Frente Fábrica Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Bien, esto se pone interesante de nuevo! Rizo algodón, Whimsicott.

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z.

    >>Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.
    Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza)

    Salud: 26/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 319 (139) +20
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 3/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
  2.  
    Naiki

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    —¡Empecemos a lanzar Puño Bala!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 104/140
    Fuerza: 340 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
     
  3.  
    Lucas Diamond

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    —Je, je... ¡Esquiva y rizo algodón una vez más!

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z.

    >>Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.
    Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza)

    Salud: 44/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 329 (139) +30
    Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 1/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 3/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
  4.  
    Naiki

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    —¡Nada de eso! ¡Repite tu Puño Bala!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 86/140
    Fuerza: 340 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    Whimsicott tuvo entonces que protegerse, pues no aguantaría otro puño bala de esos.

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z.

    >>Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.
    Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza)

    Salud: 44/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 329 (139) +30
    Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 1/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 3/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
  6.  
    Naiki

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    —¡Puño Bala una vez más, Scizor!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 68/140
    Fuerza: 340 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
     
    Última edición: 23 Febrero 2020
  7.  
    Lucas Diamond

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    —¡Bien hecho! Ya está cansado, ahora solo falta darle el toque final. ¡Azumarill, acua jet!

    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua/Hada
    Potencia: Potencia de sus movimientos x2
    Baya Zidra: +1/4 de sus PS cuando estos bajen de 1/2. Un solo uso.

    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, -Fuerza)
    Salud: 200/200
    Fuerza: 230 (140)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carantoña (135 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (70 Potencia, Agua; necesarios dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Tambor (Reduce sus Ps a 1/2 a cambio de subir en 60 su fuerza) (Usos: 2/2)
    -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha; baja en 10 fuerza y resistencia propias)
     
  8.  
    Naiki

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    —¡Elude eso y usemos todo el poder! ¡Vamos con tu ataque Z: Caza Incesante!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 50/140
    Fuerza: 340 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. (Robada)

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 118/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 23 Febrero 2020
  9.  
    Lucas Diamond

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    —Breloom, solo faltas tú. ¡Usa puño sombra!

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma

    Experto: +30 potencia a movimientos de potencia 40 o inferior.
    Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.

    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 100/100
    Fuerza: 350 (86)
    Resistencia: 122 (14)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (80 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 6/6)
    -Puño sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
     
  10.  
    Naiki

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    Dejé que Kartana recibiese el golpe antes de liberar al siguiente pokémon.

    —¡Vas, Spiritomb! ¡Acaba el combate con una Fintaza!

    [​IMG]
    SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro
    Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 100/100
    Fuerza: 270 (86)
    Resistencia: 300 (62)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
    -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB))
    -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
     
    • Ganador Ganador x 2
  11.  
    Lucas Diamond

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    Efectivamente, aquel fintazo acabó con Breloom. Buen combate, Alpha. Regresó a la zona de preparación.

    Aquel robot nunca se cansaría de hacer su trabajo...

    —TU SEGUNDO COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL...

    >> ¡TU RIVAL USARÁ A QWILFISH Y FLOATZEL!
    >> PARECE QUE QWILFISH CONOCE EL MOVIMIENTO PÚAS.
    >> PARECE QUE UN POKÉMON LLEVA EQUIPADA UNA BAYA ZANAMA.

    Se calló por un instante, y luego siguió hablando.

    —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  12.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Qwilfish y Floatzel... No suena demasiado agradable, ¿eh? Creo que iré con Scizor al frente de nuevo.

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 340 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 118/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro
    Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 100/100
    Fuerza: 270 (86)
    Resistencia: 300 (62)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 4/4)
    -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB))
    -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
     
  13.  
    Lucas Diamond

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    Y pues, era la hora de combatir contra una chiquilla de escasos doce años. Y a este narrador le dio pereza describir algo más a la rival.

    [​IMG]
    QWILFISH: Agua/Veneno
    Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo.
    Máscara intimidante: -15 fuerza del rival al salir al campo.

    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza)
    Salud: 130/130
    Fuerza: 135
    Resistencia: 299 (145)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Púas tóxicas (Coloca una capa de púas tóxicas) (Usos: 3/3)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 4/4)
    -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
     
    Última edición por un moderador: 24 Febrero 2020
  14.  
    Naiki

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    No podría culpar al narrador de ninguna forma.

    —¡Vamos a ello, Scizor!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 295 (114) (-45)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
     
  15.  
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    Pues eso >:(

    Qwilfish usó onda trueno.

    [​IMG]
    QWILFISH: Agua/Veneno
    Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo.
    Máscara intimidante: -15 fuerza del rival al salir al campo.

    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza)
    Salud: 130/130
    Fuerza: 135
    Resistencia: 299 (145)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Púas tóxicas (Coloca una capa de púas tóxicas) (Usos: 3/3)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 4/4)
    -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/3)
     
  16.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —¡Cambio! ¡Esquiva eso, Kartana!

    [​IMG]
    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 118/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Cambio! Vamos, Beeheyem.

    [​IMG]
    BEHEEYEM: Psíquico
    Sincronía: contagia estados alterados que sufra al rival.
    Baya Zanama: recupera hasta 2 usos de un movimiento de este pokémon cuando este se quede sin usos. Un solo uso.

    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 150/150
    Fuerza: 320 (100)
    Resistencia: 153
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Isoguardia (suma los valores de resistencia de ambos pokémon y los divide a partes iguales) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
     
  18.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —¡Prueba una Hoja Aguda de inmediato!

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    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 118/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Esquiva y usa onda voltio, Bee.

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    BEHEEYEM: Psíquico
    Sincronía: contagia estados alterados que sufra al rival.
    Baya Zanama: recupera hasta 2 usos de un movimiento de este pokémon cuando este se quede sin usos. Un solo uso.

    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 150/150
    Fuerza: 320 (100)
    Resistencia: 153
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Isoguardia (suma los valores de resistencia de ambos pokémon y los divide a partes iguales) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
     
    Última edición por un moderador: 25 Febrero 2020
  20.  
    Naiki

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    —¡Aguanta eso y contesta con Cuerno Certero!

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    KARTANA: Acero/Planta
    Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto.
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. [Usada]

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 1/118
    Fuerza: 341 (101)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
     

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