Lucas Diamond —Vaya, muchas gracias. Hemos entrenado muy duro, ¿verdad, Scrafty? Evítalo y usa otro Acua jet. SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil) Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Lizastal Salud: 135/135 (5) Fuerza: 207 (62) Resistencia: 220 (20) Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) (33) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) MOVIMIENTO Z: -Demolición > Ráfaga demoledora (110 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
—¡Ori! ¿Estás bien? ¿Puedes aguantar...? >> D-Definitivamente, es un pokémon fuerte. ¡Pero no nos rendiremos: Aire Afilado! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 43/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 1/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 2/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))
Lucas Diamond —Esquívalo de nuevo, Scrafty. ¿Qué tal si ahora probamos con otro acua jet? ¡Dale con todas tus fuerzas! SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil) Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Lizastal Salud: 135/135 (5) Fuerza: 207 (62) Resistencia: 220 (20) Agilidad: 1/4 (121 de Velocidad) (33) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) MOVIMIENTO Z: -Demolición > Ráfaga demoledora (110 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
Oricorio ya no pudo soportar más golpes de ese tipo, de modo que cayó estrepitosamente debilitado. +400 experiencia. —¡O-Ori, no! ¡Grr! Venga, adelante, Primeape, ¡venga a Ori! ¡Voltio Cruel! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 130/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 4/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
Lucas Diamond —Bien, uno menos. ¡Esquiva el voltio cruel! Y ahora vamos con nuestro ataque Z... —Comencé a realizar la pose mientras lo decía—. ¡Ráfaga Demoledora! SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil) Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Lizastal Salud: 135/135 (5) Fuerza: 207 (62) Resistencia: 220 (20) Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (33) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) MOVIMIENTO Z: -Demolición > Ráfaga demoledora (110 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
Fue un gran Golem, sin embargo, el que saltó para bloquear todos los golpes. A duras penas logró resistir, pero su resistencia era considerable, desde luego, de modo que logró hacerlo. GOLEM: Roca/Eléctrico Piel eléctrica: convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 23/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond Pero nuestro ataque Z fue "nuetralizado" de la manera que mejor se pudo, pues un Golem un tanto... bigotudo lo aguantó. —Ugh... cambio a Chandelure. CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Salud: 158/158 (38) Fuerza: 258 (53) +5 Resistencia: 188 (10) -5 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) Contenido oculto Explosión se puede esquivar, ¿verdad?
—¡Vaya! Ese pokémon mola, ¡un Chandelure! >> ...solo asegúrate de controlarlo, ¿eh? N-No queremos que queme toda la ciudad solo porque le parece divertido. ¡Venga, vamos, Golem, Avalancha! GOLEM: Roca/Eléctrico Piel eléctrica: convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 23/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —¡E-eh! ¿Por qué iba a quemar toda la ciudad? Chandelure es bueno, o eso creo... —Miré de reojo al farolillo y pude ver una sonrisa pícara en su eh, ¿boca?— Da igual, resistelo y ahora usa brillo mágico. CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Salud: 76/158 (38) Fuerza: 263 (53) +10 Resistencia: 183 (10) -10 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
—T-Tú asegúrate de vigilarlo, ¿sí? >> Bueno, ¡esquiva y Avalancha de nuevo! GOLEM: Roca/Eléctrico Piel eléctrica: convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 23/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —Si eso es lo que te preocupa, ¡descuida, yo lo vigilaré! Para eso soy su entrenador, ¿no? Evítalo, Chandelure, y usa otro brillo mágico. Eso debería bastar. CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Salud: 76/158 (38) Fuerza: 268 (53) +15 Resistencia: 178 (10) -15 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
Y, sí, eso bastó. +700 exp. —Vaya... es fuerte... ¡pero no nos rendiremos! ¡Adelante, Primeape! ¡Voltio Cruel! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 130/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 4/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
Lucas Diamond ¡Bien, ya van dos menos! Quizás pudiera ganar la batalla, aunque estaba resultando realmente dura. —Ahora prueba con lanzallamas. CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Salud: 76/158 (38) Fuerza: 273 (53) +20 Resistencia: 173 (10) -20 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
—¡Esquiva, Prim! Y ahora... ¡venga a Mostachines, vamos! ¡Voltio Cruel! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 130/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 3/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
Lucas Diamond —¡Chandelure, cuidado! —exclamé preocupado. Al oírme, el tipo fuego se hizo a un lado, evitando así el ataque. >>Muy bien, ahora energibola. CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Salud: 76/158 (38) Fuerza: 278 (53) +25 Resistencia: 168 (10) -25 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 3/4) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
—¡Vuelve a esquivar! Y... ahora, ¡Voltio Cruel de nuevo! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 130/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 2/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
Lucas Diamond Suspiré cuando Chandelure se debilitó. Lo había hecho muy bien, había cumplido con su cometido a la perfección. —Muchas gracias, ahora descansa. Scrafty, tu turno, ¡acua jet! SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil) Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Lizastal Salud: 135/135 (5) Fuerza: 207 (62) Resistencia: 220 (20) Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (33) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) MOVIMIENTO Z: -Demolición > Ráfaga demoledora (110 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
—¡A-Aaah! ¡E-Esquiva! Wow, pensaba que no lo contábamos, Primeape. >> V-venga, ahora, ¡dale con un Voltio Cruel! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 111/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 0/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
Lucas Diamond El ataque impactó en Scrafty, provocándole numerosas heridas. En su estado no podría aguantar mucho más... —Un último esfuerzo, ¿sí? Maniobra. —Agarrado a su tabla, Scrafty reunió las fuerzas que le quedaban para hacer una pirueta de las que tanto le gustaban. SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil) Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Lizastal Salud: 25/135 (5) Fuerza: 207 (62) Resistencia: 220 (20) Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (33) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) MOVIMIENTO Z: -Demolición > Ráfaga demoledora (110 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
—¡Noooo! Pero "síiii". Primeape recibió el golpe y terminó cayendo debilitado. Lástima... —V-Vaya... ¡p-pero... Tenti está justo allí, y ahora es cuando empieza la fiesta! Y sí, en efecto, un pokémon amenazante se aproximaba, flotando y dejando chispas a su paso. —¡Hola, Tenti! Venga... ahora, ¡Rayo! Campo Eléctrico: 1/5 TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 160/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))