Frente Fábrica Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Pulso dragón, Drampa. Aún podemos remontar.

    [​IMG]
    DRAMPA: Normal/Dragón
    Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido
    Baya Atania: El usuario se despertará si queda dormido. Un solo uso. Usado.

    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 156/156
    Fuerza: 250 (35)
    Resistencia: 290 (114)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (1)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Descanso (Recupera toda la vida y queda dormido) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (Impide al rival cambiar de Pokémon) (Usos: 1/1)
     
  2.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Dejé que Kartana tomase el daño y le regresé a su esférico antes de liberar a Scizor nuevamente.

    —¡Afilagarras!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 350 (114) (+10)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 1/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Drampa usó onda voltio, aunque ya todo estuviese perdido.

    [​IMG]
    DRAMPA: Normal/Dragón
    Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido
    Baya Atania: El usuario se despertará si queda dormido. Un solo uso. Usado.

    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 156/156
    Fuerza: 250 (35)
    Resistencia: 290 (114)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (1)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Descanso (Recupera toda la vida y queda dormido) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (Impide al rival cambiar de Pokémon) (Usos: 1/1)
     
  4.  
    Naiki

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    Scizor resistió como un campeón el ataque del rival y simplemente quedó observando con su ojo rosado hacia él, expectante a mi orden.

    —Turno final: ¡¡DORAGON CRO!!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 70/140
    Fuerza: 350 (114) (+10)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 1/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    El enemigo fue derrotado finalmente por el doragon cro. Alpha estaba muy cerca de Bako, nuevamente...

    —TU CUARTO COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL...

    >> ¡TU RIVAL USARÁ A SWANNA!
    >> PARECE QUE SWANNA CONOCE EL MOVIMIENTO ACUA JET.
    >> PARECE QUE UN POKÉMON LLEVA EQUIPADA UNA ROCA DEL REY.
    >> PARECE QUE UN POKÉMON TIENE LA HABILIDAD INSONORIZAR.

    Se calló por un instante, y luego siguió hablando.

    —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
     
  6.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Celebré la nueva victoria dándole un par de palmadas en la espalda a Scizor. Cuando este me miró de vuelta, solo agradecí que realmente no fuese uno de verdad, sino un Ditto. Debería ser más cuidadoso con esas cosas.

    —Muy bien, robot, queda poco—Comenté antes de escuchar los nuevos datos.—. Por supuesto que Kartana irá al frente de nuevo. ¡Demosle a esto!
    >>Oh, también me llevaré a este grandote por Spiritomb.

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 340 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 118/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 300/300
    Fuerza: 350 (70)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Alpha pasó a la siguiente sala, y allí había un chico cabizbajo. Su flequillo le tapaba la mirada, aunque tampoco tenía aspecto de querer hablar.

    —...

    Lanzó una ball y sacó a Swanna.

    [​IMG]
    SWANNA: Agua/Volador
    Sacapecho: su defensa no bajará.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 150/150
    Fuerza: 292 (118)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  8.  
    Naiki

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    —¡Kartana, adelante! ¡Ganemos esto al fin!

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 118/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    Se peinó su flequillo el chico, y sin mediar palabra alzó el brazo adelante. Su Swanna se lanzó en un golpe aéreo.

    [​IMG]
    SWANNA: Agua/Volador
    Sacapecho: su defensa no bajará.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 141/150
    Fuerza: 292 (118)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  10.  
    Naiki

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    —¡Cambio! ¡Te toca, Slaking!

    [​IMG]
    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 184/300
    Fuerza: 350 (70)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    Swanna siguió con los golpes aéreos.

    [​IMG]
    SWANNA: Agua/Volador
    Sacapecho: su defensa no bajará.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 141/150
    Fuerza: 292 (118)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)q
     
  12.  
    Naiki

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    —¡Regrésale uno tú, grandote!

    [​IMG]
    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 68/300
    Fuerza: 350 (70)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
  13.  
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    Swanna se protegió del ataque.

    [​IMG]
    SWANNA: Agua/Volador
    Sacapecho: su defensa no bajará.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 123/150
    Fuerza: 292 (118)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
  14.  
    Naiki

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    —¡Otra vez!

    [​IMG]
    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 47/300
    Fuerza: 350 (70)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
  15.  
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    De nuevo, Swanna se protegió. Uhm, aquel tipo estaba muy tranquilo, ¿que estaría planeando...?

    [​IMG]
    SWANNA: Agua/Volador
    Sacapecho: su defensa no bajará.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 114/150
    Fuerza: 292 (118)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
    • Reflexivo Reflexivo x 1
  16.  
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    —¡Acábalo con tu último Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 30/300
    Fuerza: 350 (70)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 28 Febrero 2020
  17.  
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    Hizo un cambio rápido, y con el, Slaking cayó debilitado. V-vaya... Eso complicaba las cosas, ¿eh?

    [​IMG]
    BASTIODON: Roca/Acero (Resistente)
    Insonorizar: Evita movimientos de sonido.
    Casco dentado: quien golpee físicamente a este Pokemon perderá 1/10 de sus ps máximos.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 140/150 (30)
    Fuerza: 206 (107)
    Resistencia: 350 (13)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 1/1)
    -Tumba Rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 stab)) (Usos: 2/2)
    -Cola Férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 50, +15 stab))
    -Capa mágica (devuelve un ataque no ofensivo del rival usado en el turno anterior) (Usos: 3/3)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  18.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Un nudo se hizo en mi garganta. Mierda. Tuve que liberar a Kartana tras ver caer a Slaking estúpidamente.

    —¡Vamos con Hoja Aguda!

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 118/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Bastiodon encajó el golpe de buena gana; sabía que ese ataque le devolvería algo de daño a Kartana. Luego, usó cola férrea..

    [​IMG]
    BASTIODON: Roca/Acero (Resistente)
    Insonorizar: Evita movimientos de sonido.
    Casco dentado: quien golpee físicamente a este Pokemon perderá 1/10 de sus ps máximos.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 74/150 (30)
    Fuerza: 206 (107)
    Resistencia: 350 (13)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 1/1)
    -Tumba Rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Cola Férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 50, +15 stab))
    -Capa mágica (devuelve un ataque no ofensivo del rival usado en el turno anterior) (Usos: 3/3)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 7 $dice
  20.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —¡Elude eso y utiliza una vez más tu Hoja Aguda!

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 106/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
     

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