—¡Sin problema! Jeje, Primeape tiene agilidad de sobra, ¡esquiva, y repite: Buena Baza! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 130/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 1/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
—Gah, ese Primeape es demasiado ágil… —musité, preocupada. Marowak, con sus últimas fuerzas, logró ponerse de pie una vez más—. Marowak… ¡Huesomerang! MAROWAK: Fantasma/Fuego (Resistente) Geostal Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 2/120 Fuerza: 160 (10) +20 Resistencia: 206 (16) Agilidad: 0/2 (67 de Velocidad) (22) Movimientos: -Huesomerang (40 Potencia, Tierra, golpea dos veces) (Usos: 0/2) -Hueso Sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB)) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB)) ATAQUES Z: -Terremoto > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con 1/2 de potencia)
—¡Estamos a punto, Primeape! ¡Esquiva y Buena Baza! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 130/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 0/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
—Lo has hecho bien, Marowak, regresa ahora… ¡Lycanroc, vuelve a la acción! ¡Ataca con Treparrocas! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 247 (77) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
Primeape, al final, acabó siendo debilitado también... +500 experiencia —¡P-Primeape! No te preocupes, descansa un poco... lo has hecho bien. Cheche silbó entonces muy fuerte, y desde las charcas, un pokémon apareció flotando. Al llegar al pequeño estadio de madera, un mar de chispas comenzó a manar y a decorar la zona. —¡Así me gusta, Tenti! ¡Vamos, baila conmigo! >> ¡Gigavolito destructor! Campo Eléctrico: 1/5 TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 160/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))
—¡Ah! Apenas si tuve tiempo para reaccionar. Un imponente Tentacruel como ningún otro que había visto apareció desde las charcas cercanas, y entonces Cheche se puso a hacer su movimiento… fue demasiado tarde para nosotros. Un poderoso ataque eléctrico fulminó completamente al ya de por si agotado Lycanroc. —Lo has hecho bien, Lycanroc, descansa ahora… ¡Scyther, es tu turno! ¡Demuéstrale de qué estamos hechos! —exclamé, señalando hacia el oponente—. ¡Onda Vacío! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 146/146 (6) Fuerza: 214 (34) Resistencia: 188 (18) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible)
—Tentacruel, ¡esquiva y usa Rayo! Campo Eléctrico: 2/5 TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 160/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))
—¡No dejes que te de, Scyther! ¡Otra Onda Vacío más, vamos! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 146/146 (6) Fuerza: 214 (34) Resistencia: 188 (18) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible)
—Resístelo, Tentacruel... ¡no perdamos el tiempo, Rayo! Campo Eléctrico: 3/5 TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 101/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))
—¡Esquiva y vuelve a usar Onda Vacío! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 146/146 (6) Fuerza: 214 (34) Resistencia: 188 (18) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible)
—Ngh... parece que todo se reduce al desgaste. ¡Esquiva tú también, y Rayo! TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 101/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))
—Así parece… ¡pero no vamos a dejarnos vencer! —exclamé, mientras Scyther evitaba el ataque—. ¡Vamos con todo, compañero! ¡Tijera X! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 146/146 (6) Fuerza: 214 (34) Resistencia: 188 (18) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible)
Al final, Tentacruel no pudo seguir esquivando o resistiendo, y terminó por sucumbir, dándole la victoria a Effy. Cheche, en lugar de apenarse o enfadarse, sonrió y dio algunos saltitos de alegría. +600 Experiencia, +6 velocidad. —¡Qué genial ha sido esta batalla! ¡Muy guay! ¡Te mereces la Marca Amarilla! Wow, ha sido muy emocionante, ¡eres muy fuerte! Hey, ya sé, ¿te gustaría que alguno de tus pokémon aprendiese Rayo? ¡Es mi movimiento favorito, y puedo enseñárselo a alguno de tus pokémon! Cheche, sonriente, llevó las manos a su espalda, aguardando la respuesta de Effy, que había sido victoriosa de otra prueba más de aquel desafío.
Ah… ¿ah? ¿Lo hicimos? ¡Sí, lo hicimos! ¡Habíamos vencido! ¡Y sin segundas oportunidades; habíamos logrado vencer a un capitán menor en el primer intento! —¡Has estado increíble, Scyther! —exclamé con felicidad, acariciando al tipo dragón/insecto. Luego me dirigí a Cheche, quien a pesar de haber sido derrotada parecía incluso más emocionada que yo—. ¡Muchas gracias, Cheche! Pero debo decir que tú no te quedas atrás; todo tu equipo es muy fuerte… >> Rayo es un gran movimiento… pero creo que ninguno de mis pokémon es capaz de aprenderlo. Pero quizás en un futuro, si obtengo algún tipo eléctrico… sí, si lo hago seguramente regrese aquí… ¡nos vemos! Y con aquellas palabras, finalmente, me marché de Ciudad Kikabila.
Lucas Diamond —¡Ya llegamos a Kikabila! Uf, qué largo se me ha hecho el camino, ¿a vosotros no? Bueno, ya solo falta buscar a Cheche, y luego podremos ir al mercado a comprar un par de cositas. ¡Le haremos una consulta al gurú de evolución, si os parece bien! Seguro que sabe algo sobre cómo hacer que evoluciones, Honedge. Ahora había que buscar a una muchacha rubia, de aspecto infantil. Si mal no recordaba, se encontraba en una especie de escenario, una plataforma de madera, junto a dos chicos que realizaban la prueba con un combate doble. —¡Ah, ahí estás! Me gustaría combatir contra ti, Cheche, ¿tienes un ratito para aceptar mi desafío? Contenido oculto GalladeLucario
—¡Hola! Vaya, vaya, ¡cuántos aspirantes! Los últimos que vinieron me derrotaron muuuuy fácil. ¡Pero ya decía yo que faltaba un aspirante, uno que superó la prueba y no me desafió luego! Ese eres tú, ¿verdad? El amigo de esa chica que se parecía tanto a... a... bueno, a ella. Un alegre Oricorio revoloteó hasta su cabellera rubia y comenzó a bailar, solo para animar a su entrenadora. Rápidamente, ella sonrió. —¡Sí, sí, no te preocupes, Ori! ¡Estoy bien! Vamos, voy a darlo todo esta vez, ¡adelante, Oricorio~! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 2/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))
Lucas Diamond —Hmm, sí, ¡soy yo! E imagino que hablas de Liza. Ella es una buena entrenadora, probablemente más que yo. A decir verdad, no sé si estoy preparado para hacerte frente, ¡pero lo intentaré y daré todo de mí! >>Vamos Scrafty, empieza tú. SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil) Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Lizastal Salud: 135/135 (5) Fuerza: 207 (62) Resistencia: 220 (20) Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (33) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) MOVIMIENTO Z: -Demolición > Ráfaga demoledora (110 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
—¡Ya dice mucho de ti que me desafíes, y más aún que lo hagas en desventaja de tipo! Wow, además desventaja doble, por lo que veo. ¡Pero bueno, te deseo mucha suerte! Además, ¡el tipo no lo es todo! >> Ori, empieza tú: ¡Danza Despertar! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 2/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))
Lucas Diamond —Pueees... tienes razón, igual no fue la mejor elección. ¡Pero no por eso somos más débiles! ¡Esquiva y usa Acua jet! SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil) Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Lizastal Salud: 135/135 (5) Fuerza: 207 (62) Resistencia: 220 (20) Agilidad: 3/4 (121 de Velocidad) (33) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) MOVIMIENTO Z: -Demolición > Ráfaga demoledora (110 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
—¡Esquiva! ¡Wow, aún teniendo desventaja, tu Scrafty parece muuuy fuerte! ¡Responde con Aire Afilado, Ori! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 1/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 2/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))