Esquivó de nuevo, y, esta vez, usó una Brecha Negra para dejar irremediablemente dormido a Dragonite. ... Pero entonces, Gardevoir apareció delante de Emily, cubriendo a Dragonite. Con una barrera onírica, una especie de magia repelió el ataque oscuro de Darkrai, haciendo que no sirviese para nada. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 126/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 1/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Cuando amas al hada por protegerte pero al mismo tiempo te hubiese gustado devolverle el ataque y dejarlo dormido (?) Emily Hodges —Gracias otra vez, Hada —dije, con una sonrisa hacia el pokémon cuando vi que había protegido a Dragonite de aquel ataque—. ¡Venga, otro Garra Dragón por favor! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando sus PS son del 100%. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 94/182 Fuerza: 289 (55) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Mini-Meteo (90 Potencia, Dragón) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador, en el primer turno vuela, en el segundo golpea (Base 50, +15 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Y volvió a suceder lo mismo: esquivó el ataque y tras eso usó Brecha Negra de nuevo... cosa que el Hada Soñadora volvió a neutralizar sin problemas. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 126/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Emily Hodges —Vuelve a salir tú, Zera, que ya está bastante cansado... ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Liza White —¡Recíbelo! LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Pirostal Salud: 160/160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3) MOVIMIENTO Z: -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
No tuvo más remedio el Darkrai que enfrentaba a Emily que usar Protección para tratar de ganar tiempo. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 126/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) El otro Darkrai, sin embargo, no estaba tan cansado, así que pudo atacar a Luxray sin problemas con un Psíquico. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 3/4) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Liza White Tsk, para poder aguantar íbamos a tener que planear una estrategia. Gyarados se encargó de recibir el golpe y mermar las fuerzas de su agresor. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 124/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond Pude respirar tranquilo al ver cómo el ataque impactaba en Darkrai. Ahora todo sería más fácil. —¡Otro onda dragón! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Dracostal Salud: 67/190 Fuerza: 220 (35) Resistencia: 294 (105) Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, sobrepasa protección con la mitad de daño (110 Base, +30 STAB))
Emily Hodges Así, Zera empezó a atacar con su A bocajarro que, a pesar de los intentos de Darkrai de protegerse, acabaron por debilitarle. ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) Contenido oculto Si te parece bien podemos aligerar un poco porque imagino que se va a proteger del a bocajarro pero luego lo tiene que recibir so (?)
A sabiendas de la existencia de Luxray, el Darkrai que enfrentaba a Liza lo intentó con un nuevo Psíquico. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 2/4) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Por su parte, Lucas logró tumbar al fin a aquel otro Darkrai, y, entonces, uno nuevo apareció ante él. Sin dudarlo, se lanzó directamente con una finta. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Avalancha (60 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) ... y Emily, mientras tanto, logró tumbar a otro Darkrai más. Poco a poco, los holders iban logrando la victoria. Otro Darkrai más, sin embargo, saltó ante ella con una Finta. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Emily: 2 Darkrai Liza: 1 Darkrai Lucas: 1 Darkrai
Liza White —¡Repite un Onda Dragón! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 92/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
Tras esquivar sin mucha dificultad el ataque de Gyarados, volvió a repetir su Psíquico. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 1/4) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —Puedes rendirte ya—Avisé de inmediato.—. Mi victoria... Nuestra victoria es inevitable. Darkrai, ¡solo ríndete! ¡Todavía debe haber algo que rescatar dentro de ti! Por su parte, Milotic al recibir semejante golpe no pudo hacer más que cantar. Forzaría al enemigo a darse con una de sus Fintas. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 35/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 0/3) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
Darkrai pudo protegerse a tiempo del canto de Milotic, solo para reír malévolamente durante unos instantes. El enmascarado, junto a él, explicó el motivo de su risa. —¿Intentas "recuperar" a Darkrai? Qué absurdo. Este pokémon... no es ya el que conocías. No intentes razonar con él, despertar su "verdadero ser", porque no existe. Sí... sin duda, aquel Darkrai no parecía albergar una sola chispa de aprecio hacia Alpha. Y eso, a la versión futura del holder, parecía resultarle terriblemente doloroso. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Darkrastal Z Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) ATAQUE Z: - Brecha Negra >> Lanza de pesadilla (125 Potencia, Siniestro, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño; si el rival está dormido, hace x1,5 de daño (Base 100, +25 STAB))
—Esquiva eso y Danza Dragón. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 92/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis. Cuando la protección se hizo presente, solo pude hacer un rápido movimiento para que Darkrai tomase presencia en el campo. Se quedó cerca al enemigo, mirándolo con su frío ojo azulado. —Solo necesitamos cambiar el pasado—Negué con la cabeza.—. Quizás todavía no entiendo a mi pokémon, pero confío en él cuando estamos en el campo de batalla. >>Aunque me tarde años, ese Darkrai no existirá: No necesitará matar a nadie jamás. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —¿O-otro más? Nada de eso, Celebi, protege a Gyarados. CELEBI: Planta/Hada Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces. Salud: 90/150 Fuerza: 300 Resistencia: 150 Agilidad: 2/5 (150 de velocidad) Movimientos: -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. Perderá 1/8 PS en cada turno, cantidad que recuperará el usuario) (Usos: 0/3) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
Emily Hodges Dragonite salió en lugar de Zeraora, siendo incapaz de soportar aquel golpe se debilitó. Lo guardé en la pokéball, agradeciéndole su sacrificio. —¡Zera, Sorpresa ahora! ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 0/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Siguió insistiendo: el Gyarados de Liza tendría que ceder tarde o temprano. Un nuevo Psíquico fue lo que decidió hacer contra él. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 0/4) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Y entonces, el enmascarado volvió a reír. Alzó su brazo, y la energía Z manó de su pulsera, entrando en Darkrai. —... veámoslo, pues. Estoy deseando ver qué tal se desarrollan los hechos. Darkrai, ten cuidado a la hora de atacar; no mates a este rival, pues, si lo haces... tú también morirás. Por lo demás... asegúrate de dejarlo tan herido como puedas. Y, así, el Darkrai del futuro cargó su ataque Z: la Lanza de Pesadilla. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Darkrastal Z Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) ATAQUE Z: - Brecha Negra >> Lanza de pesadilla (125 Potencia, Siniestro, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño; si el rival está dormido, hace x1,5 de daño (Base 100, +25 STAB)) Impotente ante aquel rival, el Darkrai que enfrentaba a Lucas solo pudo usar Brecha Negra. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Avalancha (60 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Y la Sorpresa de Zeraora fue neutralizada por Protección de Darkrai. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond Pese a lo útil que estaba siendo Celebi para la batalla, tuvo que ser relevado por Gyarados, de nuevo, por culpa de aquel brecha negra. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Dracostal Salud: 67/190 Fuerza: 220 (35) Resistencia: 294 (105) Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, sobrepasa protección con la mitad de daño (110 Base, +30 STAB))