Ciudad Mkuu

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 6 Mayo 2017.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Hmpf... esquiva otra vez y usa Triturar.

    >> Dime, chico, ¿eso es todo de lo que eres capaz? Tu compañera era mucho más fuerte.

    [​IMG]
    GUMSHOOS: Normal
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 176/176
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/4)
    -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 2/2)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Q-qué... eh... Bueno, no hacía falta ser tan directo... Ya sé que Liza es mucho más fuerte que yo, y además tiene más pokémon, pero... B-bueno. Lo intento, ¿vale? ¡No me presiones!

    >>Hoja aguda.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 111/176 (20)
    Fuerza: 237 (30)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 0/2 (79 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  3.  
    MrJake

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    Capricornio
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    Rahisi se encogió de hombros, taciturno.

    De pronto, un Raticate apareció, interponiéndose entre el ataque de Decidueye y Gumshoos, y logró esquivarlo, ágil.

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal
    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
  4.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    Salió al campo un... ¿Raticate? Vaya por dios, esto iba a ser muy, muy duro...

    —Pues supongo que tendrás que usar picoteo, ¿no?

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 111/176 (20)
    Fuerza: 237 (30)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 0/2 (79 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    Rahisi dejó que el golpe impactase, en silencio.

    —Uhm... está bien, pues. Me parece que habrá que hacer algunos... sacrificios. Raticate, Triturar.

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal
    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 23/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
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    ¿Cómo había sido capaz de ganar Liza, con lo fuerte que era este individuo? Ya había perdido las esperanzas de ganar, pero al menos intentaría darlo todo.

    —Picoteo.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 83/176 (20)
    Fuerza: 237 (30)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 0/2 (79 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    —Ptche. Asegúrate de esquivar, y repite el Triturar.

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal

    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 23/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
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    Lucas Diamond

    Como suponía, esquivó el ataque de nuevo. Entonces ahora tocaba... ¿qué tocaba? Oh, sí. Otro picoteo.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 65/176 (20)
    Fuerza: 237 (30)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 0/2 (79 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    Rahisi suspiró mientras Raticate esquivaba una vez más.

    —Sabes tan bien como yo que tu Decidueye va a caer, ¿verdad? Y eso que es un pokémon bastante poderoso... vamos, Raticate, Triturar.

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal

    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 23/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
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    —La pregunta no es si va a caer; la pregunta es... ¿cuándo? Usa síntesis, Decidueye; al menos daremos guerra, como nos la dio aquel Hakamo-O.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 125/176 (20)
    Fuerza: 237 (30)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 0/2 (79 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    —Vaya, conoce síntesis... interesante opción para un Decidueye. Muy bien: Persecución.

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal

    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
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    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
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    ¡Oh, persecución! Era mi golpe de suerte, ahora estaba indefenso, ya no conseguiría hacerle daño a mi Decidueye.

    —Genial, vamos a acabar con él, ¿te parece bien? Usa picoteo.

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    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 125/176 (20)
    Fuerza: 237 (30)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 0/2 (79 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    Raticate cayó al momento de recibir el golpe, y Gumshoos volvió a aparecer, saltando hacia su enemigo.

    +400 experiencia.

    —¡Triturar! —exclamó Rahisi, y Gumshoos ejecutó el ataque nada más volver al escenario de madera.

    [​IMG]
    GUMSHOOS: Normal
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 176/176
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
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    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/4)
    -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 2/2)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
     
  14.  
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    ¡Bien, un pokémon menos! Y ahora tocaba el mismo Gumshoos, que no tardaría mucho en debilitarse...

    —Aguanta y usa otro picoteo.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 60/176 (20)
    Fuerza: 237 (30)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 0/2 (79 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 14 Junio 2017
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    A duras penas resistió Gumshoos el movimiento, pero ahí seguía, aguantando.

    —Muy bien hecho, chico —felicitó Rahisi, pero le hablaba a Gumshoos, no a Lucas—. Un último Persecución.

    [​IMG]
    GUMSHOOS: Normal
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 19/176
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
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    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 0/4)
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    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
     
    Última edición: 14 Junio 2017
    • Gracioso Gracioso x 2
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    —Já, te tengo justo donde quería. Decidueye, ya no te hará mucho daño. Ven aquí y tómate este remedio, te sentará muy bien.

    El búho se acercó y se tomó el remedio indígena, el cual le reconfortó enormemente

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 90/176 (20)
    Fuerza: 237 (30)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 0/2 (79 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)

    Probablemente vaya a gastar los tres, so espera a que termine la batalla para editar nada xDD
     
  17.  
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    La vena de la frente de Rahisi se hinchó sobremanera.

    —Quienes usáis objetos en un combate donde el rival no los utiliza jugáis sucio. ¿Qué tal te sentaría que yo empezase a hacer gala de mi gran solvencia económica usando remedios que curen la capacidad de agilidad, de usar movimientos y la salud de mis pokémon al completo con un solo uso? Podría hacerlo, ¿quieres que lo haga?

    Rahisi parecía particularmente molesto por ese tema.

    —Es una batalla pokémon, no deben intervenir elementos externos creados por el hombre. Pero no te preocupes, no voy a actuar como tú. Yo trato de ser justo. ¡Bewear, releva a Gumshoos!

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 250/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/2
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 2/2)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
    • Ganador Ganador x 1
  18.  
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    El remedio pareció enfadar enormemente a Rahisi... ¿qué le molestaba tanto? ¿Usar objetos? Pues vaya entrenador.

    —Igual de sucio me parece estar en desigualdad de condiciones, en un 2vs4. Creo que es justo que pueda usar remedios, ¿no? Para algo están, no es mi culpa. Usa picoteo, Decidueye.


    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 90/176 (20)
    Fuerza: 237 (30)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 0/2 (79 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    —¿"Igual de sucio"...? Tú eres el que has decidido retarme, tú asumes el riesgo. Si necesitas usar más pokémon, consíguelos antes de desafiarme. No trates de justificar lo que es rastrero y una vía de escape desesperada a todas luces.

    Respiró hondo para tratar de serenarse.

    ¡Giro Vil!

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 171/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/2
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 2/2)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
    Última edición: 14 Junio 2017
    • Ganador Ganador x 1
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Por supuesto que es una vía desesperada de escape! ¿Lo he negado en algún momento? Pero para ganar un buen entrenador debe utilizar todos los recursos de los que dispone, en eso consiste ser un buen estratega. Además, si yo fui quien te retó, tú fuiste quien impuso la norma de cuatro contra cuatro. Ya que obligas a que sea así el combate, ¿por qué no pusiste restricciones acerca de los objetos igualmente?

    Decidí callar entonces, y dejar el tema aparcado. Seguiría a mi manera, pues yo lo consideraba correcto. Además, ptché. Podría ganarle a Rahisi si tuviese mi equipo completo. Aunque lo mismo se quejaba si usaba a Celebi o a Regice, porque "quien utiliza legendarios para ganar juega sucio".

    —Aguanta y hoja aguda.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 35/176 (20)
    Fuerza: 237 (30)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 0/2 (79 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (135 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
    Última edición por un moderador: 14 Junio 2017
    • Ganador Ganador x 1
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