—¡Genial, un Lycanroc! Un pokémon noble, bello y poderoso. ¡Oricorio, vamos, Danza Caos! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 1/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))
—Muy bien, Lycanroc… esquiva esa danza y contraataca con Roca Veloz. LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 247 (77) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
—No permitas que te golpee. ¡Ataca con Danza Despertar! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 1/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 1/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))
—¡Esquiva y usa otro Roca Veloz! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 247 (77) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
—¡No lo permitiré! ¡Cambio, recíbelo tú, Sr. Mostachines! GOLEM: Roca/Eléctrico Piel eléctrica: convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 113/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Ehm, aplicaste el daño como si golem fuese resistente a ataques de tipo Roca, cosa que no es así; los Golems normales son resistentes a Roca porque son mitad tipo Tierra, pero como los de Alola pierden el tipo Tierra y lo cambian por eléctrico, el daño es neutral… https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Golem_(Pokémon)#Alolan_Golem_2 Para ahorrarte el cálculo del daño, debió haber perdido 62 PS por recibir la Roca Veloz: 247 + 40 = 287 - 225 = 62 160 - 62 = 98 Un imponente Golem típico de la región Alola se impuso entre Lycanroc y el Oricorio de Cheche. Bien, si esas teníamos… —Lycanroc, ¡demuestra todo tu poder! ¡Ataca ahora con Lanzarrocas! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 247 (77) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
—¡Esquiva y Doble Filo! GOLEM: Roca/Eléctrico Piel eléctrica: convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 98/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva eso; ¡Lanzarrocas otra vez! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 247 (77) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
—Insiste en doble filo, Golem. GOLEM: Roca/Eléctrico Piel eléctrica: convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 26/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Esquiva una vez más y Lanzarrocas! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 247 (77) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
Finalmente, Golem cayó. +800 experiencia —¡Golem! Vaya... bueno... ¡aún podemos seguir! Ori, vuelve al campo, ¡necesito tu Danza Caos! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 1/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 0/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))
—Maldición… Lycanroc, ¿puedes oírme? Intenta atacar con Roca Veloz… LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 247 (77) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
Al final, Oricorio también cayó tristemente debilitado. +400 experiencia. —... vaya, ni la confusión te ha frenado. ¡Eres realmente fuerte! Pero escucha, ¡no pienso rendirme! ¡Primeape, te toca, Combo Rápido! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 130/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 4/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
—Muchas gracias Cheche, tú y tus pokémon son muy fuertes también… ¡pero no nos vamos a rendir! ¡Cambio, Lycanroc, sal del campo! —exclamé, relevando al tipo roca—. ¡Marowak, recibe tú ese ataque! El pokémon de fuego/fantasma recibió el ataque… pero no hizo más que fortalecerlo. Ya que Combo Rápido funcionaba como un ataque eléctrico en cuanto a los efectos de habilidades, activó así la habilidad de Marowak, haciendo que el ataque fuese completamente ineficaz. MAROWAK: Fantasma/Fuego (Resistente) Geostal Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 120/120 Fuerza: 160 (10) +20 Resistencia: 206 (16) Agilidad: 2/2 (67 de Velocidad) (22) Movimientos: -Huesomerang (40 Potencia, Tierra, golpea dos veces) (Usos: 2/2) -Hueso Sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB)) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB)) ATAQUES Z: -Terremoto > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con 1/2 de potencia)
—¡Vaya! ¡Sorprendente, un Marowak! No suelo ver muchos de esos. ¡Vamos, Pripeape, Buena Baza! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 130/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 4/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
—¿En serio? Creía que eran comunes por aquí… —musité, encogiéndome de hombros. Ciertamente para mi no eran comunes, en mi región, pero pensé que… un momento, ¿qué importaba eso ahora? ¡Debía concentrarme en la batalla! Por fortuna, Marowak evitó el ataque por su cuenta y se concentró en contraatacar con un Huesomerang. MAROWAK: Fantasma/Fuego (Resistente) Geostal Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 120/120 Fuerza: 160 (10) +20 Resistencia: 206 (16) Agilidad: 1/2 (67 de Velocidad) (22) Movimientos: -Huesomerang (40 Potencia, Tierra, golpea dos veces) (Usos: 1/2) -Hueso Sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB)) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB)) ATAQUES Z: -Terremoto > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con 1/2 de potencia)
Primeape esquivó el ataque, aunque pareció más un espasmo involuntario que un movimiento inteligente de su parte. —¡Hey, conozco a la especie! Es solo que... no suelen ser habituales por esta zona de Udan, así que no he visto muchos. >> Pero centrémonos en la batalla: Buena Baza. PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 130/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 3/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
—Pues, yo nunca había visto a un Primeape como ese… —musité, mirando al tipo eléctrico del otro lado del campo, mientras Maorwak volvía a evitar el ataque siniestro—. Ciertamente es muy fuerte… >> Marowak, ataca con Terremoto esta vez. MAROWAK: Fantasma/Fuego (Resistente) Geostal Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 120/120 Fuerza: 160 (10) +20 Resistencia: 206 (16) Agilidad: 0/2 (67 de Velocidad) (22) Movimientos: -Huesomerang (40 Potencia, Tierra, golpea dos veces) (Usos: 1/2) -Hueso Sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB)) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB)) ATAQUES Z: -Terremoto > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con 1/2 de potencia)
Primeape volvió a esquivar de manera similar el movimiento. Cheche, por su parte, parecía contrariada. —Hmmm. Para mí, mi Primeape no es muy distinto del resto. ¿Cómo es que nunca has visto uno como él? >> En cualquier caso, ¡dale con Buena Baza! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 130/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 2/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
—¡Resiste Marowak! —exclamé, preocupada—. ¡Contraataca con otro Terremoto! MAROWAK: Fantasma/Fuego (Resistente) Geostal Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 61/120 Fuerza: 160 (10) +20 Resistencia: 206 (16) Agilidad: 0/2 (67 de Velocidad) (22) Movimientos: -Huesomerang (40 Potencia, Tierra, golpea dos veces) (Usos: 1/2) -Hueso Sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB)) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB)) ATAQUES Z: -Terremoto > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con 1/2 de potencia)