—Un Primeape tipo eléctrico... ¡Genial! ¡Okada, usa tu Colmillo Ígneo! INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Normastal Salud: 143/192 (2) Fuerza: 224 (29) Resistencia: 216 (36) Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6) -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Arañazo (20 Potencia, Normal) -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 4/5) ATAQUE Z: -Arañazo > Carrera Arolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño)
—¡Primeape, esquiva y dale con un combo rápido! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 130/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 2/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
—Yo creo que no: ¡Noctowl! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 187/206 (6) Fuerza: 168 (2) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
—Jo, ese Pokémon es demasiado resistente... ¡Buena baza! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 130/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 2/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
—¿¡A que sí!? ¡Y es genial! ¡Confusión! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 168/206 (6) Fuerza: 168 (2) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
—No, por supuesto que no, en absoluto, abusón —Cheche seguía con su pataleta. Mientras, Primeape usaba buena baza. PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 119/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 1/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
—¿Abusón? ¡Pero si estoy peleando con uno menos por tu suerte! ¡Lanza confusión! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 149/206 (6) Fuerza: 168 (2) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
—Pf aún así tienes más Pokémon que yo. Y encima ese Noctowl tiene clara ventaja. ¡No es justo! Usa agilidad, Primeape. PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 119/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 2/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
—¡Resiste y... Confusión! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 130/206 (6) Fuerza: 168 (2) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
—Insiste; buena baza. PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 119/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 1/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
—¡Aguanta! ¡Confusión de nuevo! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 119/206 (6) Fuerza: 168 (2) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
Cheche parecía realmente tensa con la batalla, no veía posibilidades de victoria. —¡S-sigue, buena baza! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 119/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 0/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
—Te-he~ ¡Te pones nerviosa! ¡Se supone que sebes estar firme hasta el final!—Le guiñé el ojo con confianza y le alcé mi pulgar.—. Debí haberte apostado una cita o algo, diablos.—Crucé mis brazos tras mi nuca y suspiré. Mala jugada Alpha, muy mala jugada. >>En fin, ¡usa confusión, Noct! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 92/206 (6) Fuerza: 168 (2) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
—¡¿U-una cita?! ¡N-no seas estúpido! ¡Señor bigotes, resiste! Vaya vaya con Alpha. Al parecer Cheche no era la única que debía mantenerse firme, ¿eh? GOLEM: Roca/Eléctrico Piel : convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 125/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Uhm... Eso de ser estúpido me lo dicen mucho—Suspiré mientras observaba al nuevo enemigo a vencer. Peligroso, sí.—. Creo que la cita puede esperar, ahora debo pensar... ¡Tumba Rocas! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 92/206 (6) Fuerza: 168 (2) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2)
—Golem, usa... Hm... Jo, no sé qué hacer. ¡Avalancha! GOLEM: Roca/Eléctrico Piel : convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 144/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de cinco caras, si sale 1, el rival retrocede) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Aceptar la cita es buena idea—Comenté con una pequeña risa.—. Recibe eso, Okada. INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Normastal Salud: 79/192 (2) Fuerza: 224 (29) Resistencia: 216 (36) Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6) -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Arañazo (20 Potencia, Normal) -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 4/5) ATAQUE Z: -Arañazo > Carrera Arolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño)
—¡No pienso aceptar! ¡S-solo soy una niña, déjame! ¡Avalancha! GOLEM: Roca/Eléctrico Piel : convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 144/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de cinco caras, si sale 1, el rival retrocede) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Yo también! ¡Tengo tres!—Reí con fuerza. Creo que me lo tomaba muy a la ligera.—¡Elude y lanza tu súper Lariat! INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Normastal Salud: 79/192 (2) Fuerza: 224 (29) Resistencia: 216 (36) Agilidad: 1/2 (68 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6) -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Arañazo (20 Potencia, Normal) -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 4/5) ATAQUE Z: -Arañazo > Carrera Arolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño)
—¡Aguanta, Golem! ¡Avalancha de nuevo! GOLEM: Roca/Eléctrico Piel : convierte movimientos tipo normal en tipo eléctrico y les da doble STAB. Salud: 80/160 Fuerza: 175 Resistencia: 225 (30) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (300 Potencia, Eléctrico, se inmola en el proceso (Base 200, +100 STAB)) -Doble Filo (110 Potencia, Eléctrico, recibe 1/2 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de cinco caras, si sale 1, el rival retrocede) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)