—¿Eso qué tendrá que ver? Si un entrenador que usa Pokémon de agua se enfrenta a otro que usa Pokémon de tipo eléctrico, el primero tiene las de perder... ¡Pero no por eso es peor! >>¡Y tú eres el mejor, Alpha! Finta. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 1/150 Fuerza: 345 (125) Resistencia: 117 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Golpe Bajo (65 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; restaura un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +150) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Parece que hablamos el mismo idioma—El tono tranquilo comenzó a desaparecer de mi voz. La emoción me estaba llenando.—. ¡Tienes razón! ¡Pero por eso es que estoy aquí! ¡Si no creyeae que ganaré, seguramente me quedaría tumbado en cama como un fracasado! ¡Y sin duda eso no pasará! >>¡Lo siento por esto!—Cerré mis ojos en ese instante.—¡Corrosión de huesos! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 15/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 320 (56) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 5/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
—¡Así me gusta, Alpha! Eres tan guay... ¡Cuando terminemos de combatir debes firmarme un autógrafo, que lo sepas! —Aquella chica parecía realmente emocionada con todo esto. No parecía darse cuenta de estar siendo humillada en la batalla... >>Blissey, movimiento sísmico. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Amable (+ PS, - Fuerza) Salud: 561/561 Fuerza: 76 Resistencia: 290 (145) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 3/4) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 3/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
Alpha Xenodis. ¿Otra vez...? ¿Se iba a volver una costumbre el pedirme autógrafos en este lugar? ¡Es vergonzoso! P-Pero... Supongo que estaría mal no hacerlo. —¡M-Muy bien, te daré tu autógrafo!—Respondí con el rostro parcialmente ruborizado.—¡Goodra, elude eso y usa Disolución! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 15/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 320 (56) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 3/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 5/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
Los PS de Blissey fueron mermados drásticamente, pero aún le quedaban fuerzas. —Sigue con movimiento sísmico. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Amable (+ PS, - Fuerza) Salud: 305/561 Fuerza: 76 Resistencia: 290 (145) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 2/4) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 3/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
—¡Tú también continúa! ¡Elude y nuevamente Disolución! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 15/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 320 (56) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 2/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 5/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
El Blissey seguía siendo diluido, mientras su entrenadora no hacía nada al respecto. Seguro que tramaba algo... Por supuesto, usó movimiento sísmico. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Amable (+ PS, - Fuerza) Salud: 188/561 Fuerza: 76 Resistencia: 290 (145) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 1/4) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 3/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
Alpha Xenodis. —¡Repite eso, por favor! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 15/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 320 (56) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 1/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 5/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
Ahora sí, Blissey esquivó, pues sabía lo que vendría ahora... —Movimiento sísmico una vez más. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Amable (+ PS, - Fuerza) Salud: 223/561 Fuerza: 76 Resistencia: 290 (145) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 0/4) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 3/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
Alpha Xenodis. Dejé que se debilitase inevitablemente antes de continuar. —¡Zapdos, hay que agotarles! ¡Vamos con Trueno! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 6/6)
—Esquiva y usa tóxico. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Amable (+ PS, - Fuerza) Salud: 258/561 Fuerza: 76 Resistencia: 290 (145) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 0/4) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 2/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
Alpha Xenodis. —¡Empecemos con Aire Afilado! ¡Busquemos un golpe crítico! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 4/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 5/6)
—¡Tóxico! BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Amable (+ PS, - Fuerza) Salud: 200/561 Fuerza: 76 Resistencia: 290 (145) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 0/4) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 1/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
—¡Elude eso y repite tu Aire Afilado! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 4/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 4/6)
—Deseo~ BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Amable (+ PS, - Fuerza) Salud: 143/561 Fuerza: 76 Resistencia: 290 (145) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 0/4) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 1/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
—¡Aire Afilado! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 4/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/6)
Contenido oculto Tiré el dado antes para saber si tenía que responder (? Pero no hubo suerte para Alpha. Aquella batalla se prolongaría aún un poco más. —¡Tóxico! BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Amable (+ PS, - Fuerza) Salud: 367/561 Fuerza: 76 Resistencia: 290 (145) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 0/4) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 0/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
Alpha Xenodis. Tsk, esto sería laaargo. —¡Tronada! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 4/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/6) [1/8]
Actually no. —Deseo. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Amable (+ PS, - Fuerza) Salud: 402/561 Fuerza: 76 Resistencia: 290 (145) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 0/4) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 0/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
Alpha Xenodis. —¡Aire Afilado de una vez! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 4/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 2/6)