— Rayo... AGUA: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 65/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 2/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (30 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
El rayo pudo dejarlo fuera de combate, pero Snorlax aguantó y de nuevo se tiró a dormir.—No será fácil acabar con Snorlax Dante...—le advertí. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 320/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: o/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, solo funciona dormido)
— Ninguno de tus pokemon... rayo burbuja AGUA: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 65/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (30 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
(Espera! Erro mío, ya edité, no puedo dormirme y roncar al mismo tiempo... xD Sólo dormirme, por lo tanto... no te restes daño o agilidad. Recién atacaré...) —A Roncar Snorlax!—el dormido pokémon empezó a emitir sus ronquidos contra la estrella de mar. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 270/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 1/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, solo funciona dormido)
— Esquiva y rayo hielo AGUA: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 65/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (30 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
Starmie empezaba a agotarse.—Vaya Dante, ese Starmie tuyo si que da pelea... ¿dónde dices que lo capturaste?—pregunté, mientras Snorlax atacaba de nuevo con Ronquido. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 210/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 1/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, solo funciona dormido)
— ¿Ruta 300?... esquiva una vez mas y nuevamente rayo hielo AGUA: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 65/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 0/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (30 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4)
—Yo he pasado por esa ruta un par de veces y jamas he visto algo parecido Rayos ese Dante encontraba a los pokemon mas geniales sin mí, ¡No es justo! Snorlax de nuevo usó Ronquido, esta vez acertó. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 150/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 1/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, solo funciona dormido)
—Rayo...— AGUA: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 10/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 0/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (30 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4)
—¡Bien terminemos con Ronquido! SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 90/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 1/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, solo funciona dormido)
Starmie cayó y lo regresé a su pokebola, para sacar a Chesnaught otra vez — Puño incremento CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 176/176 Fuerza: 221 (30) Resistencia: 227 (30) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
Por primera vez Snorlax sintió algo de dolor, el puño le dio directo en la panza, dejandolo muy muy herido y por tanto, despertandolo. —¡Un último intento dormilón, Fuerza! SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 14/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 1/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, solo funciona dormido)
El ataque impactó en chesnaught mas no le hizo daño al contrarió al tenerlo tan cerca contra-atacó con puño incremento CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 176/176 Fuerza: 231 (30) Resistencia: 227 (30) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
Snorlax quedó fuera de combate.—Buen trabajo dormilón.—Lo regresé a su pokeball y saqué nuevamente a Houndoom. —¡Lanzallamas! HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 52/150 Fuerza: 220 Resistencia: 130 Agilidad: 2/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 1/3)
— Esquiva y puño incremento CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 176/176 Fuerza: 241 (30) Resistencia: 227 (30) Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
Houndoom eludió el golpe y lanzó unas potentes lanzallamas. —Dante... HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 52/150 Fuerza: 220 Resistencia: 130 Agilidad: 1/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 1/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 1/3)
— ¿Qué pasa? — le pregunté mientras chesnaught decidió recibir el golpe y atacar con puño incremento CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 93/176 Fuerza: 251 (30) Resistencia: 227 (30) Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
—Tengo... hambre. Houndoom se rió de mi comentario y lanzó sus últimas llamas contra el enemigo, aunque lo mas probable es que este las evada. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 52/150 Fuerza: 220 Resistencia: 130 Agilidad: 0/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 1/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 1/3)
— ¿Qué quieres que haga? — pregunté riendo — Sabes que no se concinar... chesnaught evade y puño incremento CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 93/176 Fuerza: 261 (30) Resistencia: 227 (30) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
El golpe debilitó a Houndoom, había hecho un gran trabajo, así que lo guardé para que descansara. —Cómprame unas papas...—Acto seguido, saqué a mi linda Lapras, quien veloz mente atacó con Rayo Hielo. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua)