Lo que sucedió a continuación de que entregáramos nuestras pokébolas no fue el resultado deseado, aunque debo admitir que, en el fondo, me lo esperaba. En mi mente albergaba una cierta mención a Iota. Fue el día que, junto con Steve y su padre, nos enfrentamos a los líderes de los peores grupos delictivos del mundo en la Pradera Arte; mi amigo y Destiny habían empezado a parafrasear su nombre al punto de deformarlo en nomenclaturas ridículas, pero a mí no se me había pasado por alto. Hasta donde sabía, era la única mujer que trabajaba en el equipo Gamma. Y, precisamente, sospeché que se trataba de ella cuando la vi en el pedestal. Descreí de sus lágrimas, pero no del peligro en el que nos hallábamos. Entre confiar en esa mujer y la muerte de mis amigos... La muerte de Effy... Tomé la decisión que consideré correcta. Salvarles la vida… O eso creía. Miré con frialdad a los ninjas que se nos acercaron. Effy fue la primera en dar un paso al frente, desafiándolos. Yo no perdí tiempo y me posicioné a su lado, cruzado de brazos. —Los retadores son los primeros en sacar pokémon —invité con una media sonrisa, al tiempo que intercambiaba una mirada confiada con la entrenadora.
Los ninjas intercambiaron una rápida mirada. Luego, agarraron sus balls y las arrojaron en silencio. Sus pokémon parecían gozar de una energía excepcional, estaban preparados, sin duda, para la batalla. Cuidado: ¡Los Pokémon rivales empiezan con la mitad de su Turbo lleno! BISHARP: Acero/Siniestro (Balanceado) Salud: 150/150 (20) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 235 (65) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando fuerza del rival) (Usos: 4/4) -Protección (Bloquea ataques) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Causa 20 PS -aplicando efectividades a roca- a todo rival que use un ataque físico, o que salga al campo) (Usos: 1/1) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3) TURBO: 50/100 (Paciencia) BISHARP: Acero/Siniestro (Asesino)) Salud: 135/135 (5) Fuerza: 300 (115) Resistencia: 170 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube en 10 la fuerza y garantiza el éxito del siguiente ataque) (Usos: 2/2) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro (Usos: 5/5) -Caabezahierro (50 Potencia, Acero) TURBO: 50/100 (Paciencia)
Mi dedo índice encontró el centró de la pokebola, causando que se agrandara hasta ocupar toda la palma de mi mano. La lancé por los aires antes de realizar una exclamación, casi al mismo tiempo que Hubert realizaba la misma acción, lanzando también él una pokebola a la vez que gritaba. —¡Dragonair, yo te elijo! —¡Gardevoir, es hora de la batalla! El dragón y el Hada Soñadora se materializaron en la Torre Espejismo, ambos pokémon listos ya para el enfrentamiento. DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2 Salud: 182/182 Fuerza: 279 (45) Resistencia: 230 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival --> Presión: si un ataque con límite de usos le afecta, pierde el doble de usos. Salud: 176/176 (40) Fuerza: 235 (45) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 1/1) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) Contenido oculto Bruno me pidió que ponga que liberaba a Gardevoir en este mismo post para hacer más rápido, pues tenía que irse :3 PD: GL, a los Bisharps les falta su habilidad XD
Contenido oculto Cieeeerto, y la habilidad es importante aquí xD Los ninjas se miraron, asintieron mutuamente, y comandaron al unísono: —¡Sombras acechantes! Un Bisharp arrojó entonces su trampa rocas, al tiempo que el otro liberaba un pulso umbrío. El campo acabó plagado de esferas de oscuridad, que parecían dispuestas a explotar al mínimo movimiento. Sombras acechantes (Púas o similares + Pulso Umbrío/Viento Aciago): implanta sombras que dañan en 30 PS -con efectividades a siniestro/fantasma- por cada ataque físico rival o al salir al combate (70 Turbo) BISHARP: Acero/Siniestro (Balanceado) Presión: si un ataque con límite de usos le afecta, pierde el doble de usos. Salud: 150/150 (20) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 235 (65) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando fuerza del rival) (Usos: 4/4) -Protección (Bloquea ataques) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Causa 20 PS -aplicando efectividades a roca- a todo rival que use un ataque físico, o que salga al campo) (Usos: 0/1) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3) TURBO: 0/100 (Paciencia) BISHARP: Acero/Siniestro (Asesino) Presión: si un ataque con límite de usos le afecta, pierde el doble de usos. Salud: 135/135 (5) Fuerza: 300 (115) Resistencia: 170 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube en 10 la fuerza y garantiza el éxito del siguiente ataque) (Usos: 2/2) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro (Usos: 4/5) -Caabezahierro (50 Potencia, Acero) TURBO: 70/100 (Paciencia)
Ese ataque combinado había sido bastante impresionante… tendríamos que andar con cuidado ahora, pues casi todos los ataques de nuestros pokémon eran físicos. Pero lo primero que había que hacer era acabar con el Bisharp variocolor. Miré a Dragonite para luego alzar mi Megaaro; el dragón pasó a megaevolucionar de inmediato, y MegaDragonite X hizo su aparición. Revestido con su nueva armadura, que lo protegió un poco de las amenazadoras sombras, se lanzó a la carga con un Golpe Aéreo contra el Bisharp variocolor. Contenido oculto MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 175/182 Fuerza: 294 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) TURBO: 25/100 (Paciencia) GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival --> Presión: si un ataque con límite de usos le afecta, pierde el doble de usos. Salud: 176/176 (40) Fuerza: 235 (45) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 1/1) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) TURBO: 25/100 (Paciencia)
Los ninjas sonrieron con malicia. Ambos volvieron a dar la orden a la vez. —Barrera Oscura. Un Bisharp creó una protección, y su compañero la bañó de Pulso Umbrío. Una enorme barrera de sombras se alzó, protegiendo a ambos pokémon. El golpe aéreo de Dragonite fue frenado, así. -Barrera Oscura: Protege hasta de dos ataques que no sean tipo Hada, Bicho o Lucha a ambos pokémon. Tras recibir el segundo ataque que no sea de este tipo, desaparece su efecto, así como desaparece al recibir el primer ataque de este tipo (produciendo además el daño pertinente). Un pokémon crea una barrera protectora y el otro la recubre de hielo, creando un gran muro helado que protege al equipo completo. Coste Turbo: 60 Resultado de: Protección + Ataque tipo siniestro BISHARP: Acero/Siniestro (Balanceado) Presión: si un ataque con límite de usos le afecta, pierde el doble de usos. Salud: 150/150 (20) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 235 (65) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando fuerza del rival) (Usos: 4/4) -Protección (Bloquea ataques) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Causa 20 PS -aplicando efectividades a roca- a todo rival que use un ataque físico, o que salga al campo) (Usos: 0/1) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3) TURBO: 20/100 (Paciencia) BISHARP: Acero/Siniestro (Asesino) Presión: si un ataque con límite de usos le afecta, pierde el doble de usos. Salud: 135/135 (5) Fuerza: 300 (115) Resistencia: 170 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube en 10 la fuerza y garantiza el éxito del siguiente ataque) (Usos: 2/2) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro (Usos: 3/5) -Caabezahierro (50 Potencia, Acero) TURBO: 30/100 (Paciencia)
Aquella Barrera Oscura se veía imponente a simple vista, pero tras una segunda examinación, era evidente que había sido considerablemente dañada por el ataque de Dragonite. Un segundo ataque debía alcanzar para derribarla y causar daño por fin a nuestros oponentes. —¡Dragonite, insiste con otro Golpe Aéreo! —ordené, y el dragón se lanzó nuevamente contra el Bisharp variocolor. Contenido oculto MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 168/182 Fuerza: 294 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) TURBO: 50/100 (Paciencia) GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival --> Presión: si un ataque con límite de usos le afecta, pierde el doble de usos. Salud: 176/176 (40) Fuerza: 235 (45) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 1/1) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) TURBO: 50/100 (Paciencia)
Parpadeé dos veces y solté un ligero bostezo, mientras me sentaba en el extraño suelo de la Torre Espejismo. —Supongo que no era el único que imaginaba que algo así sucedería ¿Tengo razón? —miré a Hubert de reojo—. ¿Tú también lo sospechaste? Lo imaginaba. Pero qué se le va a hacer, es tu sueño, ¿cierto? —exclamé, ahora dirigiéndome a mi amada—. Deseas más que nada dar con el centro del mundo espejismo y descubrir todos sus misterios; por eso mismo no voy a hacer nada para detenerte —sonreí, entonces, como si me riera de un chiste—.... a menos, claro, que la cosa se salga de control, como normalmente ocurre. Entonces temo decir que me veré obligado a detenerte, cariño. >>¿Pero eso no tiene por qué pasar, cierto? Bueno, mientras terminas de abrir el portal, yo disfrutaré viendo el combate que se desarrolla ahora mismo. Hace tiempo me enfrenté a esos ninjas, y quiero ver que tan buenos se han vuelto desde entonces.
La barrera oscura se quebró y se hizo añicos. Aun así, los ninjas sonrieron. Ordenaron el ataque al Bisharp variocolor: —Finta sobre Dragonite —dijeron al unísono con una sonrisa. BISHARP: Acero/Siniestro (Balanceado) Presión: si un ataque con límite de usos le afecta, pierde el doble de usos. Salud: 150/150 (20) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 235 (65) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando fuerza del rival) (Usos: 4/4) -Protección (Bloquea ataques) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Causa 20 PS -aplicando efectividades a roca- a todo rival que use un ataque físico, o que salga al campo) (Usos: 0/1) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3) TURBO: 40/100 (Paciencia) BISHARP: Acero/Siniestro (Asesino) Presión: si un ataque con límite de usos le afecta, pierde el doble de usos. Salud: 135/135 (5) Fuerza: 300 (115) Resistencia: 170 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3) -Afilagarras (Sube en 10 la fuerza y garantiza el éxito del siguiente ataque) (Usos: 2/2) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro (Usos: 3/5) -Caabezahierro (50 Potencia, Acero) TURBO: 50/100 (Paciencia)
Primero, quedó un rato en silencio, con mirada perpleja. Finalmente, Iota empezó a reír. —¿En serio? ¿¡De verdad no vas a detenerme!? —la carcajada se hizo más intensa—. ¡Eres más estúpido aún de lo que creía! Me lo pones demasiado fácil. Bien, serás testigo del centro del mundo Espejismo, del verdadero núcleo, y el poder que alberga. Contenido oculto @Liza White o @Hey Miguel, uno de ustedes dos puede tomar el relevo de Ian y enfrentar a Iota; lo que hagáis, en cualquier caso, no influirá en el destino de ésta.
Escuché la conversación entre Ian e Iota con incredulidad. ¿De verdad iba a dejar que abriese el portal? No quería saber lo mal que lo estarían pasando nuestros pokémon siendo utilizados para abrirlo, pero menos soportaba la idea de haber dejado a Braixen a su suerte. No sabía exáctamente qué pasaría después de que la científica lograse su cometido, pero viendo cómo le afectaba a la torre, nada bueno nos deparaba si seguía así. Di un paso al frente en cuanto tuve la oportunidad y le hice frente a la mujer, sujetando firmemente una pokéball en mi mano. Effy y Hubert estaban combatiendo con todas sus fuerzas para acabar con aquellos ninjas, y yo no podía ser menos. —Si tú no vas a hacer nada yo sí. Lo siento, pero no puedo dejar que esto continúe así. —solté finalmente, mirando de reojo al chico y luego de vuelta a Iota. No sabía si sería rival para aquella científica, pero al menos trataría de agotarla con todo lo que tenía. No podía seguir de brazos cruzados viendo cómo todos volvíamos a estar en peligro.
Iota emitió un bufido. —Sabía que algún niñato tenía que entrometerse. Bueno... —agarró una ball, de la que salió un Chesnaught—. Supongo que así podré probar cómo funcionan estas tres nuevas bestias sonrió malévolamente. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente) Espesura: Potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 184/184 (8) Fuerza: 220 (39) Resistencia: 270 (73) Agilidad: 2/2 (64 de Velocidad) Movimientos: -Barrera Espinosa (Funciona como protección, pero si el rival atacaba físicamente, perderá 15PS) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube en 10 el ataque, y asegura el acierto del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado)
¿Chesnaught? ¿Tres bestias? Creo que ya tenía una idea de a qué tres pokémon me enfrentaría. —Comencemos contigo, Aggron. —comandé, y el pokémon nombrado salió emitiendo un rugido de guerra. Tanto él como yo sabíamos que esto no era un juego, por lo que no íbamos a andarnos con chiquitas. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 145/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
—Bah, patéticamente previsible. Afilagarras. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente) Espesura: Potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 184/184 (8) Fuerza: 230 (39) Resistencia: 270 (73) Agilidad: 2/2 (64 de Velocidad) Movimientos: -Barrera Espinosa (Funciona como protección, pero si el rival atacaba físicamente, perderá 15PS) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube en 10 el ataque, y asegura el acierto del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado)
—Lanza unas Trampa Rocas por el campo, Aggron. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 145/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Mazazo —Comandó. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente) Espesura: Potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 164/184 (8) Fuerza: 230 (39) Resistencia: 270 (73) Agilidad: 2/2 (64 de Velocidad) Movimientos: -Barrera Espinosa (Funciona como protección, pero si el rival atacaba físicamente, perderá 15PS) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube en 10 el ataque, y asegura el acierto del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado)
Contenido oculto A Chesnaught le quitan las rocas solo 10 ps, el roca es poco efectivo ^^ El ataque no sobrepasó la defensa de mi robusto pokémon, quien se sacudió como si nada. —Puño Fuego. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 145/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Dejó que el ataque le impactase. —Mazazo —ordenó de nuevo. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente) Espesura: Potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 164/184 (8) Fuerza: 230 (39) Resistencia: 270 (73) Agilidad: 2/2 (64 de Velocidad) Movimientos: -Barrera Espinosa (Funciona como protección, pero si el rival atacaba físicamente, perderá 15PS) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube en 10 el ataque, y asegura el acierto del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado)
—Puño Fuego de nuevo. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 145/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Aguanta ahí Dragonite… ¡hora de usar Afilagarras! Contenido oculto MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 88/182 Fuerza: 304 (45) Resistencia: 270 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) TURBO: 75/100 (Paciencia) GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival --> Presión: si un ataque con límite de usos le afecta, pierde el doble de usos. Salud: 176/176 (40) Fuerza: 235 (45) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 1/1) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) TURBO: 75/100 (Paciencia)