—¡Lo mismo para ti! ¡Recibe eso y acábale con Sombra Vil! MIMIKYU: Fantasma/Hada [GRAV ENV] Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto] Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 103/110 Fuerza: 350 (126) (+70) Resistencia: 166 Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
—¡Nada de eso! ¡Magmortar, esquiva! MAGMORTAR: Fuego Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Baya Zidra: El usuario recupera 1/4 de los PS máximos cuando sus PS bajan de la mitad. Un solo uso. (Usado) Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 77/140 (5) Fuerza: 350 (108) Resistencia: 192 (30) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (7) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Tambor (Reduce sus PS en 1/2 del total a cambio de subir en 60 su fuerza) (Usos: 1/2) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3) -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
—Eso mismo esperábamos: ¡Finta! MIMIKYU: Fantasma/Hada [GRAV ENV] Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto] Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 94/110 Fuerza: 350 (126) (+70) Resistencia: 166 Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
—¡Ahí queríamos llegar! ¡Swalot, protege a Magmortar! Y ahora, nitrocarga. MAGMORTAR: Fuego Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Baya Zidra: El usuario recupera 1/4 de los PS máximos cuando sus PS bajan de la mitad. Un solo uso. (Usado) Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 49/140 (5) Fuerza: 350 (108) Resistencia: 192 (30) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (7) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Tambor (Reduce sus PS en 1/2 del total a cambio de subir en 60 su fuerza) (Usos: 1/2) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3) -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
—¡Elude! ¡Ya estás donde te queríamos! ¡Finta! MIMIKYU: Fantasma/Hada [GRAV ENV] Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto] Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 80/110 Fuerza: 350 (126) (+70) Resistencia: 166 Agilidad: 0/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
—¡Muy bien, Jellicent, eres mi última oportunidad! ¡Usa infortunio! JELLICENT: Agua/Fantasma Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle. Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico. Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad) Salud: 236/270 (50) Fuerza: 192 (47) Resistencia: 216 (41) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3) -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20)) -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 1/1) -Salpicar (115 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (90), STAB +variable (25)) (Usos: 5/5)
—¡Nihi! ¡Recibe eso! NIHILEGO: Roca/Veneno Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto) Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO] Naturaleza Insistente (+Vel, -Res) Salud: 168/220 (2) Fuerza: 259 (79) Resistencia: 190 (30) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (9) Movimientos: -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
—¡Venga, un buen salpicar, Jellicent! JELLICENT: Agua/Fantasma Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle. Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico. Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad) Salud: 236/270 (50) Fuerza: 192 (47) Resistencia: 216 (41) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3) -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20)) -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 1/1) -Salpicar (99 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (79), STAB +variable (20)) (Usos: 4/5)
Alpha Xenodis. —¡Tú elude eso, compañero! ¡Regrésale una Joya de Luz! NIHILEGO: Roca/Veneno Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto) Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO] Naturaleza Insistente (+Vel, -Res) Salud: 168/220 (2) Fuerza: 259 (79) Resistencia: 190 (30) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (9) Movimientos: -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2) J
—¡Esquiva y sigue con salpicar! JELLICENT: Agua/Fantasma Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle. Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico. Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad) Salud: 236/270 (50) Fuerza: 192 (47) Resistencia: 216 (41) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3) -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20)) -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 1/1) -Salpicar (99 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (79), STAB +variable (20)) (Usos: 4/5)
Alpha Xenodis. —¡Imítale! ¡Elude y repite tu Joya de Luz! NIHILEGO: Roca/Veneno Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto) Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO] Naturaleza Insistente (+Vel, -Res) Salud: 168/220 (2) Fuerza: 259 (79) Resistencia: 190 (30) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (9) Movimientos: -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
Por última vez, Jellicent pudo esquivar y salpicar a Nihilego. JELLICENT: Agua/Fantasma Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle. Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico. Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad) Salud: 236/270 (50) Fuerza: 192 (47) Resistencia: 216 (41) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3) -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20)) -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 1/1) -Salpicar (99 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (79), STAB +variable (20)) (Usos: 3/5)
—¡Una vez más! ¡Elude y Joya de Luz! NIHILEGO: Roca/Veneno Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto) Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO] Naturaleza Insistente (+Vel, -Res) Salud: 168/220 (2) Fuerza: 259 (79) Resistencia: 190 (30) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (9) Movimientos: -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
Por más que lo intentó, Jellicent no pudo esquivar de nuevo el ataque. Lo recibió como pudo, y luchando por aguantar, usó recuperación. JELLICENT: Agua/Fantasma Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle. Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico. Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad) Salud: 253/270 (50) Fuerza: 192 (47) Resistencia: 216 (41) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3) -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20)) -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 0/1) -Salpicar (99 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (79), STAB +variable (20)) (Usos: 3/5)
Alpha Xenodis. —¡Joya de Luz! ¡No aguantará mucho más! NIHILEGO: Roca/Veneno Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto) Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO] Naturaleza Insistente (+Vel, -Res) Salud: 168/220 (2) Fuerza: 259 (79) Resistencia: 190 (30) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (9) Movimientos: -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
—¡Salpicar! Aunque no nos queden posibilidades, no nos rendiremos hasta el final. Después de todo, no sería justo para nuestro rival, ¿no? JELLICENT: Agua/Fantasma Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle. Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico. Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad) Salud: 132/270 (50) Fuerza: 192 (47) Resistencia: 216 (41) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3) -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20)) -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 0/1) -Salpicar (59 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (44), STAB +variable (15)) (Usos: 1/5)
Alpha Xenodis. —Pero así evitarías que recibieran daño innecesario—Suspiré mientras una vez más mi compañero eludía.—. Terminemos con Joya de Luz. NIHILEGO: Roca/Veneno Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto) Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO] Naturaleza Insistente (+Vel, -Res) Salud: 168/220 (2) Fuerza: 259 (79) Resistencia: 190 (30) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (9) Movimientos: -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/5) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
—Uhm... Sí, tal vez tengas razón. Pero si a ti te gusta ganar y acabar con tus rivales, ¡no puedo quitarte esa merecida victoria! >>Infortunio por última vez. JELLICENT: Agua/Fantasma Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle. Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico. Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad) Salud: 11/270 (50) Fuerza: 192 (47) Resistencia: 216 (41) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3) -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20)) -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 0/1) -Salpicar (59 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (44), STAB +variable (15)) (Usos: 1/5)
Alpha Xenodis. —Supongo que... Tiene razón. ¡Brillo Mágico de una vez! NIHILEGO: Roca/Veneno Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto) Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO] Naturaleza Insistente (+Vel, -Res) Salud: 116/220 (2) Fuerza: 259 (79) Resistencia: 190 (30) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (9) Movimientos: -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/5) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
—Ah, aquí acaba todo... ¡Enhorabuena, Alpha! Espero que nos veamos de nuevo, ¡quizás podamos quedar un día fuera de aquí para tomar algo! ¡Mucha suerte! El robot acudió presto a Alpha, y lo llevó fuera de la sala. —TU CUARTO COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A SWAMPERT, A AVALUGG Y A LUXRAY! >> PARECE QUE SWAMPERT CONOCE EL MOVIMIENTO HIDROBOMBA. >> PARECE QUE AVALUGG LLEVA EQUIPADO UN CASCO DENTADO. >> PARECE QUE LUXRAY TIENE LA HABILIDAD INTIMIDACIÓN. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO Contenido oculto Puedes cambiar de Pokémon