—¡Porrazo selvático! ABOMASNOW: Planta [Balanceado) Furia selvática: sus ataques de tipo planta tienen doble STAB y un uso extra. Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 87/180 Fuerza: 248 (64) Resistencia: 300 (80) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6) Movimientos: -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 0/2) -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 5/6) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 4/4)
—¡Resiste eso y Nitrocarga de nuevo! CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 66/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 1/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
—¡Cobalion, golpe aéreo! —Parece que no iban a poder ganar, después de todo... COBALION: Acero/Lucha Justiciero: fuerza +20 al recibir un golpe tipo siniestro Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 185/185 (3) Fuerza: 250 (88) Resistencia: 210 (9) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (20) Movimientos: -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5) -Espada Santa (75 Potencia, Lucha (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Recibe eso y Onda Voltio! CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 21/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 0/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
—¡Protección! COBALION: Acero/Lucha Justiciero: fuerza +20 al recibir un golpe tipo siniestro Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 166/185 (3) Fuerza: 250 (88) Resistencia: 210 (9) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (20) Movimientos: -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5) -Espada Santa (75 Potencia, Lucha (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—¡Cambio! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 2/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 6/6)
—Usa golpe aéreo tú también. COBALION: Acero/Lucha Justiciero: fuerza +20 al recibir un golpe tipo siniestro Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 147/185 (3) Fuerza: 250 (88) Resistencia: 210 (9) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (20) Movimientos: -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5) -Espada Santa (75 Potencia, Lucha (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—¡Lástima que la Presión lo agotará! ¡Ahora contesta tú con Golpe Aéreo! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 87/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 1/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 6/6)
No pudo hacer nada Cobalion; aunque se protegió del primer golpe, no del segundo, que acabó con sus últimas fuerzas. Alpha salió de la sala, contento, con otra humillante victoria a sus espaldas. Pero las cosas empezarían a complicarse para él... El robot, de nuevo, lo recibió. Le tocaba la última batalla. —TU ÚLTIMO COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A FROSLASS, WHIMSICOTT Y DECIDUEYE! >> PARECE QUE FROSLASS CONOCE EL MOVIMIENTO PÚAS. >> PARECE QUE WHIMSICOTT LLEVA EQUIPADO UN ROBAOBJETOS. >> PARECE QUE DECIDUEYE TIENE LA HABILIDAD REMOTO. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
Alpha Xenodis. Salí victorioso del campo de batalla y tras ello solo pude escuchar al robot darme indicaciones. No me gustaba para nada tener un Whimsicott en el otro lado del campo pues realmente conocía sus capacidades. —¡Zapdos al frente esta vez! ¡Vamos a por ello! Contenido oculto ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 6/6) CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 110/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 180/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 320 (56) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 5/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
Alpha cruzó al otro lado, y allí se encontró a una vieja amiga. Mirando las musarañas, esperaba a Alpha. —¿Oh? ¿Alpha eras? Me acuerdo de ti, me venciste en un combate hace mucho tiempo. Supongo que me recuerdas~ —saludó Leaffy—. ¿Nos toca combatir de nuevo? Que así sea, y que gane el mejor . FROSLASS: Planta/Hada Herbogénesis: crea un campo de hierba al aparecer en el campo por 5 turnos. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 140/140 Fuerza: 316 (140) Resistencia: 126 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Púas (Coloca púas en el campo rival) (Usos: 4/4) -Hoja mágica (50 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
Alpha Xenodis. Debía decirlo: Me alegré bastante de ver a mi rival. Sin duda el combate sería interesante con ella del otro lado. —¡Lástima que no es con nuestros equipos! ¡Me gustaría que vieras a Rook y te llevases un buen susto! ¡O también podrías ver a Hound y Darkrai!—Sonreí con emoción. Maldita fanática, me había cambiado el semblante.—¡Pero por ahora me contento con esto! ¡Zapdos, a ello! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 6/6)
—Uhm, ya veo, has entrenador desde entonces, ¿eh? No me suenan ninguno de esos nombres. Pero no parecen Pokémon de tipo planta, ¿me equivoco?~ >>Hoja mágica. FROSLASS: Planta/Hada Herbogénesis: crea un campo de hierba al aparecer en el campo por 5 turnos. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 140/140 Fuerza: 316 (140) Resistencia: 126 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Púas (Coloca púas en el campo rival) (Usos: 4/4) -Hoja mágica (50 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
Alpha Xenodis. —No, no son planta—Contesté con una sonrisa.—¡Son un Haxorus y un Rhyperior muy geniales! ¡Ya quisiera verte en problemas contra ellos! >>¡Pero de momento solo haré un cambio!! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 154/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 320 (56) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 5/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
—Ah, sí, magnífico —comentó Leaffy, con calma. Realmente parecía no importarle mucho... >>Froslass, púas. FROSLASS: Planta/Hada Herbogénesis: crea un campo de hierba al aparecer en el campo por 5 turnos. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 140/140 Fuerza: 316 (140) Resistencia: 126 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Púas (Coloca púas en el campo rival) (Usos: 3/4) -Hoja mágica (50 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) [2/5]
Alpha Xenodis. —Tsk, eso hará problemas a Chande. ¡Ahora empecemos con Armadura Ácida! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 154/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 335 (56) (+15) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
—No importa, sigue con púas~ FROSLASS: Planta/Hada Herbogénesis: crea un campo de hierba al aparecer en el campo por 5 turnos. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 140/140 Fuerza: 316 (140) Resistencia: 126 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Púas (Coloca púas en el campo rival) (Usos: 2/4) -Hoja mágica (50 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) [3/5]
Alpha Xenodis. —¡Segunda Armadura! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 154/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 350 (56) (+30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 3/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
—Utiliza púas una vez más. FROSLASS: Planta/Hada Herbogénesis: crea un campo de hierba al aparecer en el campo por 5 turnos. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 140/140 Fuerza: 316 (140) Resistencia: 126 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Púas (Coloca púas en el campo rival) (Usos: 1/4) -Hoja mágica (50 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) [4/5]
—¡Armadura una tercera vez! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 154/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 365 (56) (+45) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 2/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)