Ciudad Kikabila

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 15 Junio 2017.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Vaya, muchas gracias. Hemos entrenado muy duro, ¿verdad, Scrafty? Evítalo y usa otro Acua jet.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -Demolición > Ráfaga demoledora (110 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
     
  2.  
    MrJake

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    —¡Ori! ¿Estás bien? ¿Puedes aguantar...?

    >> D-Definitivamente, es un pokémon fuerte. ¡Pero no nos rendiremos: Aire Afilado!

    [​IMG]
    ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador
    Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo.
    Salud: 43/150
    Fuerza: 198 (30)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/3 (93 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Danza Caos (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5)
    -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))
     
  3.  
    Lucas Diamond

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    —Esquívalo de nuevo, Scrafty. ¿Qué tal si ahora probamos con otro acua jet? ¡Dale con todas tus fuerzas!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 1/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -Demolición > Ráfaga demoledora (110 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
     
  4.  
    MrJake

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    Oricorio ya no pudo soportar más golpes de ese tipo, de modo que cayó estrepitosamente debilitado.

    +400 experiencia.

    —¡O-Ori, no! ¡Grr! Venga, adelante, Primeape, ¡venga a Ori! ¡Voltio Cruel!

    [​IMG]
    PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha
    Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 205 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 4/4 (125 de velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    —Bien, uno menos. ¡Esquiva el voltio cruel! Y ahora vamos con nuestro ataque Z... —Comencé a realizar la pose mientras lo decía—. ¡Ráfaga Demoledora!

    [​IMG]
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    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -Demolición > Ráfaga demoledora (110 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
     
  6.  
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    Fue un gran Golem, sin embargo, el que saltó para bloquear todos los golpes. A duras penas logró resistir, pero su resistencia era considerable, desde luego, de modo que logró hacerlo.

    [​IMG]
    GOLEM: Roca/Eléctrico

    Piel eléctrica: convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB.
    Salud: 23/160
    Fuerza: 175
    Resistencia: 225 (30)
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB))
    -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  7.  
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    Pero nuestro ataque Z fue "nuetralizado" de la manera que mejor se pudo, pues un Golem un tanto... bigotudo lo aguantó.

    —Ugh... cambio a Chandelure.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Salud: 158/158 (38)
    Fuerza: 258 (53) +5
    Resistencia: 188 (10) -5
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))

    Explosión se puede esquivar, ¿verdad?
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  8.  
    MrJake

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    —¡Vaya! Ese pokémon mola, ¡un Chandelure!

    >> ...solo asegúrate de controlarlo, ¿eh? N-No queremos que queme toda la ciudad solo porque le parece divertido. ¡Venga, vamos, Golem, Avalancha!

    [​IMG]
    GOLEM: Roca/Eléctrico

    Piel eléctrica: convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB.
    Salud: 23/160
    Fuerza: 175
    Resistencia: 225 (30)
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB))
    -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  9.  
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    —¡E-eh! ¿Por qué iba a quemar toda la ciudad? Chandelure es bueno, o eso creo... —Miré de reojo al farolillo y pude ver una sonrisa pícara en su eh, ¿boca?— Da igual, resistelo y ahora usa brillo mágico.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Salud: 76/158 (38)
    Fuerza: 263 (53) +10
    Resistencia: 183 (10) -10
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
     
  10.  
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    —T-Tú asegúrate de vigilarlo, ¿sí?

    >> Bueno, ¡esquiva y Avalancha de nuevo!

    [​IMG]
    GOLEM: Roca/Eléctrico

    Piel eléctrica: convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB.
    Salud: 23/160
    Fuerza: 175
    Resistencia: 225 (30)
    Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB))
    -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  11.  
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    Lucas Diamond

    —Si eso es lo que te preocupa, ¡descuida, yo lo vigilaré! Para eso soy su entrenador, ¿no? Evítalo, Chandelure, y usa otro brillo mágico. Eso debería bastar.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Salud: 76/158 (38)
    Fuerza: 268 (53) +15
    Resistencia: 178 (10) -15
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
     
  12.  
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    Y, sí, eso bastó.

    +700 exp.

    Vaya... es fuerte... ¡pero no nos rendiremos! ¡Adelante, Primeape! ¡Voltio Cruel!

    [​IMG]

    PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha
    Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 205 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 4/4 (125 de velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
     
  13.  
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    ¡Bien, ya van dos menos! Quizás pudiera ganar la batalla, aunque estaba resultando realmente dura.

    —Ahora prueba con lanzallamas.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Salud: 76/158 (38)
    Fuerza: 273 (53) +20
    Resistencia: 173 (10) -20
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
     
  14.  
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    —¡Esquiva, Prim! Y ahora... ¡venga a Mostachines, vamos! ¡Voltio Cruel!

    [​IMG]

    PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha
    Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 205 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 3/4 (125 de velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
     
  15.  
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    —¡Chandelure, cuidado! —exclamé preocupado. Al oírme, el tipo fuego se hizo a un lado, evitando así el ataque.

    >>Muy bien, ahora energibola.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Salud: 76/158 (38)
    Fuerza: 278 (53) +25
    Resistencia: 168 (10) -25
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 3/4)
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
     
  16.  
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    —¡Vuelve a esquivar! Y... ahora, ¡Voltio Cruel de nuevo!

    [​IMG]
    PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha
    Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 205 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 2/4 (125 de velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
     
  17.  
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    Suspiré cuando Chandelure se debilitó. Lo había hecho muy bien, había cumplido con su cometido a la perfección.

    —Muchas gracias, ahora descansa. Scrafty, tu turno, ¡acua jet!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -Demolición > Ráfaga demoledora (110 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
     
  18.  
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    —¡A-Aaah! ¡E-Esquiva! Wow, pensaba que no lo contábamos, Primeape.

    >> V-venga, ahora, ¡dale con un Voltio Cruel!

    [​IMG]
    PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha
    Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza.
    Salud: 111/130
    Fuerza: 205 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 0/4 (125 de velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
     
  19.  
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    El ataque impactó en Scrafty, provocándole numerosas heridas. En su estado no podría aguantar mucho más...

    —Un último esfuerzo, ¿sí? Maniobra. —Agarrado a su tabla, Scrafty reunió las fuerzas que le quedaban para hacer una pirueta de las que tanto le gustaban.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 25/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -Demolición > Ráfaga demoledora (110 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Noooo!

    Pero "síiii". Primeape recibió el golpe y terminó cayendo debilitado. Lástima...

    —V-Vaya... ¡p-pero... Tenti está justo allí, y ahora es cuando empieza la fiesta!

    Y sí, en efecto, un pokémon amenazante se aproximaba, flotando y dejando chispas a su paso.

    —¡Hola, Tenti! Venga... ahora, ¡Rayo!

    Campo Eléctrico: 1/5

    [​IMG]
    TENTACRUEL: Eléctrico/Agua
    Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico.
    Electrostal
    Salud: 160/160
    Fuerza: 175 (25)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    ATAQUE Z:
    -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))
     
    • Gracioso Gracioso x 2

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