—Ya veo… —musité, tomándome un momento para meditar la mejor estrategia a seguir—. Lycanroc, volvamos a usar Roca Veloz. LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 150/150 Fuerza: 203 (33) Resistencia: 152 (22) Agilidad: 1/3 (118 de Velocidad) (6) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
Rahisi sonrió. —Muy bien, como quería. Ahora... ¡divide dolor! BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 64/250 (10) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
—Hm… uno pensaría que debería haber visto eso venir, ¿no? —comenté, mientras Lycanroc atacaba con Treparrocas. LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 107/150 Fuerza: 203 (33) Resistencia: 152 (22) Agilidad: 1/3 (118 de Velocidad) (6) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
Contenido oculto En realidad antes no apliqué el efecto de Divide Dolor en Bewear, así que ambos tienen 107 PS Bewear esquivó el golpe sin mucho problema. —Genial. Ahora... usa tu Fuerza Bruta. BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 107/250 (10) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
—¡Esquiva eso, Lycanroc! ¡Roca Veloz! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 107/150 Fuerza: 203 (33) Resistencia: 152 (22) Agilidad: 0/3 (118 de Velocidad) (6) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
—Je. Podemos aguantar eso. La habilidad de Bewear le hace muy resistente a movimientos como ese Roca Veloz, ¿sabes? >> Pero... veamos qué tal resistes tú nuestro Fuerza Bruta. BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 63/250 (10) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
—¡Así! ¡Dartrix, ve, tú puedes aguantar eso! DARTRIX: Planta/Volador (Equilibrado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 62/172 (16) Fuerza: 184 (40) Resistencia: 145 Agilidad: 2/2 (62 de Velocidad) (10) Movimientos: -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta (Base 30, +10 STAB)) -Picoteo (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB)) -Gruñido (-1o Fuerza rival) -Placaje (20 Potencia, Normal)
—Uhm... gran cambio, sin duda. Bien hecho. Pero aún no hemos terminado: Doble Filo. BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 63/250 (10) Fuerza: 190 (20) -10 Resistencia: 130 -10 Agilidad: 1/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
—¡Esquiva y usa Picoteo! DARTRIX: Planta/Volador (Equilibrado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 62/172 (16) Fuerza: 184 (40) Resistencia: 145 Agilidad: 1/2 (62 de Velocidad) (10) Movimientos: -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta (Base 30, +10 STAB)) -Picoteo (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB)) -Gruñido (-1o Fuerza rival) -Placaje (20 Potencia, Normal)
—Tú también, Bewear... esquiva. Ahora, vuélvelo a intentar: Doble Filo. BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 63/250 (10) Fuerza: 190 (20) -10 Resistencia: 130 -10 Agilidad: 0/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
—¡Vuelve a esquivar! ¡Picoteo! DARTRIX: Planta/Volador (Equilibrado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 62/172 (16) Fuerza: 184 (40) Resistencia: 145 Agilidad: 0/2 (62 de Velocidad) (10) Movimientos: -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta (Base 30, +10 STAB)) -Picoteo (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB)) -Gruñido (-1o Fuerza rival) -Placaje (20 Potencia, Normal)
—Hmpf. Bewear, contraataca con Giro Vil. BEWEAR: Normal/Lucha Peluche: el daño recibido por movimientos de contacto directo se reduce a la mitad, pero si el movimiento recibido es de tipo fuego, recibirá el doble de daño, sea físico o no. Salud: 11/250 (10) Fuerza: 190 (20) -10 Resistencia: 130 -10 Agilidad: 0/2 Movimientos: -Giro Vil (40 Potencia, Siniestro) -Fuerza Bruta (90 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia propias (Base 70, +20 STAB)) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos combatientes, los divide en 2 y los reparte entre ambos) (Usos: 1/2) -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB
Atajé a Dartrix cuando este fue lanzado por los aires por Bewear. Le sonreí al ave; había dado una buena pelea. Lycanroc regresó al campo de batalla en su lugar. —¡Treparrocas! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 107/150 Fuerza: 203 (33) Resistencia: 152 (22) Agilidad: 0/3 (118 de Velocidad) (6) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
Con una rápida orden, Gumshoos se interpuso en el camino y aguantó el golpe en lugar del debilitado Bewear. Rahisi sonreía desde detrás de su pokémon. GUMSHOOS: Normal Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él. Salud: 43/176 Fuerza: 180 (15) Resistencia: 120 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/4) -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 2/2) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
"Veamos si esto le saca la sonrisa de la cara…" dije para mis adentros, preparando mi siguiente movimiento. —¡Lycanroc, usa Trampa Rocas! —exclamé. LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 107/150 Fuerza: 203 (33) Resistencia: 152 (22) Agilidad: 0/3 (118 de Velocidad) (6) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
Apretó los dientes. Aquella estrategia había sido muy inteligente, y probablemente Rahisi sabía lo que significaba: que ya había perdido a Bewear, aunque no estuviese peleando. Pero no se dejó intimidar. —Vamos de nuevo, Gumshoos. Triturar. GUMSHOOS: Normal Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él. Salud: 43/176 Fuerza: 180 (15) Resistencia: 120 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/4) -Bostezo (Adormece. Tras dos turnos, el rival se duerme) (Usos: 2/2) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble)
—¡Aguanta ahí, Lycanroc! ¡Ataca con Treparrocas! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 19/150 Fuerza: 203 (33) Resistencia: 152 (22) Agilidad: 0/3 (118 de Velocidad) (6) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
Fue entonces cuando Rahisi lo vio. Había perdido el combate, prácticamente, y todo por unas rocas que decoraban el campo. Porque Gumshoos cayó hacia atrás, y, cuando un inocente Bewear, herido pero fuerte, fue a relevarle, sufrió el mismo destino al dañarse con las afiladas piedras. +400 experiencia +600 experiencia Es por eso que apretó los dientes con fuerza, porque, aunque no iba a ganar, tampoco iba a rendirse. —¡Raticate, tu turno! ¡Triturar! RATICATE: Siniestro/Normal Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego. Salud: 150/150 Fuerza: 128 (17) Resistencia: 150 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (13) Movimientos: -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
Contenido oculto No olvides el daño de las roquitas a Raticate :3 —Lo has hecho bien, Lycanroc, ahora descansa... ¡Scyther, es tu turno! ¡Sal y ataca con Onda Vacío! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 140/140 Fuerza: 204 (24) Resistencia: 165 (5) Agilidad: 3/3 (93 de Velocidad) (3) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible)
Raticate esquivó con bastante dificultad aquel movimiento que sería claramente mortal para él, y Rahisi, a sus espaldas, se secó el sudor frío. —¡Triturar! RATICATE: Siniestro/Normal Sebo: reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo hielo o fuego. Salud: 131/150 Fuerza: 128 (17) Resistencia: 150 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (13) Movimientos: -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Hipercolmillo (70 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))