Desbloqueo esto de magia blanca: 13. HA: Magia sagrada III [12 PH]: aprende las magias blancas “Día+” y “Esna”
Desbloqueo lo siguiente: Esto de magia blanca: 12. HA: Conjuros de clérigo [15 PH]: aprende las magias blancas “Revitalia+”, “Lázaro+” y “Cura++”. Y esto, de invocación: 3. MP: +15 Poder mágico [10 PH]
Hello, it's me (?) He usado mis pésimas habilidades con PS para editar una imagen de Gray y vengo a pedir un cambio para la ficha de combate. El último, i swear ahsjkl Contenido oculto Gracias! <3
Boost de 33% de vida extra aplicado según balanceo. PS anteriores: 64 PS actuales: 85 (Para más información, revisa el nuevo tema en el subforo de guías y dudas)
Desbloqueo la casilla seis de bastones: 6. HA: Paz mental [10 PH]: crea un aura que protege a los aliados de sufrir daño aumentado por debilidades elementales.
Compro lo siguiente de arcos :'D 6. MP: +5 Velocidad [8 PH] Y ponme esta imagen en lo de ataque pls Contenido oculto *huye*
Desbloqueo esto de arcos :3 4. HP: Vista de halcón [8 PH]: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo.
¡Panel oculto 5 de arcos revelado! Es: HP: Dedos raudos [15 PH]: al atacar con arcos, en lugar de calcular el daño con la media entre fuerza y velocidad, lo calcula con el 75% de la velocidad y el 25% de la fuerza. Esta habilidad puede activarse o desactivarse.
Me llevo esto de Invocación: 4. HP: Mejor trance [10 PH]: mejora las subidas de estadísticas que otorga y/o la duración del trance. Y el 10 de Magia blanca: 10. MP: +10 Terapeucidad [10 PH]
Desbloqueo lo siguiente de magia blanca: 15. HP: Don de luz [12 PH]: mejora el poder de los ataques de elemento sagrado de la usuaria.
Me llevo esto de magia blanca 14. HA: Conjuros de santa [15 PH]: aprende las magias blancas “Día++”, “Antimagia” y “Esna+”.
Listo! Eso sí, sorry, pero he tenido que nerfear ligeramente Don de la luz a x1,25 como boost en lugar de x1,5 (eso sí, redondeando a múltiplos de 5 hacia arriba). Si lo seguía dejando en x1,5, Día++ se iba de las manos, sobre todo teniendo en cuenta que puedes luego seguir potenciándolo con otros efectos especiales. En esencia, Día, Día+ y Día++ quedan, en lugar de en 45, 75 y 105, que serían las potencias si fuese a x1,5, así: Día = 40, Día+ = 65, Día++ = 90.
pues ya que (?) Magia blanca 17. HA: Magia purificadora [15 PH]: aprende las magias blancas “Omnicura+”, “Antimagia+” y “Inversión”.
por decisión popular, compramos lo siguiente: Bastones 15. HP: Compensación PM 2 [12 PH]: al usar hechizos y habilidades curativas, recupera un porcentaje de la vida curada en forma de PM. Invocación 6. HA: Manifestación de Alma [12 PH]: usa el poder de la Profeta Alma para manifestar la esencia acumulada de los antiguos espers, seres surgidos de los cuerpos de demonios. Permite invocar, una sola vez por combate, a un esper que se haya absorbido, siempre que Fauna esté en trance.
¡Panel oculto 17 de magia blanca revelado! Era "Hechizo bendito". Aviso: he realizado cambios en la forma de usar espers, ahora que se ha desbloqueado su uso. Ahora, Fauna puede usar todos los espers que quiera, solo consumiendo los PM que cuesten, y la limitación está en que cada uno se puede usar solo una vez. No será necesario que se esté en trance para usarlos, pero si se está en trance, aplicarán efectos adicionales.