Ciudad Kikabila

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 15 Junio 2017.

  1.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —Un Primeape tipo eléctrico... ¡Genial! ¡Okada, usa tu Colmillo Ígneo!

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 143/192 (2)
    Fuerza: 224 (29)
    Resistencia: 216 (36)
    Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad) (8)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 4/5)
    ATAQUE Z:
    -Arañazo > Carrera Arolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño)
     
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Primeape, esquiva y dale con un combo rápido!

    [​IMG]
    PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha
    Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 205 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 2/4 (125 de velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
     
  3.  
    Naiki

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    —Yo creo que no: ¡Noctowl!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 187/206 (6)
    Fuerza: 168 (2)
    Resistencia: 246 (30)
    Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
     
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  4.  
    Lucas Diamond

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    —Jo, ese Pokémon es demasiado resistente... ¡Buena baza!

    [​IMG]
    PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha
    Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 205 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 2/4 (125 de velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
     
  5.  
    Naiki

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    —¿¡A que sí!? ¡Y es genial! ¡Confusión!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 168/206 (6)
    Fuerza: 168 (2)
    Resistencia: 246 (30)
    Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
     
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    Lucas Diamond

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    —No, por supuesto que no, en absoluto, abusón —Cheche seguía con su pataleta. Mientras, Primeape usaba buena baza.

    [​IMG]
    PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha
    Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza.
    Salud: 119/130
    Fuerza: 205 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/4 (125 de velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
     
  7.  
    Naiki

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    —¿Abusón? ¡Pero si estoy peleando con uno menos por tu suerte! ¡Lanza confusión!

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    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 149/206 (6)
    Fuerza: 168 (2)
    Resistencia: 246 (30)
    Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
     
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    Lucas Diamond

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    —Pf aún así tienes más Pokémon que yo. Y encima ese Noctowl tiene clara ventaja. ¡No es justo! Usa agilidad, Primeape.

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    PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha
    Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza.
    Salud: 119/130
    Fuerza: 205 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 2/4 (125 de velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
     
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    —¡Resiste y... Confusión!

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    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 130/206 (6)
    Fuerza: 168 (2)
    Resistencia: 246 (30)
    Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
     
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    Lucas Diamond

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    —Insiste; buena baza.

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    PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha
    Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza.
    Salud: 119/130

    Fuerza: 205 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/4 (125 de velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
     
    Última edición: 21 Junio 2019
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    —¡Aguanta! ¡Confusión de nuevo!

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    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 119/206 (6)
    Fuerza: 168 (2)
    Resistencia: 246 (30)
    Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
     
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    Lucas Diamond

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    Cheche parecía realmente tensa con la batalla, no veía posibilidades de victoria.

    —¡S-sigue, buena baza!

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    PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha
    Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza.
    Salud: 119/130

    Fuerza: 205 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 0/4 (125 de velocidad)
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    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
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    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
     
  13.  
    Naiki

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    —Te-he~ ¡Te pones nerviosa! ¡Se supone que sebes estar firme hasta el final!—Le guiñé el ojo con confianza y le alcé mi pulgar.—. Debí haberte apostado una cita o algo, diablos.—Crucé mis brazos tras mi nuca y suspiré. Mala jugada Alpha, muy mala jugada.
    >>En fin, ¡usa confusión, Noct!

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    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 92/206 (6)
    Fuerza: 168 (2)
    Resistencia: 246 (30)
    Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 2
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    Lucas Diamond

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    —¡¿U-una cita?! ¡N-no seas estúpido! ¡Señor bigotes, resiste!

    Vaya vaya con Alpha. Al parecer Cheche no era la única que debía mantenerse firme, ¿eh?

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    GOLEM: Roca/Eléctrico

    Piel : convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB.
    Salud: 125/160
    Fuerza: 175
    Resistencia: 225 (30)
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB))
    -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
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    —Uhm... Eso de ser estúpido me lo dicen mucho—Suspiré mientras observaba al nuevo enemigo a vencer. Peligroso, sí.—. Creo que la cita puede esperar, ahora debo pensar... ¡Tumba Rocas!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 92/206 (6)
    Fuerza: 168 (2)
    Resistencia: 246 (30)
    Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    —Golem, usa... Hm... Jo, no sé qué hacer. ¡Avalancha!

    [​IMG]
    GOLEM: Roca/Eléctrico

    Piel : convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB.
    Salud: 144/160
    Fuerza: 175
    Resistencia: 225 (30)
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB))
    -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de cinco caras, si sale 1, el rival retrocede) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  17.  
    Naiki

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    —Aceptar la cita es buena idea—Comenté con una pequeña risa.—. Recibe eso, Okada.

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    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 79/192 (2)
    Fuerza: 224 (29)
    Resistencia: 216 (36)
    Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad) (8)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 4/5)
    ATAQUE Z:
    -Arañazo > Carrera Arolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
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    —¡No pienso aceptar! ¡S-solo soy una niña, déjame! ¡Avalancha!

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    GOLEM: Roca/Eléctrico

    Piel : convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB.
    Salud: 144/160
    Fuerza: 175
    Resistencia: 225 (30)
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB))
    -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de cinco caras, si sale 1, el rival retrocede) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    —¡Yo también! ¡Tengo tres!—Reí con fuerza. Creo que me lo tomaba muy a la ligera.—¡Elude y lanza tu súper Lariat!

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 79/192 (2)
    Fuerza: 224 (29)
    Resistencia: 216 (36)
    Agilidad: 1/2 (68 de Velocidad) (8)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 4/5)
    ATAQUE Z:
    -Arañazo > Carrera Arolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño)
     
  20.  
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    —¡Aguanta, Golem! ¡Avalancha de nuevo!

    [​IMG]
    GOLEM: Roca/Eléctrico

    Piel : convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB.
    Salud: 80/160
    Fuerza: 175
    Resistencia: 225 (30)
    Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB))
    -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de cinco caras, si sale 1, el rival retrocede) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 21 Junio 2019

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