Ciudad Mkuu

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 6 Mayo 2017.

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    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    —¡Fuerza Bruta, Bewear! ¡No te detengas!

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no.
    Salud: 94/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/2
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 2/2)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
  2.  
    Naiki

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    —Desearía tener un Fantasma conmigo—
    Alcé los hombros mientras mi pokémon eludía aquél movimiento.—. Venga, hazlo arder con Ascuas.

    [​IMG]
    LITTEN: Fuego (Ágil)
    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 92/92 (2)
    Fuerza: 161 (36)
    Resistencia: 90 (10)
    Agilidad: 0/2 (72 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Gruñido (-10 fuerza rival)

    [Reflejo: 5/5 Bye bye]
     
    Última edición: 23 Mayo 2019
  3.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    —Jé, un buen equipo debe poder protegerse entre sí. Raticate, defiende —y ante el comando, el tercer pokémon de Rahisi resistió el ascuas de Litten con suma facilidad.


    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal

    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 124/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
    Última edición por un moderador: 23 Mayo 2019
  4.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Solo pude reír en ese momento. ¡Esa no me la esperaba!

    Creo que debimos entrenar un poco más—Comenté para mí mismo. Aunque fue él quien me retó, no yo a él... Yo pensaba hacerlo un poco más adelante.—. ¡De todas formas aún no hemos perdido! ¡Lanza un Lengüetazo!

    [​IMG]
    LITTEN: Fuego (Ágil)
    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 92/92 (2)
    Fuerza: 161 (36)
    Resistencia: 90 (10)
    Agilidad: 0/2 (72 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Gruñido (-10 fuerza rival)
     
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    Andysaster

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    —¡Esquiva y Triturar!

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal

    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 124/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
  6.  
    Naiki

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    —Buah, plan Z: Zacrificio.

    Sentí como la Rae se me venía encima, pero tenía que decir una frase cool... ¿No fue cool? Vale. La cosa es que pedí a mi pequeña Charmander que tomase el impacto por el equipo.

    ¡Scyther, Onda Vacío!

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego/Siniestro
    Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase.
    Salud: 0/78
    Fuerza: 112
    Resistencia: 93
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Calcinación (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Látigo (-10 Resistencia rival) (Usos: 5/5)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)

    [​IMG]
    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Normastal

    Salud: 140/140
    Fuerza: 180
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Norma; Ratio Crítico 1l) (Usos: 4/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
    -Cuchillada > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  7.  
    Andysaster

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    Gumshoos se debilitó rápidamente con aquel ataque.

    +400 experiencia

    —Bien... supongo que, entonces, ¡adelante, Raticate! ¡Triturar!

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal

    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 131/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
  8.  
    Naiki

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    —Mierda, tómalo. Ahora lanza una Tijera X.

    [​IMG]
    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Normastal

    Salud: 93/140
    Fuerza: 180
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Norma; Ratio Crítico 1l) (Usos: 4/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
    -Cuchillada > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
     
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Total: 4 $dice
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    —¡Esquívalo y repite!

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal

    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 131/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
  10.  
    Naiki

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    —¡Aguántalo y usa una nueva Tijera X!

    [​IMG]
    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Normastal

    Salud: 54/140
    Fuerza: 180
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Norma; Ratio Crítico 1l) (Usos: 4/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
    -Cuchillada > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
     
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
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    Andysaster

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    Raticate, sin embargo, era lo suficientemente rápido como para evadir los sucesivos golpes. Una vez más, mostró sus dientes con un nuevo Triturar.

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal

    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 131/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
  12.  
    Naiki

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    —¡Sigue aguantando! ¡Estás a un golpe ya! ¡Lanza Tijera X de nuevo!

    [​IMG]
    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
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    Salud: 11/140
    Fuerza: 180
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Norma; Ratio Crítico 1l) (Usos: 4/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
    -Cuchillada > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
     
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
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    —¡Vuelve a esquivar y golpea!

    [​IMG]
    RATICATE: Siniestro/Normal

    Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego.
    Salud: 131/150
    Fuerza: 128 (17)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
     
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    —¡Elude y acábale con una Tijera X!

    [​IMG]

    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Normastal

    Salud: 11/140
    Fuerza: 180
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Norma; Ratio Crítico 1l) (Usos: 4/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
    -Cuchillada > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
     
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    —Tsk... vaya. En fin, no pasa nada. Raticate podrá descansar un poco, al menos.

    +400 experiencia

    ¡Bewear! ¡Te toca de nuevo!

    Unas fuertes pisadas se oyeron, y el gran oso apareció, con ganas de "abrazar" cosas.

    —¡Doble Filo!

    [​IMG]
    BEWEAR: Normal/Lucha
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    Salud: 94/250 (10)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/2
    Movimientos:
    -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro)
    -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB))
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 2/2)
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
     
  16.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    —¡Litten, te toca sacártela por el equipo!—
    E inmediato se produjo un cambio. Aquél ataque lo hizo salir disparado, pero logré lanzarme de costalazo a atraparlo cual portero de football. Ahora tenía ambos tipo Fuego en mis brazos... Lo siento, Bellotita, eres muy gordo.—. ¡Scyther, lanza una Onda Vacío! ¡Debe estar lo suficientemente débil ahora!

    [​IMG]
    LITTEN: Fuego (Ágil)
    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 0/92 (2)
    Fuerza: 161 (36)
    Resistencia: 90 (10)
    Agilidad: 0/2 (72 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Gruñido (-10 fuerza rival)

    [​IMG]
    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Normastal

    Salud: 11/140
    Fuerza: 180
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Norma; Ratio Crítico 1l) (Usos: 4/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5)
    -Cuchillada > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Al fin habiendo terminado todas nuestras labores en la isla eclipse, pudimos llamar a Lopunny para que nos llevara a ciudad Mkuu.

    Sabía que Mimi acababa de empezar, así que no podía a dar muy lejos. ¿Tal vez estuviera en algún lugar de la ciudad? Preguntaría en el mercado, a ver qué descubría.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Regresé al centro de la ciudad, y de allí me iba a dirigir a la colina. Pero un Pokémon llamó mi atención. Era un Rockruff que corría, saliendo de la colina Kilima, en dirección a... ¿la playa? ¿El paso sinuoso?

    ¡Eh, un momento! ¡Mimi tenía un Rockruff y se había ido a la colina! ¿Sería ese el Pokémon que se había escapado?

    Ningún entrenador parecía llamarlo, ni reclamar su cuidado, así que debía ir tras él, por si acaso.

    —¡Eh, pequeño, ven aquí! ¡No te escapes! —le pedí—. Ven, chiquitín —añadí, una vez lo acorralé, tratando de cogerlo en brazos...

    >>¡Au! ¡Maldito! —¡Oye, eso había sido un mordisco en toda regla!—. Vaya, pareces muy alterado. Eso debe ser porque llevas un duro entrenamiento encima, ¿no? Al menos, eso me comentó Mlima en una ocasión acerca de los Pokémon como tú. Mira, toma este cebo. Seguro que te ayuda a tranquilizarte.

    El Pokémon gruñó, algo molesto con mi acoso tan repentino, pero acabó cediendo ante el suculento cebo. Con eso se calmó un poco, y se dejó coger en brazos.

    —Venga, vamos a buscar a tu dueña, ¿sí?
     
    • Adorable Adorable x 2
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
    Amane

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    Emily Hodges

    Llegamos finalmente a Mkuu. Después de todo lo sucedido, la ciudad seguía tan tranquila como siempre. Parecía que los habitantes ya habían conseguido recuperarse de los ataques, después de todo.

    Eso me alegraba mucho, le había cogido mucho cariño a la pequeña ciudad, la verdad. ¡Pasábamos demasiadas veces por ahí! Y en esa ocasión nos tocaba ir hacia... las Charcas, sí.
     
  20.  
    Andysaster

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    —¡Bewear, no!

    Gimió Rahisi, pero fue demasiado tarde: su oso estaba debilitado.

    +500 experiencia.
    +6 PS


    No obstante, aún le quedaba un pokémon. Como era costumbre, Komala apareció de pronto, abrazado a su tronco, y cuando Rahisi comenzó a realizar el baile de los movimientos Z, el pokémon se rodeó de una fuerte energía.

    —¡Adelante, Komala! ¡Carrera Arrolladora!

    [​IMG]
    KOMALA: Normal
    Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta.
    Normastal

    Salud: 130/130
    Fuerza: 220 (30)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB))
    -Golpe Bajo (40 Potencia, Siniestro, sólo afecta si el rival ha usado antes un movimiento ofensivo; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado)
    -Bostezo (adormece al rival; tras 2 turnos, cae dormido) (Usos: 2/2)
    Movimientos Z:
    -Guardia Baja > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
    -
    Bostezo > Bostezo Z (Duerme al rival al instante, ineludible, sube además en 20 la fuerza propia)
     
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