El siguiente estadio se alzaba ante la entrenadora. Allí, una muchacha esperaba a Liza. —¡Yujuuu, girl~! ¡Vamos, baby, que tengo un combate que ganar! Soy Sarah, espero que recuerdes mi nombre cuando acabe contigo~ LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 130/130 Fuerza: 260 (90) Resistencia: 200 (5) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 1/1)
Liza White ¡Llegamos! ¡Estábamos vivos! Ver a la entrenadora que nos desafiaba en aquella ocasión me sacó una sonrisa y agité la mano por instinto, sin atender al trasfondo de sus palabras. —Soy Liza, encantada —devolví el saludo con calma, y tras echar un rápido vistazo al pokémon escogí a su oponente—. Vamos allá, Slaking. SLAKING: Normal (Agresivo) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 150/300 Fuerza: 326 (45) Resistencia: 168 (15) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
—Let's see... ¡Oh, ya sé! Empezaremos con día soleado, como no~ LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 130/130 Fuerza: 260 (90) Resistencia: 200 (5) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 1/1) Sol: 1/5
Liza White —Nosotros entonces iremos con Golpe aéreo. SLAKING: Normal (Agresivo) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 150/300 Fuerza: 326 (45) Resistencia: 168 (15) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
—Hey, me vas a obligar a cambiar. ¡Altaria, todo tuyo~! ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 89/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 (110) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1) -Respiro (Recupera 1/2 de los PS totales) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
Liza White —¡Garra Brutal! SLAKING: Normal (Agresivo) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 150/300 Fuerza: 326 (45) Resistencia: 168 (15) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
—¡Cambio, yay! Accelgor, cariño, muéstrales de lo que eres capaz~ ACCELGOR: Bicho (Asesino) Enjambre: Potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 255 (85) Resistencia: 100 Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (35) -Zumbido (75 Potencia, Bicho; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 -10 resistencia (STAB+15, Base 60)) (Usos: 4/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno) -Sacrificio (Se sacrifica, y daña al rival con tantos puntos de daño como PS le queden) (Usos: 1/1)
Liza White —Tienes un equipo bastante potente por lo que veo. Gyarados, entras tú. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 128/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
—¡Yeah, es la caña! ¡Ya lo verás, zumbido! ACCELGOR: Bicho (Asesino) Enjambre: Potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 255 (85) Resistencia: 100 Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (35) -Zumbido (75 Potencia, Bicho; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 -10 resistencia (STAB+15, Base 60)) (Usos: 3/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno) -Sacrificio (Se sacrifica, y daña al rival con tantos puntos de daño como PS le queden) (Usos: 1/1)
Liza White —Recibelo y recuperación. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Usado Salud: 171/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 358 (120) +30 Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
—Hum... Esto se complica. ¡En ese caso, sigue con zumbido! ACCELGOR: Bicho (Asesino) Enjambre: Potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 255 (85) Resistencia: 100 Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (35) -Zumbido (75 Potencia, Bicho; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 -10 resistencia (STAB +15, Base 60)) (Usos: 2/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno) -Sacrificio (Se sacrifica, y daña al rival con tantos puntos de daño como PS le queden) (Usos: 1/1)
Liza White —Psicocolmillo. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Usado Salud: 169/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 358 (120) +30 Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
—Esquiva y sigue con zumbido. ACCELGOR: Bicho (Asesino) Enjambre: Potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 255 (85) Resistencia: 100 Agilidad: 4/6 (180 de Velocidad) (35) -Zumbido (75 Potencia, Bicho; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 -10 resistencia (STAB +15, Base 60)) (Usos: 1/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno) -Sacrificio (Se sacrifica, y daña al rival con tantos puntos de daño como PS le queden) (Usos: 1/1)
Liza White Y empezamos el bucle. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Usado Salud: 167/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 358 (120) +30 Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
Como de costumbre, sí. La entrenadora hizo un cambio rápido a Altaria. ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 89/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 (110) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1) -Respiro (Recupera 1/2 de los PS totales) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—Onda vit- dragón, inesperado. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Usado Salud: 167/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 358 (120) +30 Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
Altaria apenas se inmutó ante aquello. El ataque no era lo suficientemente fuerte como para ocasionarle un gran daño. —¡Enséñales tu canto mortal! A ver cómo se las apañan ahora~ ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 74/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 (110) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1) -Respiro (Recupera 1/2 de los PS totales) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—Continua insistiendo un poco más. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Usado Salud: 167/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 358 (120) +30 Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
—¡Aguanta! Ahora usa respiro. ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 134/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 (110) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1) -Respiro (Recupera 1/2 de los PS totales) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) 1/3
—Última vez~ GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Usado Salud: 167/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 358 (120) +30 Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)