—¡Slaking, esquiva y golpe aéreo! SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 178/300 Fuerza: 350 (70) Resistencia: 148 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—¡Resiste eso y contesta con una segunda Hoja Aguda! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada] Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 1/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Sigue con golpe aéreo! SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 178/300 Fuerza: 350 (70) Resistencia: 148 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—¡Detección de inmediato! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada] Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 1/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 1/2)
—¡Sigue con golpe aéreo! ¡Hasta que se canse! SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 178/300 Fuerza: 350 (70) Resistencia: 148 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—¡Haremos lo mismo! ¡Detección y ya no podrá hacer eso de nuevo! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada] Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 1/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 0/2)
—¡Usa garra brutal ahora! SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 178/300 Fuerza: 350 (70) Resistencia: 148 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—¡Elude eso y dale con Hoja Aguda! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada] Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 1/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 0/2)
—¡Asegurémonos de que no cambia, persecución! SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 178/300 Fuerza: 350 (70) Resistencia: 148 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—¡No lo haremos, no te preocupes! ¡Elude eso y lanza Hoja Aguda! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada] Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 1/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 0/2)
—¡Sigue con persecución! SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 178/300 Fuerza: 350 (70) Resistencia: 148 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—¡Elude y acábale con Guillotina! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada] Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 1/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 0/1) -Detección (Se protege) (Usos: 0/2)
—¡Ja, claro que no! Komala, sal. KOMALA: Normal Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 350 (141) Resistencia: 161 (1) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (8) Movimientos: -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6)
—¡Por supuesto que sí! ¡Es hora, Scizor! >>¡Gotcha! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 140/140 Fuerza: 340 (114) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
—A-ay, rayos. ¡Guardia baja! KOMALA: Normal Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 350 (141) Resistencia: 161 (1) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (8) Movimientos: -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6)
—¡Elude eso y contesta con Puño Bala! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 140/140 Fuerza: 340 (114) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB))
—¡Drampa, descanso! DRAMPA: Normal/Dragón Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido Baya Atania: El usuario se despertará si queda dormido. Un solo uso. Usado. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 156/156 Fuerza: 250 (35) Resistencia: 290 (114) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (1) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Descanso (Recupera toda la vida y queda dormido) (Usos: 1/2) -Bloqueo (Impide al rival cambiar de Pokémon) (Usos: 1/1)
—¡Muy bien, eso es un problema sin dudas! ¡Pero nada que no podamos solucionar con un buen golpe! ¡Usemos—Paré mis palabras parra dejar la pulsera Z al aire y comenzar a bailar.—... Casa incesante! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 140/140 Fuerza: 340 (114) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)). SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 100/100 Fuerza: 270 (86) Resistencia: 300 (62) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 4/4) -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB)) -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
Por suerte para el rival, Slaking pudo interceptar el golpe. SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 178/300 Fuerza: 350 (70) Resistencia: 148 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4) Contenido oculto Recuerda que debes cambiar (?
—¡Acábalo con Alarido! SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 100/100 Fuerza: 270 (86) Resistencia: 300 (62) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 4/4) -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB)) -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)