Claro Pincel

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    —Uh, Paz Mental, hay que tener cuidado con eso. Raichu, Placaje eléctrico.

    Envuelto en un haz de luz cargado de electricidad, Ray se lanzó a toda velocidad hacia su oponente. Con suerte, lograríamos dañarla un poco antes de que sus stats subieran demasiado.

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Asesino)
    Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza
    Salud: 120/120
    Fuerza: 180
    Resistencia: 135
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo)
    -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
    -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
     
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    Lucas Diamond

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    Raichu usó placaje eléctrico, pero Audino lo esquivó sin apenas problemas. Luego usó un tóxico.

    [​IMG]
    AUDINO: Normal (Muro)
    Alma Cura: Sí está con un problema de estado lanza un dado de 5 caras; sí sale 1 este se elimina
    Salud: 206/206
    Fuerza: 130
    Resistencia: 182
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente al oponente) (Usos: 1/2)
    -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del oponente)
    -Paz Mental (Aumenta en 10 la fuerza y resistencia propias) (Usos: 4/5)
     
  3.  
    Andysaster

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    —Cuidado con ese tóxico, ¡esquiva y Placaje eléctrico una vez más!

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Asesino)
    Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza
    Salud: 120/120
    Fuerza: 180
    Resistencia: 135
    Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo)
    -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
    -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
     
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    Lucas Diamond

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    —Resístelo, pequeñín —le pedí al tipo normal, sabiendo que el golpe había sido duro; apenas había entrenado antes.

    Cuando se recuperó del impacto utilizó otro paz mental para aunar algo más de fuerza.

    [​IMG]
    AUDINO: Normal (Muro)
    Alma Cura: Sí está con un problema de estado lanza un dado de 5 caras; sí sale 1 este se elimina
    Salud: 133/206
    Fuerza: 140
    Resistencia: 192
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente al oponente) (Usos: 1/2)
    -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del oponente)
    -Paz Mental (Aumenta en 10 la fuerza y resistencia propias) (Usos: 3/5)

    73/4=18 ps, please (?
     
  5.  
    Andysaster

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    —¿Estás bien, Ray? —Raichu se giró nada más regresar del ataque y se sacudió como si nada, demostrándome que aún podía continuar. El daño de retroceso de ese ataque podría llegar a ser peligroso a la larga—. ¡Chispazo!

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Asesino)
    Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza
    Salud: 102/120
    Fuerza: 180
    Resistencia: 135
    Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo)
    -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
    -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
     
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    Lucas Diamond

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    El siguiente ataque de Raichu fue algo más flojo. Aún algo asustada por la batalla, Audino se llevó las manos a los ojos y se encogió cuando recibió el ataque, pero lo resistió con entereza. Parecía algo cansada, así que decidí no alargar la batalla demasiado y usar otro tóxico.

    [​IMG]
    AUDINO: Normal (Muro)
    Alma Cura: Sí está con un problema de estado lanza un dado de 5 caras; sí sale 1 este se elimina
    Salud: 95/206
    Fuerza: 140
    Resistencia: 192
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2)
    -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del oponente)
    -Paz Mental (Aumenta en 10 la fuerza y resistencia propias) (Usos: 3/5)
     
  7.  
    Andysaster

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    No hizo falta añadir nada; Raichu esquivó haciendo uso de su gran agilidad y evitó así caer en el estado de envenenamiento. Apareció tan rápido como sus patas se lo permitieron frente a Audino y cargó sus mejillas en un nuevo Placaje Eléctrico.

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Asesino)
    Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza
    Salud: 102/120
    Fuerza: 180
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo)
    -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
    -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
     
  8.  
    Lucas Diamond

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    El rápido movimiento del ratón eléctrico pilló desprevenida a Audino. Se colocó tan rápido frente a ella que apenas le dio tiempo a esquivar. Se dañó, sí, pero eso no evitó el psíquico que acompañó al golpe.


    [​IMG]
    AUDINO: Normal (Muro)
    Alma Cura: Sí está con un problema de estado lanza un dado de 5 caras; sí sale 1 este se elimina
    Salud: 32/206
    Fuerza: 140
    Resistencia: 192
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2)
    -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del oponente)
    -Paz Mental (Aumenta en 10 la fuerza y resistencia propias) (Usos: 3/5)

    63/4=13
     
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    Andysaster

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    Esta vez Raichu, debido a la peligrosa cercanía a la que se encontraba expuesto, no pudo evitar el Psíquico que le dio de lleno. Se levantó como un resorte casi sin tiempo de descansar y con sus últimas fuerzas, lanzó un potente chispazo.

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Asesino)
    Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza
    Salud: 24/120
    Fuerza: 180
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo)
    -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
    -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    —¡Esquiva, corre! —traté de comandar, pero no hubo tiempo. Ya Audino se encontraba tirada en el suelo sin poder moverse. La pequeña había luchado muy bien para ser su primera batalla...

    >>Claydol, truco fuerza.

    El relevo comenzó una pequeña danza al salir al campo. También hacía tiempo que no combatía, era hora de darle una oportunidad.

    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 225
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico)
    -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)
     
  11.  
    Andysaster

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    —Cambio. Bien hecho Raichu —esbocé una sonrisa cuando el ratón se sentó a mi lado, jadeando tras el combate, y le acaricié la cabeza cariñosamente cuando lo tuve cerca.

    Mi mano ahora se dirigió hacia la segunda pokéball que usaría, y de ella salió...

    —¡Gengar, tu turno!

    [​IMG]
    GENGAR: Siniestro (Asesino)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 250 (25)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo)
    -Pulso Noche (70 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
     
  12.  
    Lucas Diamond

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    —Yo también quiero cambiar. Sal, Mismagius.
    [​IMG]
    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 185
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Andysaster

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    —Hum... Pues nada, cambio otra vez. Tendrás que esperar un poco, Gengar~ —me disculpé con una risita nerviosa antes de devolverlo a su pokéball una vez más. En este caso, Togekiss fue la suplente.


    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente)
    Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5)
    Salud: 170/170
    Fuerza: 170
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/1)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno vuela, en el segundo ataca)
    -Velocidad Extrema (68 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
     
  14.  
    Lucas Diamond

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    Estuve a punto de retirar a Mismagius del combate, pero la determinación de esta por ganar me hizo desechar la idea. Por ahora probaríamos con un rayo confuso.

    [​IMG]
    MISMAGIUS:
    Fantasma (Balanceado)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 185
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 1/2)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)

    -Confuso: el rival del afectado lanza un dado de tres caras. Si sale un “3”, el rival en su próximo turno no puede atacar y encima pierde 15 PS. A diferencia de como pasa en los juegos, no se puede estar confuso y tener otro estado a la vez. El efecto acaba con la tercera tirada de dado.
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Total: 1 $dice
    Última edición: 31 Mayo 2016
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    Togekiss no llegó a esquivar la confusión pero, a pesar de todo, no cayó en el estado. La suerte había estado de su parte esta vez.

    —Velocidad Extrema.



    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente)
    Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5)
    Salud: 170/170
    Fuerza: 170
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/1)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno vuela, en el segundo ataca)
    -Velocidad Extrema (68 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
     
  16.  
    Lucas Diamond

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    Togekiss voló a gran velocidad hacia Mismagius, y, y, y... Y nada. La atravesó sin problemas, como si ahí no hubiera ningún pokémon. Ya se sabe lo que pasa con los tipo fantasma y los ataques normales, no se llevan muy bien...

    —Bueno, pues si ese Togekiss no piensa hacer nada... ¡Bola sombra!

    [​IMG]
    MISMAGIUS:
    Fantasma (Balanceado)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 185
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 1/2)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)

    -Confuso: el rival del afectado lanza un dado de tres caras. Si sale un “3”, el rival en su próximo turno no puede atacar y encima pierde 15 PS. A diferencia de como pasa en los juegos, no se puede estar confuso y tener otro estado a la vez. El efecto acaba con la tercera tirada de dado.
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para confusión 2/3 Total: 2 $dice
    • Gracioso Gracioso x 2
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    Me llevé una mano a la cabeza, sorprendida. ¿Cómo había podido olvidar las efectividades justo ahora? Me mordí el labio inferior con nerviosismo, tan distraida en ese instante que no alcancé a darle una orden a Togekiss a tiempo. El Bola Sombra acabó por darle de lleno.

    Vuelo.

    Solo esperaba que la confusión no causase estragos esta vez.

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente)
    Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5)
    Salud: 135/170
    Fuerza: 170
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/1)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno vuela, en el segundo ataca)
    -Velocidad Extrema (68 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
     
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    Lucas Diamond

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    Aproveché el momento en que Togekiss volaba y mandé a Claydol de vuelta al campo. Hora de darlo todo.

    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 225
    Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico)
    -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para confusión último turno Total: 1 $dice
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    Liza White

    —Buena jugada, Lucas —admití, llevándome una mano a la nuca con una sonrisa nerviosa. Togekiss impactó contra Claydol sin hacerle daño alguno, como era de esperarse.

    Suspiré, tratando de volver a concentrarme. Los nervios siempre podían conmigo.

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente)
    Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5)
    Salud: 135/170
    Fuerza: 170
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/1)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno vuela, en el segundo ataca)
    -Velocidad Extrema (68 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 28 Junio 2016
  20.  
    Lucas Diamond

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    El descenso de Togekiss fue rápido y preciso, como siempre acostumbraba a hacer, pero Claydol lo aguantó.

    —Paranormal —comandé aun sabiendo que sería inútil.

    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 225
    Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico)
    -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)
     
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