Frente Fábrica Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Ay, protección!

    [​IMG]
    BEHEEYEM: Psíquico
    Sincronía: contagia estados alterados que sufra al rival.
    Baya Zanama: recupera hasta 2 usos de un movimiento de este pokémon cuando este se quede sin usos. Un solo uso.

    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 150/150
    Fuerza: 320 (100)
    Resistencia: 153
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Isoguardia (suma los valores de resistencia de ambos pokémon y los divide a partes iguales) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
     
  2.  
    Naiki

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    —¡Eso es! ¡Continúa con un segundo Cuerno Certero!

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada]

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 1/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Ahora, Qwilfish! Seguro que eso lo puedes aguantar.

    [​IMG]
    QWILFISH: Agua
    Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo.
    Máscara intimidante: -15 fuerza del rival al salir al campo.

    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza)
    Salud: 103/130
    Fuerza: 135
    Resistencia: 299 (145)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Púas tóxicas (Coloca una capa de púas tóxicas) (Usos: 3/3)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 4/4)
    -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
     
  4.  
    Naiki

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    —¡Vas, Scizor!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 340 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
     
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Es la hora de usar púas~

    [​IMG]
    QWILFISH: Agua
    Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo.
    Máscara intimidante: -15 fuerza del rival al salir al campo.

    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza)
    Salud: 103/130
    Fuerza: 135
    Resistencia: 289 (145) -10
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Púas tóxicas (Coloca una capa de púas tóxicas) (Usos: 3/3)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/4)
    -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
     
  6.  
    Naiki

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    Eso dejaba fuera a Kartana... Mierda.

    —¡Es hora de nuestro movimiento Z! ¡Caza Incesante!

    Tras eso, un nuevo compañero entró a relevar a Scizor.

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 340 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).

    [​IMG]
    SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro
    Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 100/100
    Fuerza: 270 (86)
    Resistencia: 300 (62)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 4/4)
    -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB))
    -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)

     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —Ow, pobre Qwilfish. ¡Pero aún podemos hacer algo! ¡Campo de hielo, Floatzel!

    [​IMG]
    FLOATZEL: Hielo
    Patinador: durante campo gélido, aumenta en 2 el ratio de crítico de este pokémon.
    Periscopio: Aumenta en 1 el ratio de crítico de todos los movimientos.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 170/170
    Fuerza: 305 (150)
    Resistencia: 81
    Agilidad: 5/5 (156 de velocidad)
    Movimientos:
    -Campo Gélido (Crea un campo gélido por 5 turnos) (Usos: 2/3)
    -Pirueta (50 Potencia, Hielo; si se usa en Campo Gélido, este ataque requerirá de dos puntos de agilidad para ser esquivado; ratio crítico 3 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Rapidez (40 Potencia, Normal, ratio crítico 3) (Usos: 3/3)
    -Golpe Kárate (50 Potencia, Lucha, ratio crítico 4) (Usos: 6/6)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 4 $dice
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  8.  
    Naiki

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    —¡Nada de eso! ¡Finta de inmediato!

    [​IMG]
    SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro
    Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 90/100
    Fuerza: 270 (86)
    Resistencia: 300 (62)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
    -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB))
    -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
     
    Naiki ha tirado dados de 10 caras para Rival Total: 9 $dice
    Naiki ha tirado dados de 10 caras para Siguiente turno mío Total: 6 $dice
  9.  
    Lucas Diamond

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    El intento de cambiar fue inútil. El movimiento Z de Scizor atrapó al rival en el campo y se vio presa inmediatamente del golpe rival. Fastidiadio, el rival solo pudo sacar su último pokémon.


    --¡Onda Voltio!
    [​IMG]
    BEHEEYEM: Psíquico
    Sincronía: contagia estados alterados que sufra al rival.
    Baya Zanama: recupera hasta 2 usos de un movimiento de este pokémon cuando este se quede sin usos. Un solo uso.

    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 150/150
    Fuerza: 320 (100)
    Resistencia: 153
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Isoguardia (suma los valores de resistencia de ambos pokémon y los divide a partes iguales) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))

    [2/5]

    Campo de hielo: Los Pokémon que no sean de tipo hielo o fuego deben tirar un dado de 10 caras, si sale 1, quedan congelados. Además, los ataques de tipo hielo ven si potencia aumentada x1'5
     
    Última edición por un moderador: 26 Febrero 2020
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  10.  
    Naiki

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    —¡Aguántalo y contraataca con Sombra Vil!

    [​IMG]
    SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro
    Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 30/100
    Fuerza: 270 (86)
    Resistencia: 300 (62)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
    -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB))
    -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    Fue suficiente el sombra vil de Spiritomb para tumbar al último Pokémon de la entrenadora. Se despidió de Alpha, y así, este pudo regresar a la sala.

    —TU TERCER COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL...

    >> ¡TU RIVAL USARÁ A KOMALA Y DRAMPA!
    >> PARECE QUE KOMALA CONOCE EL MOVIMIENTO GOLPE BAJO.
    >> PARECE QUE UN POKÉMON TIENE LA HABILIDAD MADRUGAR.

    Se calló por un instante, y luego siguió hablando.

    —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO
     
  12.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Con una nueva victoria, regresé a la sala de preparación para analizar al siguiente rival.

    —Será Kartana al frente ahora. ¡Vamos a ello!

    Al menos conocía a esos dos pokémon.

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 340 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 118/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro
    Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 100/100
    Fuerza: 270 (86)
    Resistencia: 300 (62)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 4/4)
    -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB))
    -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
     
  13.  
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    Y un pequeño entrenador encaró a Alpha entonces.

    —¡Hola, hola! ¡Vamos, pelea contra mí! Estoy entrenando para ser tan fuerte como Orm, ¡él es el mejor! ¡Y ahora verás que yo también!

    [​IMG]
    KOMALA: Normal
    Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta.
    Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2)
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 130/130
    Fuerza: 350 (141)
    Resistencia: 161 (1)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (8)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6)
     
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    —¿Orm?—Pregunté de inmediato.—¿Quién es? ¿Es tan fuerte?

    Tras eso solo liberé a Kartana.

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 118/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  15.  
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    —¿¡Que no sabes quién es Orm!? ¡¿Y tú te haces llamar entrenador?! ¡Es el mejor entrenador de Pokémon de tipo normal.

    >>Komala, usa mazazo.

    [​IMG]
    KOMALA: Normal
    Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta.
    Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2)
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 130/130
    Fuerza: 350 (141)
    Resistencia: 161 (1)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (8)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6)
     
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    —Uhm... Pues realmente no tenía idea, pero eso suena a competencia para el Grande de tipo Normal... Si es que hay uno.
    >>Kartana, elude eso y usa Cuerno Certero de inmediato.

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 118/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Drampa, protege a tu compañero!

    >>Y sí, claro que es un grande. Aunque solo sea metafóricamente, claro...

    [​IMG]
    DRAMPA: Normal/Dragón
    Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido
    Baya Atania: El usuario se despertará si queda dormido. Un solo uso.

    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 55/156
    Fuerza: 250 (35)
    Resistencia: 290 (114)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (1)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Descanso (Recupera toda la vida y queda dormido) (Usos: 2/2)
    -Bloqueo (Impide al rival cambiar de Pokémon) (Usos: 1/1)
     
  18.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Escritor
    —¿Metafóricamente?—Pregunté. Seguramente un par de signos de interrogación estaban sobre mi cabeza.—... No entiendo.
    >>P-Pero da igual. Vamos con otro Cuerno Certero.

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 118/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Ay, aún te queda tanto por aprender de Orm...

    >>¡Slaking, vamos!

    [​IMG]
    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Chaleco asalto: reduce el daño recibido a la mitad, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 178/300
    Fuerza: 350 (70)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
    • KHÉ? KHÉ? x 1
  20.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    Alpha Xenodis.

    No pude evitar abrir los ojos ante el rival que apareció: Slaking. ¡Detestaba enfrentarlos!... Pero esta vez no había una presencia tan amenazante. Su cuerpo ahora estaba cubierto por el chaleco asalto y eso dejaba muerta la posibilidad de llevar una megapiedra. ¡Podía hacerlo!

    —¡Kartana, tenemos un nuevo rival, pero el plan no cambia! ¡Usa Hoja Aguda!

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    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 118/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
     

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