Frente Fábrica Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

  1.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —¡Lo mismo para ti! ¡Recibe eso y acábale con Sombra Vil!

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada [GRAV ENV]

    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto]
    Normastal Z

    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)
    Salud: 103/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
    Última edición: 18 Enero 2020
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Nada de eso! ¡Magmortar, esquiva!

    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego
    Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado.
    Baya Zidra: El usuario recupera 1/4 de los PS máximos cuando sus PS bajan de la mitad. Un solo uso. (Usado)
    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 77/140 (5)
    Fuerza: 350 (108)
    Resistencia: 192 (30)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    -Tambor (Reduce sus PS en 1/2 del total a cambio de subir en 60 su fuerza) (Usos: 1/2)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
     
  3.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —Eso mismo esperábamos: ¡Finta!

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    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto]
    Normastal Z

    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)
    Salud: 94/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
  4.  
    Lucas Diamond

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    —¡Ahí queríamos llegar! ¡Swalot, protege a Magmortar! Y ahora, nitrocarga.

    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego
    Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado.
    Baya Zidra: El usuario recupera 1/4 de los PS máximos cuando sus PS bajan de la mitad. Un solo uso. (Usado)
    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 49/140 (5)
    Fuerza: 350 (108)
    Resistencia: 192 (30)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Tambor (Reduce sus PS en 1/2 del total a cambio de subir en 60 su fuerza) (Usos: 1/2)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
     
  5.  
    Naiki

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    —¡Elude! ¡Ya estás donde te queríamos! ¡Finta!

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    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto]
    Normastal Z

    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)
    Salud: 80/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 0/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
    Última edición: 18 Enero 2020
  6.  
    Lucas Diamond

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    —¡Muy bien, Jellicent, eres mi última oportunidad! ¡Usa infortunio!

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    JELLICENT: Agua/Fantasma
    Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle.
    Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico.

    Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad)
    Salud: 236/270 (50)
    Fuerza: 192 (47)
    Resistencia: 216 (41)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20))
    -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 1/1)
    -Salpicar (115 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (90), STAB +variable (25)) (Usos: 5/5)
     
    Última edición por un moderador: 18 Enero 2020
  7.  
    Naiki

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    —¡Nihi! ¡Recibe eso!

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    NIHILEGO: Roca/Veneno
    Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto)
    Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO]

    Naturaleza Insistente (+Vel, -Res)
    Salud: 168/220 (2)
    Fuerza: 259 (79)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
     
  8.  
    Lucas Diamond

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    —¡Venga, un buen salpicar, Jellicent!

    [​IMG]
    JELLICENT: Agua/Fantasma
    Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle.
    Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico.

    Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad)
    Salud: 236/270 (50)
    Fuerza: 192 (47)
    Resistencia: 216 (41)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20))
    -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 1/1)
    -Salpicar (99 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (79), STAB +variable (20)) (Usos: 4/5)
     
    Última edición: 18 Enero 2020
  9.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    ¡Tú elude eso, compañero! ¡Regrésale una Joya de Luz!

    [​IMG]
    NIHILEGO: Roca/Veneno
    Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto)
    Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO]

    Naturaleza Insistente (+Vel, -Res)
    Salud: 168/220 (2)
    Fuerza: 259 (79)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)

    J
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    —¡Esquiva y sigue con salpicar!

    [​IMG]
    JELLICENT: Agua/Fantasma
    Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle.
    Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico.

    Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad)
    Salud: 236/270 (50)
    Fuerza: 192 (47)
    Resistencia: 216 (41)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20))
    -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 1/1)
    -Salpicar (99 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (79), STAB +variable (20)) (Usos: 4/5)
     
  11.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    ¡Imítale! ¡Elude y repite tu Joya de Luz!

    [​IMG]
    NIHILEGO: Roca/Veneno
    Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto)
    Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO]

    Naturaleza Insistente (+Vel, -Res)
    Salud: 168/220 (2)
    Fuerza: 259 (79)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
     
  12.  
    Lucas Diamond

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    Por última vez, Jellicent pudo esquivar y salpicar a Nihilego.

    [​IMG]
    JELLICENT: Agua/Fantasma
    Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle.
    Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico.

    Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad)
    Salud: 236/270 (50)
    Fuerza: 192 (47)
    Resistencia: 216 (41)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20))
    -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 1/1)
    -Salpicar (99 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (79), STAB +variable (20)) (Usos: 3/5)
     
  13.  
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    —¡Una vez más! ¡Elude y Joya de Luz!

    [​IMG]
    NIHILEGO: Roca/Veneno
    Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto)
    Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO]

    Naturaleza Insistente (+Vel, -Res)
    Salud: 168/220 (2)
    Fuerza: 259 (79)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
     
  14.  
    Lucas Diamond

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    Por más que lo intentó, Jellicent no pudo esquivar de nuevo el ataque. Lo recibió como pudo, y luchando por aguantar, usó recuperación.


    [​IMG]
    JELLICENT: Agua/Fantasma
    Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle.
    Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico.

    Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad)
    Salud: 253/270 (50)
    Fuerza: 192 (47)
    Resistencia: 216 (41)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20))
    -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 0/1)
    -Salpicar (99 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (79), STAB +variable (20)) (Usos: 3/5)
     
  15.  
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    ¡Joya de Luz! ¡No aguantará mucho más!

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    NIHILEGO: Roca/Veneno
    Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto)
    Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO]

    Naturaleza Insistente (+Vel, -Res)
    Salud: 168/220 (2)
    Fuerza: 259 (79)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
     
  16.  
    Lucas Diamond

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    —¡Salpicar! Aunque no nos queden posibilidades, no nos rendiremos hasta el final. Después de todo, no sería justo para nuestro rival, ¿no?

    [​IMG]
    JELLICENT: Agua/Fantasma
    Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle.
    Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico.

    Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad)
    Salud: 132/270 (50)
    Fuerza: 192 (47)
    Resistencia: 216 (41)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20))
    -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 0/1)
    -Salpicar (59 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (44), STAB +variable (15)) (Usos: 1/5)
     
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    Alpha Xenodis.

    Pero así evitarías que recibieran daño innecesario—Suspiré mientras una vez más mi compañero eludía.—. Terminemos con Joya de Luz.

    [​IMG]
    NIHILEGO: Roca/Veneno
    Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto)
    Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO]

    Naturaleza Insistente (+Vel, -Res)
    Salud: 168/220 (2)
    Fuerza: 259 (79)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/5)
    -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
     
  18.  
    Lucas Diamond

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    —Uhm... Sí, tal vez tengas razón. Pero si a ti te gusta ganar y acabar con tus rivales, ¡no puedo quitarte esa merecida victoria!

    >>Infortunio por última vez.

    [​IMG]
    JELLICENT: Agua/Fantasma
    Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan PS en vez de restarle.
    Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico.

    Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad)
    Salud: 11/270 (50)
    Fuerza: 192 (47)
    Resistencia: 216 (41)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Fuego fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40/80, STAB +10/+20))
    -Recuperación (El Pokémon recupera 1/2 de sus PS totales) (Usos: 0/1)
    -Salpicar (59 Potencia, Agua, su potencia será igual a sus PS actuales/3 (Base variable (44), STAB +variable (15)) (Usos: 1/5)
     
  19.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,640
    Pluma de
    Escritor
    Alpha Xenodis.

    Supongo que... Tiene razón. ¡Brillo Mágico de una vez!

    [​IMG]
    NIHILEGO: Roca/Veneno
    Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto)
    Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad. [ROTO]

    Naturaleza Insistente (+Vel, -Res)
    Salud: 116/220 (2)
    Fuerza: 259 (79)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/5)
    -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,503
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Ah, aquí acaba todo... ¡Enhorabuena, Alpha! Espero que nos veamos de nuevo, ¡quizás podamos quedar un día fuera de aquí para tomar algo! ¡Mucha suerte!

    El robot acudió presto a Alpha, y lo llevó fuera de la sala.

    —TU CUARTO COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL...

    >> ¡TU RIVAL USARÁ A SWAMPERT, A AVALUGG Y A LUXRAY!
    >> PARECE QUE SWAMPERT CONOCE EL MOVIMIENTO HIDROBOMBA.
    >> PARECE QUE AVALUGG LLEVA EQUIPADO UN CASCO DENTADO.
    >> PARECE QUE LUXRAY TIENE LA HABILIDAD INTIMIDACIÓN.

    Se calló por un instante, y luego siguió hablando.

    —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO

    Puedes cambiar de Pokémon
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1

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