—¡Fuerza Bruta, Bewear! ¡No te detengas! BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 94/250 (10) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 2/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —Desearía tener un Fantasma conmigo—Alcé los hombros mientras mi pokémon eludía aquél movimiento.—. Venga, hazlo arder con Ascuas. LITTEN: Fuego (Ágil) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 92/92 (2) Fuerza: 161 (36) Resistencia: 90 (10) Agilidad: 0/2 (72 de Velocidad) (2) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) -Arañazo (20 Potencia, Normal) -Gruñido (-10 fuerza rival) [Reflejo: 5/5 Bye bye]
—Jé, un buen equipo debe poder protegerse entre sí. Raticate, defiende —y ante el comando, el tercer pokémon de Rahisi resistió el ascuas de Litten con suma facilidad. RATICATE: Siniestro/Normal Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego. Salud: 124/150 Fuerza: 128 (17) Resistencia: 150 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (13) Movimientos: -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
Alpha Xenodis. Solo pude reír en ese momento. ¡Esa no me la esperaba! —Creo que debimos entrenar un poco más—Comenté para mí mismo. Aunque fue él quien me retó, no yo a él... Yo pensaba hacerlo un poco más adelante.—. ¡De todas formas aún no hemos perdido! ¡Lanza un Lengüetazo! LITTEN: Fuego (Ágil) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 92/92 (2) Fuerza: 161 (36) Resistencia: 90 (10) Agilidad: 0/2 (72 de Velocidad) (2) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) -Arañazo (20 Potencia, Normal) -Gruñido (-10 fuerza rival)
—¡Esquiva y Triturar! RATICATE: Siniestro/Normal Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego. Salud: 124/150 Fuerza: 128 (17) Resistencia: 150 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (13) Movimientos: -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
Alpha Xenodis. —Buah, plan Z: Zacrificio. Sentí como la Rae se me venía encima, pero tenía que decir una frase cool... ¿No fue cool? Vale. La cosa es que pedí a mi pequeña Charmander que tomase el impacto por el equipo. —¡Scyther, Onda Vacío! CHARMANDER: Fuego/Siniestro Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase. Salud: 0/78 Fuerza: 112 Resistencia: 93 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Calcinación (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) -Látigo (-10 Resistencia rival) (Usos: 5/5) -Arañazo (20 Potencia, Normal) SCYTHER: Dragón/Bicho Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 140/140 Fuerza: 180 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Norma; Ratio Crítico 1l) (Usos: 4/5) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Cuchillada > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
Gumshoos se debilitó rápidamente con aquel ataque. +400 experiencia —Bien... supongo que, entonces, ¡adelante, Raticate! ¡Triturar! RATICATE: Siniestro/Normal Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego. Salud: 131/150 Fuerza: 128 (17) Resistencia: 150 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (13) Movimientos: -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
Alpha Xenodis. —Mierda, tómalo. Ahora lanza una Tijera X. SCYTHER: Dragón/Bicho Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 93/140 Fuerza: 180 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Norma; Ratio Crítico 1l) (Usos: 4/5) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Cuchillada > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
—¡Esquívalo y repite! RATICATE: Siniestro/Normal Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego. Salud: 131/150 Fuerza: 128 (17) Resistencia: 150 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (13) Movimientos: -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Aguántalo y usa una nueva Tijera X! SCYTHER: Dragón/Bicho Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 54/140 Fuerza: 180 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Norma; Ratio Crítico 1l) (Usos: 4/5) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Cuchillada > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
Raticate, sin embargo, era lo suficientemente rápido como para evadir los sucesivos golpes. Una vez más, mostró sus dientes con un nuevo Triturar. RATICATE: Siniestro/Normal Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego. Salud: 131/150 Fuerza: 128 (17) Resistencia: 150 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (13) Movimientos: -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Sigue aguantando! ¡Estás a un golpe ya! ¡Lanza Tijera X de nuevo! SCYTHER: Dragón/Bicho Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 11/140 Fuerza: 180 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Norma; Ratio Crítico 1l) (Usos: 4/5) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Cuchillada > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
—¡Vuelve a esquivar y golpea! RATICATE: Siniestro/Normal Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego. Salud: 131/150 Fuerza: 128 (17) Resistencia: 150 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (13) Movimientos: -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Elude y acábale con una Tijera X! SCYTHER: Dragón/Bicho Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 11/140 Fuerza: 180 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Norma; Ratio Crítico 1l) (Usos: 4/5) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Cuchillada > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
—Tsk... vaya. En fin, no pasa nada. Raticate podrá descansar un poco, al menos. +400 experiencia —¡Bewear! ¡Te toca de nuevo! Unas fuertes pisadas se oyeron, y el gran oso apareció, con ganas de "abrazar" cosas. —¡Doble Filo! BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 94/250 (10) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 2/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Litten, te toca sacártela por el equipo!—E inmediato se produjo un cambio. Aquél ataque lo hizo salir disparado, pero logré lanzarme de costalazo a atraparlo cual portero de football. Ahora tenía ambos tipo Fuego en mis brazos... Lo siento, Bellotita, eres muy gordo.—. ¡Scyther, lanza una Onda Vacío! ¡Debe estar lo suficientemente débil ahora! LITTEN: Fuego (Ágil) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 0/92 (2) Fuerza: 161 (36) Resistencia: 90 (10) Agilidad: 0/2 (72 de Velocidad) (2) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) -Arañazo (20 Potencia, Normal) -Gruñido (-10 fuerza rival) SCYTHER: Dragón/Bicho Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 11/140 Fuerza: 180 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Norma; Ratio Crítico 1l) (Usos: 4/5) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5) -Cuchillada > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB))
Lucas Diamond Al fin habiendo terminado todas nuestras labores en la isla eclipse, pudimos llamar a Lopunny para que nos llevara a ciudad Mkuu. Sabía que Mimi acababa de empezar, así que no podía a dar muy lejos. ¿Tal vez estuviera en algún lugar de la ciudad? Preguntaría en el mercado, a ver qué descubría.
Lucas Diamond Regresé al centro de la ciudad, y de allí me iba a dirigir a la colina. Pero un Pokémon llamó mi atención. Era un Rockruff que corría, saliendo de la colina Kilima, en dirección a... ¿la playa? ¿El paso sinuoso? ¡Eh, un momento! ¡Mimi tenía un Rockruff y se había ido a la colina! ¿Sería ese el Pokémon que se había escapado? Ningún entrenador parecía llamarlo, ni reclamar su cuidado, así que debía ir tras él, por si acaso. —¡Eh, pequeño, ven aquí! ¡No te escapes! —le pedí—. Ven, chiquitín —añadí, una vez lo acorralé, tratando de cogerlo en brazos... >>¡Au! ¡Maldito! —¡Oye, eso había sido un mordisco en toda regla!—. Vaya, pareces muy alterado. Eso debe ser porque llevas un duro entrenamiento encima, ¿no? Al menos, eso me comentó Mlima en una ocasión acerca de los Pokémon como tú. Mira, toma este cebo. Seguro que te ayuda a tranquilizarte. El Pokémon gruñó, algo molesto con mi acoso tan repentino, pero acabó cediendo ante el suculento cebo. Con eso se calmó un poco, y se dejó coger en brazos. —Venga, vamos a buscar a tu dueña, ¿sí?
Emily Hodges Llegamos finalmente a Mkuu. Después de todo lo sucedido, la ciudad seguía tan tranquila como siempre. Parecía que los habitantes ya habían conseguido recuperarse de los ataques, después de todo. Eso me alegraba mucho, le había cogido mucho cariño a la pequeña ciudad, la verdad. ¡Pasábamos demasiadas veces por ahí! Y en esa ocasión nos tocaba ir hacia... las Charcas, sí.
—¡Bewear, no! Gimió Rahisi, pero fue demasiado tarde: su oso estaba debilitado. +500 experiencia. +6 PS No obstante, aún le quedaba un pokémon. Como era costumbre, Komala apareció de pronto, abrazado a su tronco, y cuando Rahisi comenzó a realizar el baile de los movimientos Z, el pokémon se rodeó de una fuerte energía. —¡Adelante, Komala! ¡Carrera Arrolladora! KOMALA: Normal Letargo Perenne: está constantemente dormido, así que no puede sufrir ningún problema de estado, y el sueño no le afecta. Normastal Salud: 130/130 Fuerza: 220 (30) Resistencia: 180 (20) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Guardia Baja (65 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) -Golpe Bajo (40 Potencia, Siniestro, sólo afecta si el rival ha usado antes un movimiento ofensivo; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/2 del daño provocado) -Bostezo (adormece al rival; tras 2 turnos, cae dormido) (Usos: 2/2) Movimientos Z: -Guardia Baja > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, Ineludible. Sobrepasa protección, produciendo la mitad del daño original (Base 90, +25 STAB)) -Bostezo > Bostezo Z (Duerme al rival al instante, ineludible, sube además en 20 la fuerza propia)