Mimi Honda Sentía que el tipo me estaba hablando en un idioma desconocido. ¿Theluji? ¿Flauta hielo? ¿Floatzel patinando en un trineo? —¿Ah? Mi expresión debió demostrar pura confusión. ¿Un Floatzel de hielo? Mi extrañeza fue solapada por la alegría que me provocó ver que había acertado y podía continuar la prueba. Inesperadamente había acertado, porque jamás imaginé que podría existir un Floatzel de hielo... ¿Cuantas más sorpresas me depararía esta isla?
Drake Orestes Y bueno, aquí estaba de vuelta, la Ciudad Mkuu. Fue llegados aquí que recordé que en esta isla las vestimentas normales eran mal vistas, y procedí sin cuidado a romper las mangas de mi camisa y recortar mis jeans. Solo cuando quedé lo suficientemente mal vestido como para pasar como un vagabundo sin techo, decidí que me veía lo suficientemente presentable. No faltó la cuerda de cáñamo para atar mis pantalones, al no poder usar un cinturón cualquiera. Incluso mi equipo pareció encontrarse más a gusto conmigo en cuanto cambié mi vestimenta. —Muy bien, chicos. Vamos al mercado.
Emily Hodges Entramos de nuevo a la ciudad, dirigiendo nuestro camino directamente hacia el mercado. Por mucho que fuese lo normal para los que afrontaban el desafío ir de aquí para allá todo el rato, los habitantes debían estar sorprendidos con la cantidad de caminos que yo y los demás habíamos hecho, realmente.
Emily Hodges Tras haberle dado los correspondientes zumos a Blastoise, salimos del mercado, encontrándonos de nuevo con la rústica ciudad. Y finalmente nos dirigimos a nuestro destino final: Zamani. Por suerte el Cementerio estaba cerca de esa misma ciudad, así que no tendríamos que dar muchas vueltas hasta la prueba y Akili. ¡Que emoción!
Mimi Honda —'Estaré esperando tu regreso, si es que no te rindes por el camino'—repetí sus palabras, ceñuda, nada más subir con mi equipo y encarar a Rahisi en el escenario de madera—. Bueno, aquí estoy. He superado tu absurda prueba y vencido a todos tus débiles pupilos. Fue demasiado fácil... Se nota que es una prueba para novatos. Crucé mis brazos. >>¿Y bien? ¿Qué tienes que decir al respecto?
Rahisi rio, orgulloso de ver a aquella chica allí, e igualmente orgulloso de ver que su "desafío" consiguió motivar a Mimi. —Así me gusta, muy bien. Has superado la prueba con creces, ¡mereces ser portadora de este cristal Z! El normastal. >>Gracias a este cristal, podrás hacer movimientos muy potentes de tipo normal, haciendo esta pose, ¡observa detenidamente! Rahisi enseñó la pose y luego le tendió el objeto. —Y bien, qué harás ahora, ¿te enfrentarás a mí, o seguirás haciendo pruebas? Contenido oculto Me meo imaginando a Mimi haciendo las poses
Mimi Honda Rahisi me hizo entrega de un extraño cristal: La normastal. Este me daba la posibilidad de usar un poderoso ataque de tipo normal por batalla. Sonaba como una buena recompensa después de una prueba tan sencilla. Pero entonces el capitán empezó a bailar o... no sé muy bien que demonios estaba haciendo pero era francamente ridículo. Rahisi me tendió el cristal el cual le di a Toboe—pareció bastante feliz de tenerlo— y mi ceño se frunció después. ¿Que qué iba a hacer ahora? —Te diré lo que no voy a hacer: Esa pose. ¡Era vergonzosa y completamente ridícula! ¡N-no iba a hacerla..! ¡Aún tenía dignidad! De esa manera abandoné ciudad Mkuu. Debía entrenar más. Quería tener al menos la evolución de Mukka para enfrentar a Rahisi. ¿Cómo sería? ¿Cambiaría un poco su carácter? De modo que me adentré en el mercado. Algunos zumos tropicales no nos vendrían mal.
Drake Orestes Apenas volví a la ciudad luego de la visita a la playa me dirigí al mercado, donde hice las compras pertinentes para seguir entrenando a mi equipo, y busqué otro trabajo por las cercanías. Ahora con un pico debía dirigirme a la Colina Kilima.
Alpha Xenodis. Salimos de los mercados antes de llegar al lugar donde había enfrentado al capitán anteriormente. Golpee mi puño contra mi palma mientras lo encaraba con mi equipo a mis espaldas dándome el respaldo. —Muy bien, Rahisi, ¡quiero mi revancha! ¡Ahora soy yo quien te reta! Liza White Lucas Diamond
—¿Tú otra vez? Veo que has mejorado... Está bien, estás en tu derecho. ¡Vamos a combatir! GUMSHOOS: Normal Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él. Salud: 176/176 Fuerza: 180 (15) Resistencia: 120 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 2/2) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
Alpha Xenodis. —Por supuesto, sino no vendría hacia ti. >>Bellotita, ¡adelante de nuevo! SNORUNT: Planta (Equilibrado) Bromista: prioridad +1 a movimientos no ofensivos. Salud: 101/101 (1) Fuerza: 106 (6) Resistencia: 106 (6) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Paralizador (Paraliza) (Usos: 2/2) -Somnífero (Duerme) (Usos: 2/2) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra) -Follaje (25 potencia, planta (Base 20, +5 STAB))
—Otra vez la bellotita. Sigues igual de temerario, ¿eh? Pues si así quieres que sea, así será. ¡Hipercolmillo! GUMSHOOS: Normal Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él. Salud: 176/176 Fuerza: 180 (15) Resistencia: 120 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 2/2) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
Alpha Xenodis. —¿Qué es la vida sin arriesgarse? ¡Una aburrición! ¡Aunque no sé si exista esa palabra! >>¡Vamos con Paralizador tras esquivar! SNORUNT: Planta (Equilibrado) Bromista: prioridad +1 a movimientos no ofensivos. Salud: 101/101 (1) Fuerza: 106 (6) Resistencia: 106 (6) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Paralizador (Paraliza) (Usos: 1/2) -Somnífero (Duerme) (Usos: 2/2) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra) -Follaje (25 potencia, planta (Base 20, +5 STAB))
—Bueno, ya que conoces todas mis bazas, no me quedará otra que jugarlas, ¿no crees? ¡Komala, recíbelo! KOMALA: Normal Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta. Normastal Salud: 130/130 Fuerza: 220 (30) Resistencia: 180 (20) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) -Golpe Bajo (40 Potencia, Siniestro, sólo afecta si el rival ha usado antes un movimiento ofensivo; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado) -Bostezo (adormece al rival; tras 2 turnos, cae dormido) (Usos: 2/2) Movimientos Z: -Guardia Baja > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB)) -Bostezo > Bostezo Z (Duerme al rival al instante, ineludible, sube además en 20 la fuerza propia)
Alpha Xenodis. —Pero tú no conoces todas las mías precisamente: ¡Vamos a ello, Charmeleon! CHARMELEON: Fuego/Siniestro Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase. Salud: 116/116 Fuerza: 193 (39) Resistencia: 103 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) Contenido oculto No sé si mi habilidad va desde ya :O Ahí me dices tú (?
—A ver si es verdad, sorpréndeme. Guardia baja. KOMALA: Normal Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta. Normastal Salud: 130/130 Fuerza: 220 (30) Resistencia: 180 (20) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6) -Golpe Bajo (40 Potencia, Siniestro, sólo afecta si el rival ha usado antes un movimiento ofensivo; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado) -Bostezo (adormece al rival; tras 2 turnos, cae dormido) (Usos: 2/2) Movimientos Z: -Guardia Baja > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB)) -Bostezo > Bostezo Z (Duerme al rival al instante, ineludible, sube además en 20 la fuerza propia) Contenido oculto Creo que guardia baja ignora los cambios positivos únicamente, míralo en pokexperto por si acaso, ahí lo deben especificar (?
Alpha Xenodis. —¡Elude y lanza Finta, compañero! CHARMELEON: Fuego/Siniestro Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase. Salud: 116/116 Fuerza: 203 (39) (+10) Resistencia: 93 (-10) Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Orgen Tras haber llegado a la ciudad llamé al profesor Abeto desde el pokégear para que me explicara donde encontrar a mi nuevo contacto en la ciudad. —Profesor, acabo de llegar a la ciudad. ¡Que debo, o a quien debo buscar ahora? —pregunté, mientras miraba a mis alrededores.
—Ese finta no nos hará nada; ¡golpe bajo! KOMALA: Normal Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta. Normastal Salud: 57/130 Fuerza: 220 (30) Resistencia: 180 (20) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6) -Golpe Bajo (40 Potencia, Siniestro, sólo afecta si el rival ha usado antes un movimiento ofensivo; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado) -Bostezo (adormece al rival; tras 2 turnos, cae dormido) (Usos: 2/2) Movimientos Z: -Guardia Baja > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB)) -Bostezo > Bostezo Z (Duerme al rival al instante, ineludible, sube además en 20 la fuerza propia)
Origen llegó a la ciudad de Mkuu y se encontró casualmente paseando a un hombre muy fornido, con una gran venda adornando su abdomen, enrollada en su cuerpo. Al verle, el hombre se dirigió automáticamente a Orgen. —¿Otro de vosotros? Ven aquí, chico. Sí, sí, hablo contigo —le pidió él—. Yo soy Chuma, y siempre suelo estar por aquí para guiaros un poco. ¡Bienvenido a Udan! En otras circunstancias te llevaría a mi casa y te diría que te pusieras ropa más udiense, pero viendo esa camiseta medio deshilachada que llevas... C-creo que así estará bien. >>Está bien, supongo que quieres saber acerca del desafío de las marcas, ¿no es así? El desafío de las marcas consiste en un ritual a lo largo de toda Udan, en el que debes ir encontrando a los capitanes, superar sus pruebas y vencerles en combate. Una vez los consigas, ¡podrás compartir en la liga Pokémon! Pero no será pan comido, desde luego. >>Por si te interesa, los cinco capitanes menores, los primeros a los que tendrás que vencer, se encuentran aquí, en Mkuu; en la colina Kilima, al norte; en ciudad Vijijini, al noreste; en ciudad Kikabila, al oeste; y en el desierto del Jangwa, al este. ¡Mucha suerte, te dejo con ello!