—TU PRIMER COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A WHIMSICOTT, BRELOOM Y AZUMARILL! >> PARECE QUE WHIMSICOTT CONOCE EL MOVIMIENTO DRENADORAS. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
Alpha Xenodis. Escuché los datos mientras miraba mis pokéballs. Whimsicott en el otro lado seguía siendo molesto, sin dudas. —Será Scizor al frente. ¡Vamos de inmediato, robot!
—¡Combate, combate, combate! —gritó alguien desde el otro lado. Las prioridades estaban claras... WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 299 (139) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (11) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 5/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —Vamos a combatir entonces. ¡Scizor, a ello! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 140/140 Fuerza: 340 (114) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
—¡AAAAAAA drenadoras! WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 299 (139) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (11) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 4/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —Todo lo que puedo hacer es cambiar. KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¿¡Ya vas a empezar!? ¡BRELOOM, vamos! Guau, parecía haberle molestado mucho el cambio... BREELOM: Fuego/Fantasma Experto: +30 potencia a movimientos de potencia 40 o inferior. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 100/100 Fuerza: 350 (86) Resistencia: 122 (14) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50) Movimientos: -Fuego maldito (80 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 6/6) -Puño sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
—¡Ni siquiera lo dudes! ¡Lanza un Cuerno Certero! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡P-protección! BREELOM: Fuego/Fantasma Experto: +30 potencia a movimientos de potencia 40 o inferior. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 100/100 Fuerza: 350 (86) Resistencia: 122 (14) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50) Movimientos: -Fuego maldito (80 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 6/6) -Puño sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
—¡Cuerno certero por segunda vez! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡U-usa protección de nuevo, jo! BREELOM: Fuego/Fantasma Experto: +30 potencia a movimientos de potencia 40 o inferior. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 100/100 Fuerza: 350 (86) Resistencia: 122 (14) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50) Movimientos: -Fuego maldito (80 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 6/6) -Puño sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
—¡Cuerno Certero! ¡Ahora estás obligado a cambiar si no quieres perder a ese chico! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
Y entonces, desprendendiéndose de su nerviosismo e impaciencia, el chico sonrió y mostró su lengua. —Ajajá, ¡picaste! Dame esa banda focus, creo que ya no la necesitas —comentó mientras Whimsicott volvía al campo, robando el objeto del rival. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 8/120 Fuerza: 130 Resistencia: 299 (139) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (11) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 4/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —Ugh, me la ha colado. ¡Empecemos con Hoja Aguda! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. (Robada) Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Yup, bien colada! Ahora vamos con protección. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 8/120 Fuerza: 130 Resistencia: 299 (139) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (11) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 4/5) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—¡Nada de eso! ¡Repite el movimiento! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. (Robada) Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva y usa tóxico. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 8/120 Fuerza: 130 Resistencia: 299 (139) Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (11) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 4/5) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—¡Lanza tu Hoja Aguda! KARTANA: Acero/Planta Ultraimpulso: sube en 30 el STAT mayor (ataque, defensa o velocidad) si derrota a un enemigo. La velocidad será el STAT mayor si, multiplicada x2, supera al resto. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. (Robada) Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 118/118 Fuerza: 341 (101) Resistencia: 146 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (19) Movimientos: -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero, Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5) -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva y drenadoras, Whimsicott. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 8/120 Fuerza: 130 Resistencia: 299 (139) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (11) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—¡Hora de la captura! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Scizorstal Z Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 122/140 Fuerza: 340 (114) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 2/2) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) MOVIMIENTO Z: - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).