Finalmente, Escavalier cayó derrotado. Uno de los meteoros que lanzó Dragonite impactaron en él, saliendo disparado hacia atrás. Cayó sobre el Seguidor de Haku, dejándolo inconsciente en el proceso. ... bueno, hora de seguir, ¿no?
Alpha Xenodis. —¡Finta! La figura de Darkrai se desapareció en una sombra. Izquierda y derecha, lo vi moverse varias veces hasta que salió de ella con un poderoso zarpazo hacia el rival. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 60/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Emily Hodges [10/10] —Venga, chicos, ¡vamos rápido antes de que despierte! Tras derrotar al Escavalier y ver como el seguidor de Haku caía desmayado, no dudamos en acelerar el paso lo máximo posible para desaparecer de ahí cuanto antes. ¿Cuánto más quedaría por avanzar? ¿Estarían Alpha y Hubert bien? Me preguntaba si habían tenido más suerte que nosotros... Contenido oculto 1- Guardia real 2- Seguidor de Haku 3- Nada 4- Nada 5- Seguidor de Haku 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Seguidor de Haku 10- Guardia real
La misma historia se repitió, para variar: otro seguidor apareció, obstruyó el camino, un pokémon apareció, blablabla, ya sabéis la historia. ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado) Punto Tóxico: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado. Flecha venenosa: x1,5 potencia a sus ataques de tipo veneno. Salud: 120/120 Fuerza: 285 (90) Resistencia: 170 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Tóxico (Envena gravemente) (Usos: 2/2) -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 2/2) -Bomba lodo (105 Potencia, Veneno; el afectado lanza un dado de 5 caras; si sale 1, el rival queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1)
La armadura que llevaba Bisharp le permitió sobrevivir al potente ataque... y no dudó en responder con una réplica del mismo movimiento: Finta. BISHARP: Lucha/Acero Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30. Armadura real: reduce el daño recibido en 1/3. Salud: 35/130 Fuerza: 300 (100) Resistencia: 200 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Cruzado (120 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Baile de espadas (+30 Fuerza) (Usos: 4/4) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis. —¡Protégete! Venga, Hubert, ¡ahora es solo uno! ¿Cuál es el problema? DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 60/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
Emily Hodges —Ugh, venga Espe, ¡Ataque Rápido! ESPEON: Psiquico (Asesino) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Campana concha: cura 1/5 de los PS restados al rival con cada movimiento Naturaleza Irritable: +Fue, -PS Salud: 100/157 (40) Fuerza: 235 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 1/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/1)
Decidió, tras eso, seguir atacando con Puño Bala. BISHARP: Lucha/Acero Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30. Armadura real: reduce el daño recibido en 1/3. Salud: 35/130 Fuerza: 300 (100) Resistencia: 200 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Cruzado (120 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Baile de espadas (+30 Fuerza) (Usos: 4/4) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3) Evadió el ataque con elegancia, y luego, aquel Roserade usó su Bomba lodo. ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado) Punto Tóxico: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado. Flecha venenosa: x1,5 potencia a sus ataques de tipo veneno. Salud: 120/120 Fuerza: 285 (90) Resistencia: 170 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Tóxico (Envena gravemente) (Usos: 2/2) -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 2/2) -Bomba lodo (105 Potencia, Veneno; el afectado lanza un dado de 5 caras; si sale 1, el rival queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1)
Emily Hodges —Esquiva tú también, otro Ataque Rápido. ESPEON: Psiquico (Asesino) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Campana concha: cura 1/5 de los PS restados al rival con cada movimiento Naturaleza Irritable: +Fue, -PS Salud: 100/157 (40) Fuerza: 235 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 0/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/1)
Volvió a esquivar... aunque comenzaba a cansarse. Con todo, Roserade intentó atacar de nuevo con su Bomba lodo. ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado) Punto Tóxico: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado. Flecha venenosa: x1,5 potencia a sus ataques de tipo veneno. Salud: 120/120 Fuerza: 285 (90) Resistencia: 170 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Tóxico (Envena gravemente) (Usos: 2/2) -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 2/2) -Bomba lodo (105 Potencia, Veneno; el afectado lanza un dado de 5 caras; si sale 1, el rival queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1)
Alpha Xenodis. —¡Elude y acaba con Finta! DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 60/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 1/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
Emily Hodges —¡Esquiva por última vez y acaba con Psíquico! ESPEON: Psiquico (Asesino) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Campana concha: cura 1/5 de los PS restados al rival con cada movimiento Naturaleza Irritable: +Fue, -PS Salud: 100/157 (40) Fuerza: 235 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 0/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/1)
Finalmente, El Guardia Real fue derrotado. ¡Vamos, no había tiempo que perder! Emily ya se habría adelantado, había que alcanzarla.
Alpha Xenodis. —Bien hecho. Le di la palmada en la espalda antes de continuar nuestro camino. Ahora estaba más centrado, ¿vale? Hasta yo podía notar que las fuerzas nos empezaban a faltar y que seguir peleando sería un problema. Dado de 10 caras. 1- Guardia real 2- Seguidor de Haku 3- Nada 4- Nada 5- Seguidor de Haku 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Seguidor de Haku 10- Guardia real [8/10]
Alpha Xenodis. Nada nos emboscó de momento. La ventaja de ello fue que pudimos tomar un buen tramo en paz, hasta ya eran visibles de nuevo Dante y Emily. Ojalá no lo hubiesen tenido tan difícil. Si ese pokémon tan guay se cansa, luego no podré enfrentarlo. Lógica básica. Dado de 10 caras. 1- Guardia real 2- Seguidor de Haku 3- Nada 4- Nada 5- Seguidor de Haku 6- Nada 7- Nada 8- Alarmista 9- Seguidor de Haku 10- Guardia real [9/10]
Alpha Xenodis. —¡Con eso estamos todos! Celebré cuando finalmente nos unimos al resto del grupo. No teníamos mayores bajas, ¿eh? Eso era perfecto. Entre esas murallas había un tipo duro, ¿no? Además también estaba la Emily del futuro y el enemigo fuerte que habían nombrado. Quizás no sea el mejor momento para esto, pero realmente quería pelear con él cuanto antes. [¡10/10!]
Y otro seguidor de Haku apareció, seguido de una elegante Lilligant. La pokémon dio un paso adelante, desafiante. LILLIGANT: Planta (Potente) Clorofila: prioridad +1 para todos los movimientos de este pokémon si el clima es Soleado. Restos: +1/16 de sus PS máximos por turno. Salud: 140/140 Fuerza: 230 (70) Resistencia: 200 (50) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Danza Pétalo (90 Potencia, Planta; lanzas un dado de 5 caras, y si sale 1, queda confundido (Base 70, STAB +20)) -Hoja Mágica (50 Potencia, Planta; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Día Soleado (cambia el clima a soleado por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/16 PS y el usuario recuperará esos PS) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —Más problemas... ¡Hound, vamos con Puño Fuego! RHYPERIOR: Roca/Tierra (Muro) Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 115/230 Fuerza: 295 (100) Resistencia: 235 (50) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra) (60 Base, +15 STAB) (Usos: 4/4) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Cuerno Certero (40 Potencia, Acero; Ineludible) (Usos: 1/3)
Lilligant, socarrón, esquivó el ataque e invocó el sol con un día soleado. LILLIGANT: Planta (Potente) Clorofila: prioridad +1 para todos los movimientos de este pokémon si el clima es Soleado. Restos: +1/16 de sus PS máximos por turno. Salud: 140/140 Fuerza: 230 (70) Resistencia: 200 (50) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Danza Pétalo (90 Potencia, Planta; lanzas un dado de 5 caras, y si sale 1, queda confundido (Base 70, STAB +20)) -Hoja Mágica (50 Potencia, Planta; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Día Soleado (cambia el clima a soleado por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/16 PS y el usuario recuperará esos PS) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —Más problemas... ¡Esto no es un libro de matemáticas! ¡Puño Fuego de inmediato! RHYPERIOR: Roca/Tierra (Muro) Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 115/230 Fuerza: 295 (100) Resistencia: 235 (50) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra) (60 Base, +15 STAB) (Usos: 4/4) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Cuerno Certero (40 Potencia, Acero; Ineludible) (Usos: 1/3)