—Pulso dragón, Drampa. Aún podemos remontar. DRAMPA: Normal/Dragón Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido Baya Atania: El usuario se despertará si queda dormido. Un solo uso. Usado. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 156/156 Fuerza: 250 (35) Resistencia: 290 (114) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (1) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Descanso (Recupera toda la vida y queda dormido) (Usos: 1/2) -Bloqueo (Impide al rival cambiar de Pokémon) (Usos: 1/1)
Dejé que Kartana tomase el daño y le regresé a su esférico antes de liberar a Scizor nuevamente. —¡Afilagarras! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 140/140 Fuerza: 350 (114) (+10) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 1/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
Drampa usó onda voltio, aunque ya todo estuviese perdido. DRAMPA: Normal/Dragón Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido Baya Atania: El usuario se despertará si queda dormido. Un solo uso. Usado. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 156/156 Fuerza: 250 (35) Resistencia: 290 (114) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (1) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Descanso (Recupera toda la vida y queda dormido) (Usos: 1/2) -Bloqueo (Impide al rival cambiar de Pokémon) (Usos: 1/1)
Scizor resistió como un campeón el ataque del rival y simplemente quedó observando con su ojo rosado hacia él, expectante a mi orden. —Turno final: ¡¡DORAGON CRO!! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 70/140 Fuerza: 350 (114) (+10) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 1/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
El enemigo fue derrotado finalmente por el doragon cro. Alpha estaba muy cerca de Bako, nuevamente... —TU CUARTO COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A SWANNA! >> PARECE QUE SWANNA CONOCE EL MOVIMIENTO ACUA JET. >> PARECE QUE UN POKÉMON LLEVA EQUIPADA UNA ROCA DEL REY. >> PARECE QUE UN POKÉMON TIENE LA HABILIDAD INSONORIZAR. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
Alpha Xenodis. Celebré la nueva victoria dándole un par de palmadas en la espalda a Scizor. Cuando este me miró de vuelta, solo agradecí que realmente no fuese uno de verdad, sino un Ditto. Debería ser más cuidadoso con esas cosas. —Muy bien, robot, queda poco—Comenté antes de escuchar los nuevos datos.—. Por supuesto que Kartana irá al frente de nuevo. ¡Demosle a esto! >>Oh, también me llevaré a este grandote por Spiritomb. Contenido oculto: Team: SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 140/140 Fuerza: 340 (114) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)). KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2) SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 300/300 Fuerza: 350 (70) Resistencia: 148 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
Alpha pasó a la siguiente sala, y allí había un chico cabizbajo. Su flequillo le tapaba la mirada, aunque tampoco tenía aspecto de querer hablar. —... Lanzó una ball y sacó a Swanna. SWANNA: Agua/Volador Sacapecho: su defensa no bajará. Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 292 (118) Resistencia: 148 Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (32) Movimientos: -Acua Jet (40 Potencia, agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (50 Potencia, volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Kartana, adelante! ¡Ganemos esto al fin! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
Se peinó su flequillo el chico, y sin mediar palabra alzó el brazo adelante. Su Swanna se lanzó en un golpe aéreo. SWANNA: Agua/Volador Sacapecho: su defensa no bajará. Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 141/150 Fuerza: 292 (118) Resistencia: 148 Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (32) Movimientos: -Acua Jet (40 Potencia, agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (50 Potencia, volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Cambio! ¡Te toca, Slaking! SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 184/300 Fuerza: 350 (70) Resistencia: 148 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
Swanna siguió con los golpes aéreos. SWANNA: Agua/Volador Sacapecho: su defensa no bajará. Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 141/150 Fuerza: 292 (118) Resistencia: 148 Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (32) Movimientos: -Acua Jet (40 Potencia, agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (50 Potencia, volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)q
—¡Regrésale uno tú, grandote! SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 68/300 Fuerza: 350 (70) Resistencia: 148 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
Swanna se protegió del ataque. SWANNA: Agua/Volador Sacapecho: su defensa no bajará. Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 123/150 Fuerza: 292 (118) Resistencia: 148 Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (32) Movimientos: -Acua Jet (40 Potencia, agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (50 Potencia, volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—¡Otra vez! SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 47/300 Fuerza: 350 (70) Resistencia: 148 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
De nuevo, Swanna se protegió. Uhm, aquel tipo estaba muy tranquilo, ¿que estaría planeando...? SWANNA: Agua/Volador Sacapecho: su defensa no bajará. Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 114/150 Fuerza: 292 (118) Resistencia: 148 Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (32) Movimientos: -Acua Jet (40 Potencia, agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (50 Potencia, volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
—¡Acábalo con tu último Golpe Aéreo! SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 30/300 Fuerza: 350 (70) Resistencia: 148 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
Hizo un cambio rápido, y con el, Slaking cayó debilitado. V-vaya... Eso complicaba las cosas, ¿eh? BASTIODON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Casco dentado: quien golpee físicamente a este Pokemon perderá 1/10 de sus ps máximos. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 140/150 (30) Fuerza: 206 (107) Resistencia: 350 (13) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (6) Movimientos: -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 1/1) -Tumba Rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 stab)) (Usos: 2/2) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 50, +15 stab)) -Capa mágica (devuelve un ataque no ofensivo del rival usado en el turno anterior) (Usos: 3/3)
Un nudo se hizo en mi garganta. Mierda. Tuve que liberar a Kartana tras ver caer a Slaking estúpidamente. —¡Vamos con Hoja Aguda! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
Bastiodon encajó el golpe de buena gana; sabía que ese ataque le devolvería algo de daño a Kartana. Luego, usó cola férrea.. BASTIODON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Casco dentado: quien golpee físicamente a este Pokemon perderá 1/10 de sus ps máximos. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 74/150 (30) Fuerza: 206 (107) Resistencia: 350 (13) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (6) Movimientos: -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 1/1) -Tumba Rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/2) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 50, +15 stab)) -Capa mágica (devuelve un ataque no ofensivo del rival usado en el turno anterior) (Usos: 3/3)
—¡Elude eso y utiliza una vez más tu Hoja Aguda! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 106/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)