Mimi Honda Finalmente los pokémon de los niños cayeron y ambos se fueron corriendo, llorando a todo pulmón. Sus desgarradores llantos resonaron con fuerza en mis oídos. ¿Quizás me había pasado un poco? Solo eran unos niños... lo cierto es que verlos llorar removió algo dentro de mí... algo que se parecía demasiado a la culpa. ¿Pero quién los mandaba a meterse en medio? Yo no estaba allí para jugar. En ese entonces una chica rubia se acercó entregándome un cristal amarillento. La miré sin comprender. A ella y al cristal, escuchando sus palabras con extrañeza. ¿Ya había superado la prueba? ¿Qué prueba...? ¿El combate contra esos niños había sido de verdad la prueba de la capitana? Eso significaba que la chica menuda y rubia que tenía frente a mí era... ¿Cheche? —¡A-ah!—balbuceé—. ¡Pero yo creía...! Miré el lugar por donde los niños se habían ido corriendo, confundida, y regresé mi mirada a Cheche y al cristal. ¿Acababa de pasar la prueba de mi última marca? ¿Así sin más? Parpadeé rápidamente, contrariada. Sumamente desconcertada. Eso... había sido inesperado. —E-estoy calmada—repliqué cruzando los brazos y apartando el rostro, reticente y avergonzada—. Solo creía que eran unos mocosos queriendo jugar, no pensé que realmente fuera alguna especie de prueba. >>Adelante entonces, te desafío Cheche—le dije a la joven, recomponiéndome. Y la miré desafiante—. He venido a por la marca amarilla. Eres la última capitana menor que debo enfrentar.
Cheche mandó a luchar a su Oricorio, quien, algo cansado, dio un paso al frente. ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 1/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))
Mimi Honda Cheche envió al campo a un curioso pájaro amarillo. ¡Era como un animador...! Era bastante mono... —De acuerdo, yo enviaré a mi Lycanroc. ¡Ve Toboe! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Normastal Salud: 150/150 Fuerza: 220 (50) Resistencia: 160 (30) Agilidad: 5/5 (152 de Velocidad) (40) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede) ATAQUE Z: -Treparrocas > Carrerra Arrolladora (90 Potencia, Normal, Ineludible; sobrepasa protección con la mitad de daño)
—Cuánto Lycanroc últimamente... ¡Venga, Oricorio, danza caos! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 1/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))
Mimi Honda —¿Últimamente? ¿Han venido muchos entrenadores con uno por aquí?—pregunté— Bueno... son pokémon excepcionales, ¿no crees? Toboe esquivó ágilmente el ataque rival. >>Especialmente por su movimiento característico: ¡Roca veloz! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Normastal Salud: 150/150 Fuerza: 220 (50) Resistencia: 160 (30) Agilidad: 4/5 (152 de Velocidad) (40) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede) ATAQUE Z: -Treparrocas > Carrerra Arrolladora (90 Potencia, Normal, Ineludible; sobrepasa protección con la mitad de daño)
—Bueno, desde luego es un buen Pokémon; ¡mi amiga Nyota tiene uno, y su hermana Furaha también! >>Esquiva Oricorio y vuelve a usar el mismo ataque. ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 1/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 0/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))
Mimi Honda —¡Esquiva Toboe! ¡Insiste! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Normastal Salud: 150/150 Fuerza: 220 (50) Resistencia: 160 (30) Agilidad: 3/5 (152 de Velocidad) (40) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede) ATAQUE Z: -Treparrocas > Carrerra Arrolladora (90 Potencia, Normal, Ineludible; sobrepasa protección con la mitad de daño)
—¡Ni hablar del bigotín! ¡Señor mostachines, aguántalo! GOLEM: Roca/Eléctrico Piel : convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 125/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de cinco caras, si sale 1, el rival retrocede) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Mimi Honda Eso era... ¿un Golem con bigote? ¿Qué demonios? ¿Qué necesidad había de algo tan ridículo, Arceus? En cualquier caso su pesado cuerpo pudo contener el ataque. —Tsk. ¡Trampa rocas! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Normastal Salud: 150/150 Fuerza: 220 (50) Resistencia: 160 (30) Agilidad: 3/5 (152 de Velocidad) (40) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede) ATAQUE Z: -Treparrocas > Carrerra Arrolladora (90 Potencia, Normal, Ineludible; sobrepasa protección con la mitad de daño)
—Mecachis... ¡Doble filo! GOLEM: Roca/Eléctrico Piel : convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 125/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de cinco caras, si sale 1, el rival retrocede) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Mimi Honda —¡Agúantalo Toboe, dáñalo con el retroceso! ¡Dale con roca veloz! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Normastal Salud: 25/150 Fuerza: 220 (50) Resistencia: 160 (30) Agilidad: 3/5 (152 de Velocidad) (40) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede) ATAQUE Z: -Treparrocas > Carrerra Arrolladora (90 Potencia, Normal, Ineludible; sobrepasa protección con la mitad de daño)
—A-aguanta, Golem. ¡Avalancha! GOLEM: Roca/Eléctrico Piel : convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 27/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de cinco caras, si sale 1, el rival retrocede) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Mimi Honda —Vamos con Treparrocas. LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Normastal Salud: 25/150 Fuerza: 220 (50) Resistencia: 160 (30) Agilidad: 2/5 (152 de Velocidad) (40) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede) ATAQUE Z: -Treparrocas > Carrerra Arrolladora (90 Potencia, Normal, Ineludible; sobrepasa protección con la mitad de daño)
—¡O-otro avalancha, por fis! GOLEM: Roca/Eléctrico Piel : convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 7/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de cinco caras, si sale 1, el rival retrocede) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Mimi Honda —Elude—comandé— ¡Treparrocas! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Normastal Salud: 25/150 Fuerza: 220 (50) Resistencia: 160 (30) Agilidad: 1/5 (152 de Velocidad) (40) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede) ATAQUE Z: -Treparrocas > Carrerra Arrolladora (90 Potencia, Normal, Ineludible; sobrepasa protección con la mitad de daño)
—¡Esquiva tú también y hm...! Lo siento mostachines. ¡E-explosión! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 119/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 4/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
Mimi Honda Incapaz de eludir aquella enorme explosión Toboe también cayó rendido. Agradecí su buen trabajo, enviando a mi siguiente pokémon al campo. Estaba ansioso por darlo todo de sí. Bajó a Fudo de sus hombros dedicándole una sonrisa cómplice y caminó con pasos decididos hasta hacer frente a Primeape. —Adelante Kentaro—dije—. Que no te amedrente su tipo. ¡Finta! FERALIGATR: Agua/Siniestro Garra dura: +30 potencia en ataques de contacto. Dracostal Salud: 177/177 (7) Fuerza: 280 (56) Resistencia: 173 (20) Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Finta (80 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Garra Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Acua Jet (70 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 Resistencia) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: -Garra Dragón > Dracoaliento Devastador (135 Potencia, Dragón, ineludible; sobrepasa protección con la mitad del daño)
Contenido oculto Golem: +900 Exp +9 EV's Resistencia Oricorio: +400 Exp +3 EV's Velocidad *Spoiler de lo que va a pasar* El ataque fue demasiado rápido para esquivarlo, pero Oricorio decidió interponerse en el ataque para salvar a su compañero. Cheché llamó entonces a su Tentacruel, quien invocó su campo eléctrico. Y después... —¡Vamos, gigavoltio destructor! TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 160/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB)) Campo eléctrico: 1/5
Mimi Honda Aquel ataque sería fatal si Kentaro lo recibiese, no podría resistirlo. Por suerte, una sombra repentina dio un salto y se interpuso entre ambos alzando su hueso al aire con confianza. El mismo, como una suerte de pararrayos, recibió toda la potencia del golpe y lo anuló. —¡Fudo!—exclamé. Su último combate contra Kupam realmente había sido una inyección de confianza. MAROWAK: Fantasma/Fuego Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Geostal Salud: 120/120 Fuerza: 180 (30) (+20) Resistencia: 232 (40) Agilidad: 2/2 (72 de Velocidad) (27) Movimientos: -Huesomerang (40 Potencia, Tierra, golpea dos veces) (Usos: 2/2) -Hueso sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB)) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/2 del daño causado (base 70, +20 STAB)) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) ATAQUE Z: -Terremoto > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
Últimamente a Cheche no le salía nada bien. —Jo, no contaba con eso. ¡Surf! TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 160/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB)) Campo eléctrico: 1/5