Frente Escalera Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 20 Noviembre 2015.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    El siguiente estadio se alzaba ante la entrenadora. Allí, una muchacha esperaba a Liza.

    —¡Yujuuu, girl~! ¡Vamos, baby, que tengo un combate que ganar! Soy Sarah, espero que recuerdes mi nombre cuando acabe contigo~

    [​IMG]
    LEAFEON: Planta (Resistente)
    Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 260 (90)
    Resistencia: 200 (5)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4)
    -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 2/2)
    -Rayo Solar (90 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca (Base 70, +20 STAB))
    -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 1/1)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
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    Andysaster

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    ¡Llegamos! ¡Estábamos vivos! Ver a la entrenadora que nos desafiaba en aquella ocasión me sacó una sonrisa y agité la mano por instinto, sin atender al trasfondo de sus palabras.

    —Soy Liza, encantada —devolví el saludo con calma, y tras echar un rápido vistazo al pokémon escogí a su oponente—. Vamos allá, Slaking.

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Agresivo)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.
    Salud: 150/300
    Fuerza: 326 (45)
    Resistencia: 168 (15)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
     
  3.  
    Lucas Diamond

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    Let's see... ¡Oh, ya sé! Empezaremos con día soleado, como no~

    [​IMG]
    LEAFEON: Planta (Resistente)
    Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 260 (90)
    Resistencia: 200 (5)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4)
    -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2)
    -Rayo Solar (90 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca (Base 70, +20 STAB))
    -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 1/1)

    Sol: 1/5
     
  4.  
    Andysaster

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    —Nosotros entonces iremos con Golpe aéreo.

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Agresivo)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.
    Salud: 150/300
    Fuerza: 326 (45)
    Resistencia: 168 (15)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
     
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    Lucas Diamond

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    —Hey, me vas a obligar a cambiar. ¡Altaria, todo tuyo~!

    [​IMG]
    ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente)
    Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla.
    Salud: 89/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 305 (110)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
    -Respiro (Recupera 1/2 de los PS totales) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
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    —¡Garra Brutal!

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Agresivo)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.
    Salud: 150/300
    Fuerza: 326 (45)
    Resistencia: 168 (15)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Garra Brutal (65 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
     
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    Lucas Diamond

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    —¡Cambio, yay! Accelgor, cariño, muéstrales de lo que eres capaz~

    [​IMG]
    ACCELGOR: Bicho (Asesino)
    Enjambre: Potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 160/160
    Fuerza: 255 (85)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (35)
    -Zumbido (75 Potencia, Bicho; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 -10 resistencia (STAB+15, Base 60)) (Usos: 4/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno)
    -Sacrificio (Se sacrifica, y daña al rival con tantos puntos de daño como PS le queden) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 3 Abril 2020
    • Espeluznante Espeluznante x 1
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    Andysaster

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    —Tienes un equipo bastante potente por lo que veo. Gyarados, entras tú.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 128/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
     
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    —¡Yeah, es la caña! ¡Ya lo verás, zumbido!

    [​IMG]
    ACCELGOR: Bicho (Asesino)
    Enjambre: Potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 160/160
    Fuerza: 255 (85)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (35)
    -Zumbido (75 Potencia, Bicho; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 -10 resistencia (STAB+15, Base 60)) (Usos: 3/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno)
    -Sacrificio (Se sacrifica, y daña al rival con tantos puntos de daño como PS le queden) (Usos: 1/1)
     
  10.  
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    Liza White

    —Recibelo y recuperación.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe.

    Usado

    Salud: 171/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 358 (120) +30
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
     
    Andysaster ha tirado dados de 5 caras para Total: 4 $dice
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    —Hum... Esto se complica. ¡En ese caso, sigue con zumbido!

    [​IMG]
    ACCELGOR: Bicho (Asesino)
    Enjambre: Potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 160/160
    Fuerza: 255 (85)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (35)
    -Zumbido (75 Potencia, Bicho; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 -10 resistencia (STAB +15, Base 60)) (Usos: 2/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno)
    -Sacrificio (Se sacrifica, y daña al rival con tantos puntos de daño como PS le queden) (Usos: 1/1)
     
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    —Psicocolmillo.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe.

    Usado

    Salud: 169/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 358 (120) +30
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
     
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    —Esquiva y sigue con zumbido.

    [​IMG]
    ACCELGOR: Bicho (Asesino)
    Enjambre: Potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 160/160
    Fuerza: 255 (85)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 4/6 (180 de Velocidad) (35)
    -Zumbido (75 Potencia, Bicho; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 -10 resistencia (STAB +15, Base 60)) (Usos: 1/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno)
    -Sacrificio (Se sacrifica, y daña al rival con tantos puntos de daño como PS le queden) (Usos: 1/1)
     
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    Y empezamos el bucle.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe.

    Usado

    Salud: 167/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 358 (120) +30
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
     
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    Como de costumbre, sí.

    La entrenadora hizo un cambio rápido a Altaria.

    [​IMG]
    ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente)
    Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla.
    Salud: 89/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 305 (110)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
    -Respiro (Recupera 1/2 de los PS totales) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
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    —Onda vit- dragón, inesperado.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe.

    Usado

    Salud: 167/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 358 (120) +30
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
     
  17.  
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    Altaria apenas se inmutó ante aquello. El ataque no era lo suficientemente fuerte como para ocasionarle un gran daño.

    —¡Enséñales tu canto mortal! A ver cómo se las apañan ahora~

    [​IMG]
    ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente)
    Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla.
    Salud: 74/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 305 (110)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
    -Respiro (Recupera 1/2 de los PS totales) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
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    —Continua insistiendo un poco más.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe.

    Usado

    Salud: 167/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 358 (120) +30
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
     
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    —¡Aguanta! Ahora usa respiro.

    [​IMG]
    ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente)
    Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla.
    Salud: 134/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 305 (110)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 3/3)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
    -Respiro (Recupera 1/2 de los PS totales) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)

    1/3
     
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    —Última vez~

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe.

    Usado

    Salud: 167/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 358 (120) +30
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
     
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