ante el ataque. FLORGES: Hada (Resistente) Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5. Salud: 170/170 (14) Fuerza: 190 (13) Resistencia: 300 (78) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3) -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
—Cambiemos otra vez. Que se haga la lluvia de nuevo, ¡Politoed! POLITOED: Agua (Táctico) Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo. Salud: 180/200 (20) Fuerza: 165 Resistencia: 235 (50) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50) Movimientos: -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 1/1) -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1) -Movimiento sísmico (Daño al rival por tantos PS como puntos extra tiene el usuario) (Usos: 2/2)
—Muy bien, en ese caso… ¡Florges, Luz Aniquiladora! FLORGES: Hada (Resistente) Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5. Salud: 170/170 (14) Fuerza: 190 (13) Resistencia: 300 (78) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3) -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
Dejó que el golpe impactase sin demasiadas preocupaciones. Politoed era lo bastante resistente como para soportar ese ataque. —Prueba con Movimiento sísmico POLITOED: Agua (Táctico) Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo. Salud: 135/200 (20) Fuerza: 165 Resistencia: 235 (50) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50) Movimientos: -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 1/1) -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1) -Movimiento sísmico (Daño al rival por tantos PS como puntos extra tiene el usuario) (Usos: 1/2)
Contenido oculto ¿Estás seguro que le deja con tan poco PS a Politoed? Porque según mis cálculos le saca sólo 25… aunque si le deja con 100 PS, ¿quién soy yo para quejarme? XD (? —Esquiva y vuelve a usar Luz Aniquiladora. FLORGES: Hada (Resistente) Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5. Salud: 164/170 (14) Fuerza: 190 (13) Resistencia: 300 (78) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3) -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
Contenido oculto LOL tomé la potencia de luz aniquiladora como 105, la de hoja brillante xD perdería 20 más por las rocas, mov. sísmico es de contacto ——Ahí, aguanto, Poli. Otra vez, movimiento sísmico. POLITOED: Agua (Táctico) Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo. Salud: 90/200 (20) Fuerza: 165 Resistencia: 235 (50) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50) Movimientos: -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 1/1) -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1) -Movimiento sísmico (Daño al rival por tantos PS como puntos extra tiene el usuario) (Usos: 0/2)
—Repite el proceso: esquiva y Luz Aniquiladora. FLORGES: Hada (Resistente) Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5. Salud: 158/170 (14) Fuerza: 190 (13) Resistencia: 300 (78) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3) -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
—Hora de regresar otra vez, Poli. Sal, Greninja, y esquiva. Esto está interesante. GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 128/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
—Florges, ataca con Voz Cautivadora. FLORGES: Hada (Resistente) Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5. Salud: 158/170 (14) Fuerza: 190 (13) Resistencia: 300 (78) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3) -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 2/3)
—Escudo Tatami. Bien, bien, estimada Holder. Tus fuerzas son grandes, sin lugar a dudas haces honor a la fama de los tuyos. GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 128/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (45 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use.Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
—Me halagas, grande del agua —sonreí, mientras Florges se preparaba para contraatacar—. No sabía que teníamos tal fama los holders… Voz Cautivadora. FLORGES: Hada (Resistente) Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5. Salud: 158/170 (14) Fuerza: 190 (13) Resistencia: 300 (78) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3) -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 1/3)
Mientras Greninja volvía a protegerse del ataque con su Escudo Tatami, Bubbly sonreía. —Sin lugar a dudas la tenéis. Pero he decirte que los míos tenemos especial interés en vosotros. ¿Sabes el tiempo que llevábamos sin encontrar a alguien poderoso con quien luchar? La aparición de un grupo que pudiese vencernos nos hizo tal ilusión que no dudamos en retaros. ¡Y vaya si sois fuertes! Leaffy y Pyro ya cayeron en manos de tus amigos. ¿Seguirás su ejemplo, o vengaré a mis compañeros, madame? GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 128/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (45 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use.Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
—¿En serio? No creí que despertaramos tal interés… es un poco halagador en cierta manera —comenté por lo bajo, a la vez que Florges arremetía con una tercer y última Voz Cautivadora. FLORGES: Hada (Resistente) Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5. Salud: 158/170 (14) Fuerza: 190 (13) Resistencia: 300 (78) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3) -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
Justo en el instante en que el ataque iba a impactar, ágilmente hizo un cambio Bublly, sin mediar palabra. Con rostro perdido y meditativo, un Slowking rrecibió sin inmutarse un segundo el ataque, mientras, simplemente, cruzaba sus brazos en su espalda, tranquilo y relajado. Profirió un gran bostezo, mostrando el poco interés que le generaba su rival. SLOWKING: Agua/Psíquico (Resistente) Regeneración: recupera hasta 1/3 de PS al cambiar de pokémon. Salud: 180/200 (10) Fuerza: 175 Resistencia: 300 (110) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 6/6) -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
—Florges, continuemos a la ofensiva... Hoja Brillante. FLORGES: Hada (Resistente) Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5. Salud: 158/170 (14) Fuerza: 190 (13) Resistencia: 300 (78) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 2/3) -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
—Regresa, mi querido Slowking. ¡Gre, sal otra vez y esquiva ese ataque! GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 108/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (45 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use.Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
—Ataca a Greninja con Luz Aniquiladora, Florges... FLORGES: Hada (Resistente) Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5. Salud: 158/170 (14) Fuerza: 190 (13) Resistencia: 300 (78) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 2/3) -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
—Je. Esquiva, y usa Shuriken de Agua. GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 108/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (45 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 3/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use.Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)