Frente Fábrica Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Slaking, esquiva y golpe aéreo!

    [​IMG]
    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 178/300
    Fuerza: 350 (70)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 28 Febrero 2020
  2.  
    Naiki

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    —¡Resiste eso y contesta con una segunda Hoja Aguda!

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada]

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 1/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Lucas Diamond

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    —¡Sigue con golpe aéreo!

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    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

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    Fuerza: 350 (70)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
  4.  
    Naiki

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    —¡Detección de inmediato!

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    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada]

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
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    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    —¡Sigue con golpe aéreo! ¡Hasta que se canse!

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    Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

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    Fuerza: 350 (70)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
  6.  
    Naiki

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    —¡Haremos lo mismo! ¡Detección y ya no podrá hacer eso de nuevo!

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    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada]

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 1/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
  7.  
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    —¡Usa garra brutal ahora!

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    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 178/300
    Fuerza: 350 (70)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
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    —¡Elude eso y dale con Hoja Aguda!

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    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada]

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 1/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —¡Asegurémonos de que no cambia, persecución!

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    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 178/300
    Fuerza: 350 (70)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
  10.  
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    —¡No lo haremos, no te preocupes! ¡Elude eso y lanza Hoja Aguda!

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    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada]

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
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    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
  11.  
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    —¡Sigue con persecución!

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    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 178/300
    Fuerza: 350 (70)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
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    —¡Elude y acábale con Guillotina!

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada]

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 1/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 0/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
  13.  
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    —¡Ja, claro que no! Komala, sal.

    [​IMG]
    KOMALA: Normal
    Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta.
    Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2)
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 130/130
    Fuerza: 350 (141)
    Resistencia: 161 (1)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (8)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6)
     
  14.  
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    —¡Por supuesto que sí! ¡Es hora, Scizor!
    >>¡Gotcha!

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    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 340 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
     
  15.  
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    —A-ay, rayos. ¡Guardia baja!

    [​IMG]
    KOMALA: Normal
    Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta.
    Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2)
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 130/130
    Fuerza: 350 (141)
    Resistencia: 161 (1)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (8)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6)
     
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    —¡Elude eso y contesta con Puño Bala!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 340 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB))
     
  17.  
    Lucas Diamond

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    —¡Drampa, descanso!

    [​IMG]
    DRAMPA: Normal/Dragón
    Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido
    Baya Atania: El usuario se despertará si queda dormido. Un solo uso. Usado.

    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 156/156
    Fuerza: 250 (35)
    Resistencia: 290 (114)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (1)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Descanso (Recupera toda la vida y queda dormido) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (Impide al rival cambiar de Pokémon) (Usos: 1/1)
     
  18.  
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    —¡Muy bien, eso es un problema sin dudas! ¡Pero nada que no podamos solucionar con un buen golpe! ¡Usemos—Paré mis palabras parra dejar la pulsera Z al aire y comenzar a bailar.—... Casa incesante!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 340 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).

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    SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro
    Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 100/100
    Fuerza: 270 (86)
    Resistencia: 300 (62)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 4/4)
    -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB))
    -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 28 Febrero 2020
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Por suerte para el rival, Slaking pudo interceptar el golpe.

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    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 178/300
    Fuerza: 350 (70)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)

    Recuerda que debes cambiar (?
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  20.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,640
    Pluma de
    Escritor
    —¡Acábalo con Alarido!

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    SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro
    Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 100/100
    Fuerza: 270 (86)
    Resistencia: 300 (62)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 4/4)
    -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB))
    -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
     

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