—Usa deseo nuevamente —pidió ella, pero el deseo se perdió, pues aún no se había cumplido el anterior. Y justo entonces se cumplió. Damn. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Amable (+ PS, - Fuerza) Salud: 561/561 Fuerza: 76 Resistencia: 290 (145) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 0/4) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 0/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 0/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
—¡Lanza Trueno! ¡Necesitaremos más poder si queremos ganar! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 4/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 2/6)
Blissey solo pudo usar sanación, esperando a que la batalla acabara. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Amable (+ PS, - Fuerza) Salud: 153/561 Fuerza: 76 Resistencia: 290 (145) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 0/4) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 0/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 0/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
Alpha Xenodis. —¡Ponle fin con un buen Trueno! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 4/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 2/6)
Blissey ejecutó su sanación. Irónico que precisamente fuera ese el movimiento que le conduciría a su derrota. La fan, entusiasmada, corrió a Alpha, para abrazarlo. Y tras un autógrafo, se marchó feliz. —TU CUARTO COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A ENTEI, COBALION Y ABOMASNOW! >> PARECE QUE ENTEI CONOCE EL MOVIMIENTO FUEGO SAGRADO. >> PARECE QUE COBALION LLEVA EQUIPADA UNA VIDASFERA. >> PARECE QUE ABOMASNOW TIENE LA HABILIDAD FURIA SELVÁTICA. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
Alpha Xenodis. Lo que tardé con esa Blissey para que se debilitase a sí misma, tsk. Debía decir que no había quedado totalmente feliz con esa victoria, pero al menos había ganado. Luego simplemente repetí el autógrafo de "Bubbly" para la chica antes de despedirnos. No negaré que quedé mirando unos segundos. —Uh, dos legendarios—Comenté mirando mis pokéball.—. Supongo que iré con Zapdos al frente. Contenido oculto ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 6/6) CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 110/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 180/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 320 (56) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 5/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
—¡Hola, chico! Estoy en racha, y has tenido la mala suerte de toparte conmigo. Soy Ralph —y, eh... Llueve—. ¡Y nos toca pelear! ENTEI: Fuego (Legendario) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 230/230 Fuerza: 285 (59) Resistencia: 185 (41) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuegosagrado (90 Potencia, Fuego, además, quema (Base 70, STAB +20) (Usos: 2/2) -Llamarada (90 Potencia, Fuego (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca, ratio crítico 1) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. —Alpha—Me presenté mientras aumentaba el tamaño de la ball de Zapdos.—. ¡Te toca iniciar, chico! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 6/6)
—¡Velocidad extrema! ENTEI: Fuego (Legendario) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 230/230 Fuerza: 285 (59) Resistencia: 185 (41) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuegosagrado (90 Potencia, Fuego, además, quema (Base 70, STAB +20) (Usos: 2/2) -Llamarada (90 Potencia, Fuego (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca, ratio crítico 1) (Usos: 4/4)
—¡Elude y empecemos con los Golpes Aéreos! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 2/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 6/6)
—¡Otra velocidad extrema! Ese golpe aéreo no será nada, tss. ENTEI: Fuego (Legendario) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 131/230 Fuerza: 285 (59) Resistencia: 185 (41) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuegosagrado (90 Potencia, Fuego, además, quema (Base 70, STAB +20) (Usos: 2/2) -Llamarada (90 Potencia, Fuego (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca, ratio crítico 1) (Usos: 4/4)
—¡Te toca, Chandelure! ¡Es hora de atraparlo! CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 110/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
—¡No pasa nada, usaremos roca afilada! ENTEI: Fuego (Legendario) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 131/230 Fuerza: 285 (59) Resistencia: 185 (41) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuegosagrado (90 Potencia, Fuego, además, quema (Base 70, STAB +20) (Usos: 2/2) -Llamarada (90 Potencia, Fuego (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca, ratio crítico 1) (Usos: 3/4)
—Como si lo fuese a permitir: ¡Elude y Onda Voltio! CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 110/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
—¡Roca afilada de nuevo! ENTEI: Fuego (Legendario) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 34/230 Fuerza: 285 (59) Resistencia: 185 (41) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuegosagrado (90 Potencia, Fuego, además, quema (Base 70, STAB +20) (Usos: 2/2) -Llamarada (90 Potencia, Fuego (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca, ratio crítico 1) (Usos: 2/4)
—¡Nada de eso! ¡Esquiva y Onda Voltio! CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 110/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 1/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
—¡Aún podemos ganar! ¡Tumba rocas! ABOMASNOW: Planta [Balanceado) Furia selvática: sus ataques de tipo planta tienen doble STAB y un uso extra. Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 180/180 Fuerza: 248 (64) Resistencia: 300 (80) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (6) Movimientos: -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 1/2) -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 6/6) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 4/4)
—¡Elude y empieza con Nitrocarga! CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 110/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 1/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
—Agh, rayos. Otro tumba rocas. ABOMASNOW: Planta [Balanceado) Furia selvática: sus ataques de tipo planta tienen doble STAB y un uso extra. Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 180/180 Fuerza: 248 (64) Resistencia: 300 (80) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6) Movimientos: -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 0/2) -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 6/6) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 4/4)
—¡Nada de eso! ¡Elude y Nitrocarga! CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 110/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 1/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)