Mimikyu, así, no hizo más que usar su Salpicadura. Mientras tanto, Haku rio. —No lo entiendes... va más allá de tus actos particulares. Arceus te devolvió la vida porque hiciste algo puntual que sirvió de ayuda. Y ese es tu premio: volver a la vida un tiempo más. Pero... tú, y todos, tenéis un pecado original en la sangre. Tenemos ese pecado. Porque somos de una especie opresora. De una especie sumamente tóxica y desagradable, manipuladora, que contamina este mundo. Y tú, encima... intensificas esa toxicidad con una actitud no mucho menos tóxica. Da igual lo que hayas hecho en el pasado; sigues siendo digno de ser eliminado cuanto antes. Ya has disfrutado demasiado de la prolongación de tu vida. >> Una vida que, de hecho, ni siquiera debió existir. ¿No es así? MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: el primer golpe que reciba le romperá el disfraz. Es inmune a dicho primer ataque. Normastal Z Salud: 110/110 Fuerza: 320 (100) +80 Resistencia: 235 (50) Agilidad: 2/3 (96 de Velocidad) Movimientos: -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Carantoña (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Salpicadura (No tiene ningún efecto) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) ATAQUE Z: -Salpicadura > Salpicadura Z (+80 ataque propio)
Emily Hodges No pude evitar mirar a Gardevoir con sorpresa. P-parecía bastante molesta con Darkrai, no tardó en lanzarle un ataque que lo dejó totalmente dormido. W-wow, sí que era fuerte. ¡Vale, Emi, concentración! —¡Bien, gracias, Hada! Aprovechemos que esta dormido, ¡A bocajarro! ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Darkrai... no pudo despertar. Así pues, los ataques de Zeraora impactaron de lleno en él, incapaz de defenderse... y quedó completamente debilitado. Emily: 1 Darkrai. Y así, otro Darkrai, de inmediato, se acercó a ellas. Emily del futuro, mordiéndose el labio, dijo: —... bien hecho, Emi. ¡Sigamos así! ¡S-Se cansarán en algún momento! El Darkrai, sin dudarlo, pues, usó su finta contra Zeraora. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Emily Hodges Asentí con la cabeza ante las palabras de mi versión futura. Alpha había dicho que nos protegeríamos las espaldas, así que tenía que hacer lo posible para facilitarle su combate con el Darkrai de este tiempo. —¡Protégete, Zera! ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
Y Darkrai no lo dudó: insistió en seguir usando Finta, a sabiendas de que Zeraora era muy peligroso. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Emily Hodges —¡Sigue protegiéndote, Zera! ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 135 (-20) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Y lo hizo una última vez: su Finta trató de penetrar en las defensas del legendario de tipo eléctrico. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Emily Hodges —¡Recibe tú eso, Drago! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando sus PS son del 100%. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 94/182 Fuerza: 289 (55) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Mini-Meteo (90 Potencia, Dragón) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador, en el primer turno vuela, en el segundo golpea (Base 50, +15 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Un nuevo rival se alzaba ante él... y no dudó en seguir atacando. Esta vez, acumuló energía entre sus manos, creando una esfera cargada de fuerza... y lanzó su Onda Certera a Dragonite. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 126/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 2/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Emily Hodges —¡Esquiva y Garra Dragón! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando sus PS son del 100%. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 94/182 Fuerza: 289 (55) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Mini-Meteo (90 Potencia, Dragón) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador, en el primer turno vuela, en el segundo golpea (Base 50, +15 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —¡Ahora es el momento, Gyarados! ¡Usa onda dragón de nuevo! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Dracostal Salud: 67/190 Fuerza: 220 (35) Resistencia: 294 (105) Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, sobrepasa protección con la mitad de daño (110 Base, +30 STAB))
Y tras esquivar la Garra Dragón de Dragonite, aquel Darkrai lanzó una nueva Onda Certera contra él. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 126/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) El Darkrai al que enfrentaba Lucas, mientras tanto, incapaz de despertarse, recibió aquel duro ataque de parte de Gyarados... pero logró soportarlo. Y ahí seguía, dormido, expectante... DARKRAI: Siniestro (Legendario) [DOR] Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 10/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Liza White —¡Rebótalo, Gyarados! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 171/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
Emily Hodges —¡De nuevo! ¡Esquiva y Garra Dragón! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando sus PS son del 100%. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 94/182 Fuerza: 289 (55) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Mini-Meteo (90 Potencia, Dragón) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador, en el primer turno vuela, en el segundo golpea (Base 50, +15 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Y el Darkrai al que se enfrentaba Liza... también quedó dormido por completo. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Por su parte, el que enfrentaba a las dos Emily volvió a esquivar y lanzó su última Onda Certera. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 126/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Liza White —¡Onda Dragón! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 171/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
Dormido como estaba, el Darkrai al que enfrentaba Liza no pudo esquivar el ataque. Pudo resistirlo, eso sí, pero... no aguantaría otro golpe así. DARKRAI: Siniestro (Legendario) [DOR] Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 35/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Liza White —¡Una vez más! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 171/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
Dado que Darkrai seguía sin poder despertarse, el Gyarados de Liza, de un nuevo ataque, logró tumbarlo definitivamente. Emily: 1 Darkrai Liza: 1 Darkrai Sin embargo, aún quedaban ocho copias en pie de aquel pokémon... y un nuevo Darkrai se aproximó a la joven Liza, dispuesto a pelear con ella. Atacó a su Gyarados con una Finta nada más acercarse. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Emily Hodges —¡Esquiva! ¡Garra Dragón una vez más! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando sus PS son del 100%. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 94/182 Fuerza: 289 (55) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Mini-Meteo (90 Potencia, Dragón) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador, en el primer turno vuela, en el segundo golpea (Base 50, +15 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)