—Uh, Paz Mental, hay que tener cuidado con eso. Raichu, Placaje eléctrico. Envuelto en un haz de luz cargado de electricidad, Ray se lanzó a toda velocidad hacia su oponente. Con suerte, lograríamos dañarla un poco antes de que sus stats subieran demasiado. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 120/120 Fuerza: 180 Resistencia: 135 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
Raichu usó placaje eléctrico, pero Audino lo esquivó sin apenas problemas. Luego usó un tóxico. AUDINO: Normal (Muro) Alma Cura: Sí está con un problema de estado lanza un dado de 5 caras; sí sale 1 este se elimina Salud: 206/206 Fuerza: 130 Resistencia: 182 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente al oponente) (Usos: 1/2) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del oponente) -Paz Mental (Aumenta en 10 la fuerza y resistencia propias) (Usos: 4/5)
—Cuidado con ese tóxico, ¡esquiva y Placaje eléctrico una vez más! RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 120/120 Fuerza: 180 Resistencia: 135 Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
—Resístelo, pequeñín —le pedí al tipo normal, sabiendo que el golpe había sido duro; apenas había entrenado antes. Cuando se recuperó del impacto utilizó otro paz mental para aunar algo más de fuerza. AUDINO: Normal (Muro) Alma Cura: Sí está con un problema de estado lanza un dado de 5 caras; sí sale 1 este se elimina Salud: 133/206 Fuerza: 140 Resistencia: 192 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente al oponente) (Usos: 1/2) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del oponente) -Paz Mental (Aumenta en 10 la fuerza y resistencia propias) (Usos: 3/5) Contenido oculto 73/4=18 ps, please (?
—¿Estás bien, Ray? —Raichu se giró nada más regresar del ataque y se sacudió como si nada, demostrándome que aún podía continuar. El daño de retroceso de ese ataque podría llegar a ser peligroso a la larga—. ¡Chispazo! RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 102/120 Fuerza: 180 Resistencia: 135 Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
El siguiente ataque de Raichu fue algo más flojo. Aún algo asustada por la batalla, Audino se llevó las manos a los ojos y se encogió cuando recibió el ataque, pero lo resistió con entereza. Parecía algo cansada, así que decidí no alargar la batalla demasiado y usar otro tóxico. AUDINO: Normal (Muro) Alma Cura: Sí está con un problema de estado lanza un dado de 5 caras; sí sale 1 este se elimina Salud: 95/206 Fuerza: 140 Resistencia: 192 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del oponente) -Paz Mental (Aumenta en 10 la fuerza y resistencia propias) (Usos: 3/5)
No hizo falta añadir nada; Raichu esquivó haciendo uso de su gran agilidad y evitó así caer en el estado de envenenamiento. Apareció tan rápido como sus patas se lo permitieron frente a Audino y cargó sus mejillas en un nuevo Placaje Eléctrico. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 102/120 Fuerza: 180 Resistencia: 135 Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
El rápido movimiento del ratón eléctrico pilló desprevenida a Audino. Se colocó tan rápido frente a ella que apenas le dio tiempo a esquivar. Se dañó, sí, pero eso no evitó el psíquico que acompañó al golpe. AUDINO: Normal (Muro) Alma Cura: Sí está con un problema de estado lanza un dado de 5 caras; sí sale 1 este se elimina Salud: 32/206 Fuerza: 140 Resistencia: 192 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Tóxico (Envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del oponente) -Paz Mental (Aumenta en 10 la fuerza y resistencia propias) (Usos: 3/5) Contenido oculto 63/4=13
Esta vez Raichu, debido a la peligrosa cercanía a la que se encontraba expuesto, no pudo evitar el Psíquico que le dio de lleno. Se levantó como un resorte casi sin tiempo de descansar y con sus últimas fuerzas, lanzó un potente chispazo. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 24/120 Fuerza: 180 Resistencia: 135 Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
—¡Esquiva, corre! —traté de comandar, pero no hubo tiempo. Ya Audino se encontraba tirada en el suelo sin poder moverse. La pequeña había luchado muy bien para ser su primera batalla... >>Claydol, truco fuerza. El relevo comenzó una pequeña danza al salir al campo. También hacía tiempo que no combatía, era hora de darle una oportunidad. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)
—Cambio. Bien hecho Raichu —esbocé una sonrisa cuando el ratón se sentó a mi lado, jadeando tras el combate, y le acaricié la cabeza cariñosamente cuando lo tuve cerca. Mi mano ahora se dirigió hacia la segunda pokéball que usaría, y de ella salió... —¡Gengar, tu turno! GENGAR: Siniestro (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (70 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
—Yo también quiero cambiar. Sal, Mismagius. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
—Hum... Pues nada, cambio otra vez. Tendrás que esperar un poco, Gengar~ —me disculpé con una risita nerviosa antes de devolverlo a su pokéball una vez más. En este caso, Togekiss fue la suplente. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/1) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno vuela, en el segundo ataca) -Velocidad Extrema (68 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
Estuve a punto de retirar a Mismagius del combate, pero la determinación de esta por ganar me hizo desechar la idea. Por ahora probaríamos con un rayo confuso. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 1/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3) Contenido oculto -Confuso: el rival del afectado lanza un dado de tres caras. Si sale un “3”, el rival en su próximo turno no puede atacar y encima pierde 15 PS. A diferencia de como pasa en los juegos, no se puede estar confuso y tener otro estado a la vez. El efecto acaba con la tercera tirada de dado.
Togekiss no llegó a esquivar la confusión pero, a pesar de todo, no cayó en el estado. La suerte había estado de su parte esta vez. —Velocidad Extrema. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/1) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno vuela, en el segundo ataca) -Velocidad Extrema (68 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
Togekiss voló a gran velocidad hacia Mismagius, y, y, y... Y nada. La atravesó sin problemas, como si ahí no hubiera ningún pokémon. Ya se sabe lo que pasa con los tipo fantasma y los ataques normales, no se llevan muy bien... —Bueno, pues si ese Togekiss no piensa hacer nada... ¡Bola sombra! MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 1/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3) Contenido oculto -Confuso: el rival del afectado lanza un dado de tres caras. Si sale un “3”, el rival en su próximo turno no puede atacar y encima pierde 15 PS. A diferencia de como pasa en los juegos, no se puede estar confuso y tener otro estado a la vez. El efecto acaba con la tercera tirada de dado.
Me llevé una mano a la cabeza, sorprendida. ¿Cómo había podido olvidar las efectividades justo ahora? Me mordí el labio inferior con nerviosismo, tan distraida en ese instante que no alcancé a darle una orden a Togekiss a tiempo. El Bola Sombra acabó por darle de lleno. —Vuelo. Solo esperaba que la confusión no causase estragos esta vez. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 135/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/1) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno vuela, en el segundo ataca) -Velocidad Extrema (68 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
Aproveché el momento en que Togekiss volaba y mandé a Claydol de vuelta al campo. Hora de darlo todo. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)
Liza White —Buena jugada, Lucas —admití, llevándome una mano a la nuca con una sonrisa nerviosa. Togekiss impactó contra Claydol sin hacerle daño alguno, como era de esperarse. Suspiré, tratando de volver a concentrarme. Los nervios siempre podían conmigo. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 135/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/1) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno vuela, en el segundo ataca) -Velocidad Extrema (68 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 1/2)
El descenso de Togekiss fue rápido y preciso, como siempre acostumbraba a hacer, pero Claydol lo aguantó. —Paranormal —comandé aun sabiendo que sería inútil. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)