Lucas Diamond Esta vez la ruleta indicó que tocaba un combate doble... ¿¡De cuatro Pokémon!? ¿Pero cómo se suponía que iba a ganar eso sin que mis Pokémon se debilitasen? B-bueno, no tenía otro remedio... —¡Hola! —saludé a la chica que sería mi rival—. Soy Lucas, encantado. Mucha suerte, y que gane el mejor. Vaya, decía que parecía tener algunos Pokémon preparados para esta situación... Menos mal que yo también. —¡Empecemos! Archeops, usa golpe aéreo contra Lilligant. Lista de turnos: -Archeops (Golpe aéreo) -Swoobat -Lilligant -Swampert ARCHEOPS: Roca/Volador Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 350 (80) Resistencia: 117 150 de Velocidad (40) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (50) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia y la precisión del próximo movimiento) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/2) (90) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) (60) SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 215/215 (15) Fuerza: 280 (85) Resistencia: 220 (40) 60 de Velocidad Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra, golpea a todos los presentes con la mitad de daño (Base 60, STAB +15)) (50) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (60) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su fuerza, resistencia y velocidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 3/3)
Rápidamente la chica hizo un cambio, y el golpe, poderoso, impactó en su Beheeyem, acabando con él de un plumazo. Algo frustrada, la chica apretó los dientes, y volvió a sacar a Lilligant. —¡O-Oye! ¡Que me quedo sin opciones para el resto del desafío, jo! Vamos, Lilligant, megaevoluciona. Ahora, atacad: Psíquico y Hoja mágica. Archeops: Golpe Aéreo Swoobat: Psíquico (Swampert) Lilligant: Hoja Mágica (Archeops) Swampert: SWOOBAT: Psíquico/Volador Simple: los cambios de estadísticas le afectan x2. Cuchara torcida: x1,5 potencia de movimientos tipo psíquico. Salud: 134/134 Fuerza: 228 (94) Resistencia: 110 120 de Velocidad (6) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15STAB)) (Precisión: 50) -Protección (Se protege) (Usos: 3/3) -Cambio de banda (Intercambia su posición con un aliado) (Usos: 3/3) -Intercambio (Intercambia su habilidad con la del objetivo) (Usos: 3/3) MEGALILLIGANT: Planta/Hada Pareja de baile: repite movimientos de tipo Danza al instante en que estos se produzcan ante él. Salud: 140/140 Fuerza: 250 (50) Resistencia: 200 (50) 120 de Velocidad Movimientos: -Danza Pétalo (75 Potencia, Planta, el usuario atacará 3 veces seguidas, y a la tercera, quedará confundido (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 60) -Hoja Mágica (50 Potencia, Planta (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/2) (Precisión: 90) -Danza Espada (+20 fuerza) (Usos: 5/5) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia y +10 velocidad) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —¡Lo siento mucho! Pero debo ganar esta batalla si no quiero perder yo a mis cuatro Pokémon... ¡Haré un doble cambio entonces! Gyarados sustituirá a Archeops, y Tyranitar a Swampert. Archeops: Golpe Aéreo Swoobat: Psíquico (Swampert) Lilligant: Hoja Mágica (Archeops) Swampert: Cambio (Tyranitar) Archeops: Cambio (Gyarados) Swoobat: Lilligant: Tyranitar: GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 178/190 Fuerza: 218 (14) Resistencia: 330 (111) +30 90 de Velocida (25) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (40) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) (55) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza dragón (+10 Fuerza y Velocidad) (Usos: 3/3) TYRANITAR: Roca/Siniestro Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 200/200 Fuerza: 319 (90) Resistencia: 210 61 de Velocidad Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (50) -Triturar (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (50) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (50) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/2)
—¡Hmpf, pues yo tampoco pienso rendirme! ¡Swoobat, empecemos con nuestra estrategia! ¡Intercambio hacia Lilligant! Lilligant, ¡usa Danza Espada! Archeops: Cambio (Gyarados) Swoobat: Intercambio Lilligant: Danza Espada Tyranitar: SWOOBAT: Psíquico/Volador Pareja de baile: repite movimientos de tipo Danza al instante en que estos se produzcan ante él. Cuchara torcida: x1,5 potencia de movimientos tipo psíquico. Salud: 134/134 Fuerza: 248 (94) +20 Resistencia: 110 120 de Velocidad (6) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15STAB)) (Precisión: 50) -Protección (Se protege) (Usos: 3/3) -Cambio de banda (Intercambia su posición con un aliado) (Usos: 3/3) -Intercambio (Intercambia su habilidad con la del objetivo) (Usos: 2/3) MEGALILLIGANT: Planta/Hada Simple: los cambios de estadísticas le afectan x2. Salud: 140/140 Fuerza: 290 (50) +40 Resistencia: 200 (50) 120 de Velocidad Movimientos: -Danza Pétalo (75 Potencia, Planta, el usuario atacará 3 veces seguidas, y a la tercera, quedará confundido (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 60) -Hoja Mágica (50 Potencia, Planta (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/2) (Precisión: 90) -Danza Espada (+20 fuerza) (Usos: 4/5) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia y +10 velocidad) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —¡Debemos parar esto antes de que sea demasiado tarde! Tyranitar, usa golpe aéreo sobre Lilligant, ¡vamos! Archeops: Cambio (Gyarados) Swoobat: Intercambio Lilligant: Danza Espada Tyranitar: Golpe Aéreo (Lilligant) Swoobat: Lilligant: Gyarados: Tyranitar: GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 178/190 Fuerza: 218 (14) Resistencia: 330 (111) +30 90 de Velocida (25) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (40) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) (55) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza dragón (+10 Fuerza y Velocidad) (Usos: 3/3) TYRANITAR: Roca/Siniestro Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 200/200 Fuerza: 319 (90) Resistencia: 210 61 de Velocidad Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (50) -Triturar (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (50) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (50) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/2)
—¡N-No! ¡Rápido, Azumarill, sal! Y fue un Azumarill el que absorbió el golpe. Acto seguido, Lilligant regresó al campo de nuevo, y la chica suspiró. No podía permitir que su estrategia fuese destruida. —¡Venga, pasemos ya a la ofensiva, lo necesitamos! Swoobat, Psíquico sobre Gyarados, y Lilligant, Danza Pétalo sobre Tyranitar, ¡Swoobat te acompañará y atacará también! Swoobat: Psíquico (Gyarados) Lilligant: Danza Pétalo (Tyranitar) Gyarados: Tyranitar: SWOOBAT: Psíquico/Volador Pareja de baile: repite movimientos de tipo Danza al instante en que estos se produzcan ante él. Cuchara torcida: x1,5 potencia de movimientos tipo psíquico. Salud: 134/134 Fuerza: 248 (94) +20 Resistencia: 110 120 de Velocidad (6) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15STAB)) (Precisión: 50) -Protección (Se protege) (Usos: 3/3) -Cambio de banda (Intercambia su posición con un aliado) (Usos: 3/3) -Intercambio (Intercambia su habilidad con la del objetivo) (Usos: 2/3) MEGALILLIGANT: Planta/Hada Simple: los cambios de estadísticas le afectan x2. Salud: 140/140 Fuerza: 290 (50) +40 Resistencia: 200 (50) 120 de Velocidad Movimientos: -Danza Pétalo (75 Potencia, Planta, el usuario atacará 3 veces seguidas, y a la tercera, quedará confundido (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 60) -Hoja Mágica (50 Potencia, Planta (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/2) (Precisión: 90) -Danza Espada (+20 fuerza) (Usos: 4/5) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia y +10 velocidad) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond Para mi suerte, la entrenadora cambió de Pokémon a un Azumarill que no pudo encajar bien el golpe aéreo. Eso nos daba gran ventaja. —¡Sigamos! ¡Un último golpe aéreo a Lilligant, y psicocolmillo a Swoobat! Swoobat: Psíquico (Gyarados) Lilligant: Danza Pétalo (Tyranitar) Gyarados: Psicocolmillo (Swoobat) Tyranitar: Golpe aéreo (Lilligant) GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 166/190 Fuerza: 218 (14) Resistencia: 330 (111) +30 90 de Velocida (25) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (40) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) (55) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza dragón (+10 Fuerza y Velocidad) (Usos: 3/3) TYRANITAR: Roca/Siniestro Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 135/200 Fuerza: 319 (90) Resistencia: 210 61 de Velocidad Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (50) -Triturar (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (50) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (50) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/2)
Rápidamente, Swoobat usó su movimiento Cambio Banda para proteger a su compañera Lilligant, y fue él el que cayó por golpe aéreo. Así, quedando sola Lilligant, atacó con Danza Pétalo de nuevo a Tyranitar. Lilligant: Danza Pétalo Gyarados: Tyranitar: MEGALILLIGANT: Planta/Hada Simple: los cambios de estadísticas le afectan x2. Salud: 52/140 Fuerza: 250 (50) Resistencia: 200 (50) 120 de Velocidad Movimientos: -Danza Pétalo (75 Potencia, Planta, el usuario atacará 3 veces seguidas, y a la tercera, quedará confundido (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 60) -Hoja Mágica (50 Potencia, Planta (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/2) (Precisión: 90) -Danza Espada (+20 fuerza) (Usos: 4/5) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia y +10 velocidad) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —L-lo siento mucho, espero que tengas más suerte en otras batallas. Usad psicocolmillo y triturar para acabar con Lilligant. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 154/190 Fuerza: 218 (14) Resistencia: 330 (111) +30 90 de Velocida (25) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (40) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) (55) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza dragón (+10 Fuerza y Velocidad) (Usos: 3/3) TYRANITAR: Roca/Siniestro Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 70/200 Fuerza: 319 (90) Resistencia: 210 61 de Velocidad Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (50) -Triturar (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (50) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (50) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/2)
Lucas Diamond La victoria fue inminente, ¡y sin bajas! Suspiré aliviado, lanzándole una mirada confiada a Netto. Sus pruebas no podrían con mi equipo, ¡eran los mejores! Y este Tyranitar estaba resultando todo un campeón, cosa que no me extrañaba, sabiendo que, en el fondo, habría sido entrenado en profundidad (no había más que ver cómo resistió la embestida de todos los Tauros). Comenzó, pues, el cuarto duelo. Habíamos sido los últimos en acabar, duh... Ojalá no nos tocase nada difícil. Lista de combates (dado 10 caras) 1- Individual 2 vs 2 2- Individual 3 vs 3 3- Mazmorra 3 vs 6 4- Dobles 2 vs 2 5- Jefe con 5 6- Mazmorra 2 vs 4 7- Invidual 1 vs 1 8- Dobles 4 vs 4 9 - Jefe con 3 10 - Cooperativo 2 vs 2
Netto liberó entonces, riendo de forma maniática, a un enorme Flygon. El pokémon voló, furioso, hasta Lucas. ¡Era enorme! FLYGON: Dragón/Tierra Salud: 500/500 Movimientos: -Terremoto (35 Potencia, Tierra, golpea a todos los rivales) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón) -Velocidad extrema (10 Potencia, Normal, añade un turno propio a la lista) -Ondas ultrasónicas (10 Potencia, Normal, golpea a todos, impide usar el primero de sus movimientos a todos los afectados. Si ya tenían un movimiento anulado y lo vuelve a usar, se eliminará el segundo y podrá volverse a usar el primero, y así sucesivamente) -Ciclón (30 Potencia, Dragón, golpea a todos los rivales) TURBO: 0/100 (Paciencia) - Cometa (40 Potencia, Dragón, golpea 5 veces, puede elegir a quién atacar con cada golpe)
Lucas Diamond Esto... No podía ser cierto. ¡Venga ya, hombre! ¿En serio? ¿Otro jefe? Un enorme Flygon fue liberado por Netto, para que acudiera a debilitar a mi equipo. P-pero... Debíamos aguantar. Ya nos quedaba poco para terminar esta ronda, y ahora no era el momento de echarse atrás. —Vamos: Gyarados, Swampert, Lucario, Archeops, Tyranitar. Os toca luchar, amigos... Usad onda dragón, puño hielo, onda certera, y doble triturar. Probablemente hará falta mucho más para derrotarlo, pero necesitamos mermar sus fuerzas cuanto antes. GYARADOS: Psíquico/Dragón Salud: 190/190 Ataque normal: 22 90 de Velocidad Movimientos: -Onda Dragón (70 Potencia, Dragón) -Psicocolmillo (55 Potencia, Psíquico) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) LUCARIO: Lucha/Fantasma Salud: 140/140 Ataque normal: 35 120 de Velocidad Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 3/3) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha) -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Salud: 215/215 Ataque normal: 28 60 de Velocidad Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Protección (se protege) (Usos: 3/3) TURBO: 0/70 (Disciplina) -Megahidro (99 Daño, Agua) -Omega (100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS) -Freno (le quita un turno al jefe) TYRANITAR: Roca/Siniestro Salud: 200/200 Ataque normal: 32 61 de Velocidad Movimientos: -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) ARCHEOPS: Roca/Volador Salud: 150/150 Ataque normal: 35 150 de Velocidad Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) -Testarazo (70 Potencia, Roca)
Y Flygon entonces usó Velocidad Extrema para atacar a Gyarados. Acto seguido, aprovechó la velocidad ganada para atacar de nuevo, justo después de su primer ataque, y usó Ciclón contra todos los pokémon de Lucas. FLYGON: Dragón/Tierra Salud: 417/500 Movimientos: -Terremoto (35 Potencia, Tierra, golpea a todos los rivales) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón) -Velocidad extrema (10 Potencia, Normal, añade un turno propio a la lista) -Ondas ultrasónicas (10 Potencia, Normal, golpea a todos, impide usar el primero de sus movimientos a todos los afectados. Si ya tenían un movimiento anulado y lo vuelve a usar, se eliminará el segundo y podrá volverse a usar el primero, y así sucesivamente) -Ciclón (30 Potencia, Dragón, golpea a todos los rivales) TURBO: 0/100 (Paciencia) - Cometa (40 Potencia, Dragón, golpea 5 veces, puede elegir a quién atacar con cada golpe)
Lucas Diamond —¡P-pero qué es esa velocidad! ¡Rápido, esquivad los ataques! —le pedí a mi equipo, pero fue completamente inútil. Todos fueron golpeados por el ciclón, mientras que Gyarados recibió unos golpes extras de velocidad extrema. Simplemente... Alucinante. Se veía que el Pokémon había sido entrenado a conciencia, duh... Debíamos acabar con él cuanto antes. —Empezad a atacar: onda dragón, puño hielo, doble triturar y onda certera. GYARADOS: Psíquico/Dragón Salud: 135/190 Ataque normal: 22 90 de Velocidad Movimientos: -Onda Dragón (70 Potencia, Dragón) -Psicocolmillo (55 Potencia, Psíquico) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) LUCARIO: Lucha/Fantasma Salud: 110/140 Ataque normal: 35 120 de Velocidad Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 3/3) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha) -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Salud: 185/215 Ataque normal: 28 60 de Velocidad Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Protección (se protege) (Usos: 3/3) TURBO: 15/70 (Disciplina) -Megahidro (99 Daño, Agua) -Omega (100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS) -Freno (le quita un turno al jefe) TYRANITAR: Roca/Siniestro Salud: 170/200 Ataque normal: 32 61 de Velocidad Movimientos: -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) ARCHEOPS: Roca/Volador Salud: 120/150 Ataque normal: 35 150 de Velocidad Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) -Testarazo (70 Potencia, Roca)
Y Flygon reaccionó rápidamente, usando un Terremoto seguido de unas Ondas Ultrasónicas. FLYGON: Dragón/Tierra Salud: 254/500 Movimientos: -Terremoto (35 Potencia, Tierra, golpea a todos los rivales) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón) -Velocidad extrema (10 Potencia, Normal, añade un turno propio a la lista) -Ondas ultrasónicas (10 Potencia, Normal, golpea a todos, impide usar el primero de sus movimientos a todos los afectados. Si ya tenían un movimiento anulado y lo vuelve a usar, se eliminará el segundo y podrá volverse a usar el primero, y así sucesivamente) -Ciclón (30 Potencia, Dragón, golpea a todos los rivales) TURBO: 0/100 (Paciencia) - Cometa (40 Potencia, Dragón, golpea 5 veces, puede elegir a quién atacar con cada golpe)
Lucas Diamond Ugh, Flygon parecía estar maquinando algo horrible... Pronto ejecutaría, con toda probabilidad, un ataque muy especial. Algo que sin duda no querría ver... Comandé entonces los mismos ataques que antes, pero pude comprobar que ni Gyarados ni Archeops podían hacer nada. Acaso esas ondas... ¿H-habían provocado algún efecto en ellos? —En ese caso, Gyarados, usa recuperación. Y tu, Archeops, usa golpe aéreo. GYARADOS: Psíquico/Dragón Salud: 185/190 Ataque normal: 22 90 de Velocidad Movimientos: -Onda Dragón (70 Potencia, Dragón) -Psicocolmillo (55 Potencia, Psíquico) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) LUCARIO: Lucha/Fantasma Salud: 75/140 Ataque normal: 35 120 de Velocidad Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 3/3) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha) -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Salud: 140/215 Ataque normal: 28 60 de Velocidad Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Protección (se protege) (Usos: 3/3) TURBO: 38/70 (Disciplina) -Megahidro (99 Daño, Agua) -Omega (100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS) -Freno (le quita un turno al jefe) TYRANITAR: Roca/Siniestro Salud: 117/200 Ataque normal: 32 61 de Velocidad Movimientos: -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) ARCHEOPS: Roca/Volador Salud: 115/150 Ataque normal: 35 150 de Velocidad Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) -Testarazo (70 Potencia, Roca)
Flygon no dudó entonces en lanzarse con una Garra dragón contra Gyarados. Acto seguido, atacó a todos los rivales con su Ciclón. FLYGON: Dragón/Tierra Salud: 172/500 Movimientos: -Terremoto (35 Potencia, Tierra, golpea a todos los rivales) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón) -Velocidad extrema (10 Potencia, Normal, añade un turno propio a la lista) -Ondas ultrasónicas (10 Potencia, Normal, golpea a todos, impide usar el primero de sus movimientos a todos los afectados. Si ya tenían un movimiento anulado y lo vuelve a usar, se eliminará el segundo y podrá volverse a usar el primero, y así sucesivamente) -Ciclón (30 Potencia, Dragón, golpea a todos los rivales) TURBO: 0/100 (Paciencia) - Cometa (40 Potencia, Dragón, golpea 5 veces, puede elegir a quién atacar con cada golpe)
Lucas Diamond ¡Ugh! Gyarados no podría aguantar mucho más si seguía recibiendo ataques de esa intensidad. —Vamos, hay que darlo todo. Psicocolmillo, Gyarados. Tyranitar, tú sigue con triturar; y Swampert con puño hielo. Vosotros usad onda certera y Golpe aéreo, Lucario y Archeops. GYARADOS: Psíquico/Dragón Salud: 65/190 Ataque normal: 22 90 de Velocidad Movimientos: -Onda Dragón (70 Potencia, Dragón) -Psicocolmillo (55 Potencia, Psíquico) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) LUCARIO: Lucha/Fantasma Salud: 45/140 Ataque normal: 35 120 de Velocidad Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 3/3) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha) -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Salud: 110/215 Ataque normal: 28 60 de Velocidad Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Protección (se protege) (Usos: 3/3) TURBO: 53/70 (Disciplina) -Megahidro (99 Daño, Agua) -Omega (100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS) -Freno (le quita un turno al jefe) TYRANITAR: Roca/Siniestro Salud: 87/200 Ataque normal: 32 61 de Velocidad Movimientos: -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) ARCHEOPS: Roca/Volador Salud: 85/150 Ataque normal: 35 150 de Velocidad Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) -Testarazo (70 Potencia, Roca)
Y Flygon, que aguantó a duras penas, contraatacó. Primero, lanzó unas Ondas Ultrasónicas. Y, tras eso, empezó a disparar su Cometa, golpeando una vez a cada rival. FLYGON: Dragón/Tierra Salud: 15/500 Movimientos: -Terremoto (35 Potencia, Tierra, golpea a todos los rivales) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón) -Velocidad extrema (10 Potencia, Normal, añade un turno propio a la lista) -Ondas ultrasónicas (10 Potencia, Normal, golpea a todos, impide usar el primero de sus movimientos a todos los afectados. Si ya tenían un movimiento anulado y lo vuelve a usar, se eliminará el segundo y podrá volverse a usar el primero, y así sucesivamente) -Ciclón (30 Potencia, Dragón, golpea a todos los rivales) TURBO: 0/100 (Paciencia) - Cometa (40 Potencia, Dragón, golpea 5 veces, puede elegir a quién atacar con cada golpe)
Lucas Diamond Tal y como imaginaba, Gyarados acabó por debilitarse. —Chicos, ¿los demás estáis bien? —pregunté. Los cometas que lanzó aquel Flygon fueron demasiado potentes, pero por fortuna, aún todos los demás se mantenían en pie. Especialmente afectado estaba Lucario, quien ahora custodiaba el cuerpo de Gyarados, frente a él, para protegerlo. >>Acabemos de una vez por todas. Triturar, terremoto y onda certera. Y por si eso no llega a ser suficiente... Vamos, Swampert, hora de usar tus poderes. ¡Ataque omega! LUCARIO: Lucha/Fantasma Salud: 5/140 Ataque normal: 35 120 de Velocidad Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 3/3) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha) -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Salud: 60/215 Ataque normal: 28 60 de Velocidad Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Protección (se protege) (Usos: 3/3) TURBO: 0/70 (Disciplina) -Megahidro (99 Daño, Agua) -Omega (100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS) -Freno (le quita un turno al jefe) TYRANITAR: Roca/Siniestro Salud: 42/200 Ataque normal: 32 61 de Velocidad Movimientos: -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) ARCHEOPS: Roca/Volador Salud: 45/150 Ataque normal: 35 150 de Velocidad Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) -Testarazo (70 Potencia, Roca)