Alpha Xenodis. ¿Quedar a tomar algo? Uhm... Si no me quita demasiado tiempo creo que estaría bien. Solo pude despedirle con la mano antes de regresar con el robot quien, para variar, no me trajo buenas noticias de ninguna forma. —Creo que volveré a ir con Nihi al frente. ¡Él lo está haciendo muy bien! Contenido oculto NIHILEGO: Roca/Veneno Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto) Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. Naturaleza Insistente (+Vel, -Res) Salud: 220/220 (2) Fuerza: 259 (79) Resistencia: 190 (30) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (9) Movimientos: -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 2/2) DUSKNOIR: Fantasma Presión: si un movimiento rival impacta en él, perderá el doble de usos en caso de que los tuviera Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel) Salud: 152/152 (62) Fuerza: 200 (35) Resistencia: 350 (53) Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 110/110 Fuerza: 280 (126) Resistencia: 166 Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
El nuevo oponente de Alpha era un hombre gigantesco; su altura podía ser de dos metros, y su apariencia intimidaba a simple vista. —¡Eh, tú! Prepárate, voy a aplastarte. Estoy entrenando para hacerme más fuerte, ¡y eres mi próximo objetivo! Soy Ray, ¡y este es Swampert! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Duplica la potencia de los movimientos de tipo agua cuando su vida baja de 1/3 Baya Tamar: Recibe la mitad de daño de un ataque de tipo planta supereficaz. Un solo uso. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 200/200 Fuerza: 243 (28) Resistencia: 290 (110) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 5/5) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando acierta) -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Cuando encontré a mi siguiente rival no pude sino sorprenderme... ¡Era enooorme! ¡Ni siquiera en el Dojo habían tipos tan grande entrenando! Pero escucharle hizo que no me intimidase. Compartíamos el mismo objetivo, ¿eh? —¿Aplastarme?—Pregunté. Oh, era una de mis palabras favoritas.—. No eres el único luchando por ser más poderoso. Acabaré contigo y luego simplemente continuaré mi recorrido. >>¡Adelante, Nihilego! NIHILEGO: Roca/Veneno Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto) Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. Naturaleza Insistente (+Vel, -Res) Salud: 220/220 (2) Fuerza: 259 (79) Resistencia: 190 (30) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (9) Movimientos: -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 2/2)
—¿Tú también quieres hacerte más poderoso? ¡Pues siento decirte que aquí acabará tu aventura! ¡Pienso ganar está batalla! Necesito hacerme más fuerte. >>Empieza con trampa rocas. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Duplica la potencia de los movimientos de tipo agua cuando su vida baja de 1/3 Baya Tamar: Recibe la mitad de daño de un ataque de tipo planta supereficaz. Un solo uso. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 200/200 Fuerza: 243 (28) Resistencia: 290 (110) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 5/5) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando acierta) -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. —¿Lo necesitas?—Pregunté antes de esbozar una pequeña sonrisa.—. No eres el único. También necesito y debo ser muchísimo más fuerte. >>¡Nosotros igual usaremos Trampa Rocas! NIHILEGO: Roca/Veneno Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto) Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. Naturaleza Insistente (+Vel, -Res) Salud: 220/220 (2) Fuerza: 259 (79) Resistencia: 190 (30) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (9) Movimientos: -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
—¿Que no soy el único? ¡Bueno, eso no me detendrá! Acabaré con todo tu equipo antes de que te puedas dar cuenta. ¡Puño incremento! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: Duplica la potencia de los movimientos de tipo agua cuando su vida baja de 1/3 Baya Tamar: Recibe la mitad de daño de un ataque de tipo planta supereficaz. Un solo uso. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 200/200 Fuerza: 243 (28) Resistencia: 290 (110) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 5/5) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando acierta) -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. —Eso pasaría si me pudieses dañar: ¡Cambio! DUSKNOIR: Fantasma Presión: si un movimiento rival impacta en él, perderá el doble de usos en caso de que los tuviera Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel) Salud: 143/152 (62) Fuerza: 200 (35) Resistencia: 350 (53) Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—¡Claro que puedo! —respondió él, sitiéndose retado—. Solo que no con Swampert. ¡Luxray, venga! LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival a entrar en batalla Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 140/160 Fuerza: 350 (113) Resistencia: 161 (3) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (34) Movimientos: -Nigroestampida (50 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
Alpha Xenodis. Mirar al contrincante solo me hizo esbozar una pequeña sonrisa; Ojalá Raiden fuese igual de fuerte. —Haré un cambio: ¡Mimikyu, adelante! MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 96/110 Fuerza: 280 (126) Resistencia: 166 Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
—¿Así piensas ganar? ¿¡Cambiando todo el rato!? ¡Usa onda voltio! LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival a entrar en batalla Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 140/160 Fuerza: 350 (113) Resistencia: 161 (3) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (34) Movimientos: -Nigroestampida (50 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
Alpha Xenodis. —¡Para nada! ¡Es hora de nuestro contraataque! ¡Mimikyu, Finta! El disfraz se había roto, pero el ataque todavía era nuestro fuerte. MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto] Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 96/110 Fuerza: 280 (126) Resistencia: 166 Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de Fuerza (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
—¡Avalugg nos protegerá! AVALUGG: Hielo Gélido: restaura 1/16 de sus PS en cada turno si hay Granizo Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 182/235 (45) Fuerza: 161 Resistencia: 350 (97) Velocidad: 1/1 (30 de Velocidad) (8) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Granizo (Pone clima granizo por 5 turnos) (Usos: 3/3) -Bloqueo (Impide al rival huir del combate) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. Agh, ¡qué problemática se veía esa cosa! —Mimikyu—Le llamé mientras dejaba descubierta mi pulsera Z.—, es hora de potenciarnos. MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto] Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 85/110 Fuerza: 350 (126) (+70) Resistencia: 166 Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de Fuerza (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
—¡Usa viento hielo! AVALUGG: Hielo Gélido: restaura 1/16 de sus PS en cada turno si hay Granizo Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 182/235 (45) Fuerza: 161 Resistencia: 350 (97) Velocidad: 1/1 (30 de Velocidad) (8) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Granizo (Pone clima granizo por 5 turnos) (Usos: 3/3) -Bloqueo (Impide al rival huir del combate) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —¡Elude y Carantoña! ¡Vamos! MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto] Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 85/110 Fuerza: 350 (126) (+70) Resistencia: 166 Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de Fuerza (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
—¡Esquiva también! ¡Es hora de poner granizo! AVALUGG: Hielo Gélido: restaura 1/16 de sus PS en cada turno si hay Granizo Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 197/235 (45) Fuerza: 161 Resistencia: 350 (97) Velocidad: 0/1 (30 de Velocidad) (8) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Granizo (Pone clima granizo por 5 turnos) (Usos: 2/3) -Bloqueo (Impide al rival huir del combate) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. Cuando las piedras congeladas comenzaron a caer, solo pude temblar en mi lugar. No por el frío, precisamente, sino por los recuerdos contra la Grande. D-Debía conseguir cómo lidiar con esto. —¡Carantoña! MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto] Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 78/110 Fuerza: 350 (126) (+70) Resistencia: 166 Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de Fuerza (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
—¡Resiste y tóxico! AVALUGG: Hielo Gélido: restaura 1/16 de sus PS en cada turno si hay Granizo Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 147/235 (45) Fuerza: 161 Resistencia: 350 (97) Velocidad: 0/1 (30 de Velocidad) (8) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Granizo (Pone clima granizo por 5 turnos) (Usos: 2/3) -Bloqueo (Impide al rival huir del combate) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —¡No le dejes! ¡Elude y Carantoña una vez más! MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto] Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 60/110 Fuerza: 350 (126) (+70) Resistencia: 166 Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de Fuerza (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
—¡Usa tóxico de nuevo! AVALUGG: Hielo Gélido: restaura 1/16 de sus PS en cada turno si hay Granizo Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 97/235 (45) Fuerza: 161 Resistencia: 350 (97) Velocidad: 0/1 (30 de Velocidad) (8) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Granizo (Pone clima granizo por 5 turnos) (Usos: 2/3) -Bloqueo (Impide al rival huir del combate) (Usos: 3/3)