—¡Bien, esto se pone interesante de nuevo! Rizo algodón, Whimsicott. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 26/120 Fuerza: 130 Resistencia: 319 (139) +20 Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (11) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—¡Empecemos a lanzar Puño Bala! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 104/140 Fuerza: 340 (114) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
—Je, je... ¡Esquiva y rizo algodón una vez más! WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 44/120 Fuerza: 130 Resistencia: 329 (139) +30 Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (11) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 1/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—¡Nada de eso! ¡Repite tu Puño Bala! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 86/140 Fuerza: 340 (114) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
Whimsicott tuvo entonces que protegerse, pues no aguantaría otro puño bala de esos. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 44/120 Fuerza: 130 Resistencia: 329 (139) +30 Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (11) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 1/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
—¡Puño Bala una vez más, Scizor! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 68/140 Fuerza: 340 (114) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
—¡Bien hecho! Ya está cansado, ahora solo falta darle el toque final. ¡Azumarill, acua jet! AZUMARILL: Agua/Hada Potencia: Potencia de sus movimientos x2 Baya Zidra: +1/4 de sus PS cuando estos bajen de 1/2. Un solo uso. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, -Fuerza) Salud: 200/200 Fuerza: 230 (140) Resistencia: 176 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Carantoña (135 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Acua Jet (70 Potencia, Agua; necesarios dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Tambor (Reduce sus Ps a 1/2 a cambio de subir en 60 su fuerza) (Usos: 2/2) -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha; baja en 10 fuerza y resistencia propias)
—¡Elude eso y usemos todo el poder! ¡Vamos con tu ataque Z: Caza Incesante! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 50/140 Fuerza: 340 (114) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)). KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. (Robada) Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Breloom, solo faltas tú. ¡Usa puño sombra! BREELOM: Fuego/Fantasma Experto: +30 potencia a movimientos de potencia 40 o inferior. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 100/100 Fuerza: 350 (86) Resistencia: 122 (14) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50) Movimientos: -Fuego maldito (80 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 6/6) -Puño sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
Dejé que Kartana recibiese el golpe antes de liberar al siguiente pokémon. —¡Vas, Spiritomb! ¡Acaba el combate con una Fintaza! SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 100/100 Fuerza: 270 (86) Resistencia: 300 (62) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB)) -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
Efectivamente, aquel fintazo acabó con Breloom. Buen combate, Alpha. Regresó a la zona de preparación. Aquel robot nunca se cansaría de hacer su trabajo... —TU SEGUNDO COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A QWILFISH Y FLOATZEL! >> PARECE QUE QWILFISH CONOCE EL MOVIMIENTO PÚAS. >> PARECE QUE UN POKÉMON LLEVA EQUIPADA UNA BAYA ZANAMA. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO
Alpha Xenodis. —Qwilfish y Floatzel... No suena demasiado agradable, ¿eh? Creo que iré con Scizor al frente de nuevo. Contenido oculto: Team SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 140/140 Fuerza: 340 (114) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)). KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2) SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 100/100 Fuerza: 270 (86) Resistencia: 300 (62) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 4/4) -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB)) -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
Y pues, era la hora de combatir contra una chiquilla de escasos doce años. Y a este narrador le dio pereza describir algo más a la rival. QWILFISH: Agua/Veneno Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo. Máscara intimidante: -15 fuerza del rival al salir al campo. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 130/130 Fuerza: 135 Resistencia: 299 (145) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Púas tóxicas (Coloca una capa de púas tóxicas) (Usos: 3/3) -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 4/4) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
No podría culpar al narrador de ninguna forma. —¡Vamos a ello, Scizor! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 140/140 Fuerza: 295 (114) (-45) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
Pues eso >:( Qwilfish usó onda trueno. QWILFISH: Agua/Veneno Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo. Máscara intimidante: -15 fuerza del rival al salir al campo. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 130/130 Fuerza: 135 Resistencia: 299 (145) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Púas tóxicas (Coloca una capa de púas tóxicas) (Usos: 3/3) -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 4/4) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/3)
—¡Cambio! ¡Esquiva eso, Kartana! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Cambio! Vamos, Beeheyem. BEHEEYEM: Psíquico Sincronía: contagia estados alterados que sufra al rival. Baya Zanama: recupera hasta 2 usos de un movimiento de este pokémon cuando este se quede sin usos. Un solo uso. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 320 (100) Resistencia: 153 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Isoguardia (suma los valores de resistencia de ambos pokémon y los divide a partes iguales) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
—¡Prueba una Hoja Aguda de inmediato! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva y usa onda voltio, Bee. BEHEEYEM: Psíquico Sincronía: contagia estados alterados que sufra al rival. Baya Zanama: recupera hasta 2 usos de un movimiento de este pokémon cuando este se quede sin usos. Un solo uso. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 320 (100) Resistencia: 153 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Isoguardia (suma los valores de resistencia de ambos pokémon y los divide a partes iguales) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3) -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
—¡Aguanta eso y contesta con Cuerno Certero! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada] Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 1/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)