—¡Ahora es el momento, tóxico! ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 119/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 (110) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1) -Respiro (Recupera 1/2 de los PS totales) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) 2/3
—Esquiva eso Slaking. SLAKING: Normal (Agresivo) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 150/300 Fuerza: 326 (45) Resistencia: 168 (15) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
—Accelgor, vuelve~ ACCELGOR: Bicho (Asesino) Enjambre: Potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 255 (85) Resistencia: 100 Agilidad: 4/6 (180 de Velocidad) (35) -Zumbido (75 Potencia, Bicho; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 -10 resistencia (STAB +15, Base 60)) (Usos: 1/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno) -Sacrificio (Se sacrifica, y daña al rival con tantos puntos de daño como PS le queden) (Usos: 1/1)
—Garra brutal. SLAKING: Normal (Agresivo) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 150/300 Fuerza: 326 (45) Resistencia: 168 (15) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
—¡Jejé! ¡Sacrificio, Accelgor! Es hora de llevarnos a algún compañero por delante. ACCELGOR: Bicho (Asesino) Enjambre: Potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 0/160 Fuerza: 255 (85) Resistencia: 100 Agilidad: 4/6 (180 de Velocidad) (35) -Zumbido (75 Potencia, Bicho; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 -10 resistencia (STAB +15, Base 60)) (Usos: 1/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno) -Sacrificio (Se sacrifica, y daña al rival con tantos puntos de daño como PS le queden) (Usos: 0/1) ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 119/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 (110) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1) -Respiro (Recupera 1/2 de los PS totales) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
I fucking hate u. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Usado Salud: 7/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
All my uwu's for you. —Leafeon~ Tú de nuevo, cariño. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 130/130 Fuerza: 260 (90) Resistencia: 200 (5) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 1/1)
—Gyarados, acabemos con esto. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Usado Salud: 7/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
—¡Dia soleado, Leafeon! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 130/130 Fuerza: 260 (90) Resistencia: 200 (5) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 0/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 1/1) Sol: 1/5
—Agujero negro aniquilador. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Usado Salud: 7/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
El rostro de Sarah quedó desencajado. ¿C-cómo...? Una energía oscura manó del cuerpo de aquel Gyarados. Ante el ataque que se aproximaba, la entrenadora decidió cambiar a tiempo, siendo Altaria el blanco de aquella masa oscura. G-guau... De un golpe, el volador se debilitó. —I-impresionante... ¡Pero no nos rendiremos! Leafeon, usa rayo solar ahora que puedes. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 130/130 Fuerza: 260 (90) Resistencia: 200 (5) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 0/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 1/1) Sol: 2/5
—¡Cambio y esquiva, Gyarados! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Usado Salud: 7/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
—¡Eso no nos detendrá, puedes darlo por hecho! ¡Bola sombra! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 130/130 Fuerza: 260 (90) Resistencia: 200 (5) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 3/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 0/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 1/1) Sol: 3/5
Liza White —¡A nosotros tampoco! SLAKING: Normal (Agresivo) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 150/300 Fuerza: 326 (45) Resistencia: 168 (15) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
—Pues entonces tendremos que usar de nuevo rayo solar~ —¡Eso no nos detendrá, puedes darlo por hecho! ¡Bola sombra! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 130/130 Fuerza: 245 (90) -15 Resistencia: 200 (5) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 3/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 0/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 1/1)
El copia y pega memeo. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Usado Salud: 7/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
—¡Sigue intentándolo con bola sombra! —Pues entonces tendremos que usar de nuevo rayo solar~ —¡Eso no nos detendrá, puedes darlo por hecho! ¡Bola sombra! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 130/130 Fuerza: 245 (90) -15 Resistencia: 200 (5) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 2/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 0/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 1/1)
I am confusion SLAKING: Normal (Agresivo) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 150/300 Fuerza: 326 (45) Resistencia: 168 (15) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
—¡Rayo solar de nuevo! >>... ¿No hay como eco aquí? —¡Sigue intentándolo con bola sombra! —Pues entonces tendremos que usar de nuevo rayo solar~ —¡Eso no nos detendrá, puedes darlo por hecho! ¡Bola sombra! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 130/130 Fuerza: 230 (90) -30 Resistencia: 200 (5) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 2/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 0/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 1/1)
Por dios saltemos ya esto que no puedes hacerme daño (?? GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Usado Salud: 7/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)