—Noctowl, recibe. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 206/206 (6) Fuerza: 168 (2) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
—¡Danza pluma! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 29/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 0/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 0/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 1/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 0/5)
—Confusión. A ver si ya cae de una vez. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 206/206 (6) Fuerza: 148 (2) (-20) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
—Ay, bien hecho, Oricorio. Tentacruel, ¡surf! TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 141/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB)) Campo eléctrico: 1/5 +400 Exp +3 EV's Velocidad
—Hm... Quizás sí debí dejarte aprender Pantalla de luz... Supongo que será en otra oportunidad: ¡Lanza una Tumba Rocas! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 187/206 (6) Fuerza: 148 (2) (-20) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
—¡Esquiva, Tentacruel! ¡Rayo hielo! TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 141/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 2/3) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB)) Campo eléctrico: 2/5
—Tiempos desesperados requieren medidas desesperadas: ¡Charmeleon! CHARMELEON: Fuego/Siniestro Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase. Salud: 14/116 Fuerza: 211 (52) (+5) Resistencia: 98 (-5) Agilidad: 4/4 (122 de Velocidad) (32) Movimientos: -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
—Aish, no me gusta ese Pokémon. ¡Dale un chisporroteante shock! TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 141/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 2/3) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB)) Campo eléctrico: 3/5
Alpha Xenodis. Vi como estuvo apunto de congelarse y el corazón se me detuvo un segundo. Cerré mis ojos temeroso de perder el combate, pero decidí abrirlos para observar hasta el final. Ahí fue cuando me encontré el fuego ardiente de su rabo derritiendo todo. Me miró un breve segundo y simplemente asintió. Estaba lista para cualquier cosa. —¡Esa es mi chica! ¡Vamos a eludir y empezar a lanzar Garra Brutal! CHARMELEON: Fuego/Siniestro Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase. Salud: 14/116 Fuerza: 216 (52) (+10) Resistencia: 93 (-10) Agilidad: 3/4 (122 de Velocidad) (32) Movimientos: -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
—¡Elude tú también y ahora usa shock! TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 141/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 2/3) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB)) Campo eléctrico: 4/5
—¡Elude y Garra brutal de nuevo! ¡Hasta que arda! CHARMELEON: Fuego/Siniestro Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase. Salud: 14/116 Fuerza: 221 (52) (+15) Resistencia: 88 (-15) Agilidad: 2/4 (122 de Velocidad) (32) Movimientos: -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
—¡Aish! ¡P-podemos esquivar, ¿a qué sí?! Rayo hielo de nuevo. TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 141/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 1/3) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB)) Campo eléctrico: 5/5
—¡Garra Brutal! CHARMELEON: Fuego/Siniestro Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase. Salud: 14/116 Fuerza: 226 (52) (+20) Resistencia: 83 (-20) Agilidad: 1/4 (122 de Velocidad) (32) Movimientos: -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Cheche se mordía las uñas, nerviosa, sabiendo que ese chico tenía muchas posibilidades de ganar. —Q-quizás no sea el mejor momento, pero debemos hacerlo. ¡Gigavoltio destructor, Tenta! TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 141/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (75 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (40 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 1/3) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (120 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —Qué impaciente, Cheche—Reí mientras hacía un gesto a Noctowl, quien neutralizó sin ningún tipo de problemas el ataque, pese a su enorme poder.—. Supongo que eso me deja en una superioridad, ¿no? Tu mejor pokémon, aunque no estoy seguro de que lo sea, ya está agotadísimo y sin ataque Z. ¡Sigamos con el desgaste! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 187/206 (6) Fuerza: 168 (2) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
—Precisamente como es mi mejor pokémon he hecho eso. Si hubiese seguido así, esa Charmeleon le hubiera ganado con sus ataques. >>No me subestimes, jo, es muy difícil luchar contra seis Pokémon, y un Noctowl así entre ellos. Abusón. Cheche infló sus mejillas, algo molesta, quizás en un berrinche debido a su corta edad. Tentacruel supo que debía usar rayo hielo. TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 141/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (75 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (40 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 0/3) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (120 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —Seis... ¿Puedo usar los seis también contra ti?—Pregunté con bastante curiosidad. Levanté mis cejas incluso del impacto que me provocó.—... ¡Eso hace las cosas muy fácil! ¡Claro que te puedo aplastar con mis seis compañeros! ¡Si pierdo a los cuatro yo pierdo y ya! ¡Ahora, ex-Torracat, adelante! Y recibió el gélido impacto con su pecho. ¡Demasiado varonil! Lo miré con los ojos iluminados. >>¡Así es como peleamos nosotros, capitana! ¡Espero no te importe! INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Normastal Salud: 192/192 (2) Fuerza: 224 (29) Resistencia: 216 (36) Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Arañazo (20 Potencia, Normal) -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 5/5) ATAQUE Z: -Arañazo > Carrera Arolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño)
Al ver al Pokémon de fuego, Tentacruel enfureció. Lanzó su surf más potente; realmente detestaba ese tipo. TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 141/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (75 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (40 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 0/3) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (120 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —Recibe eso y usa... Ehm... ¡Sorpréndeme! Vi como en una rápida carga mi pokémon se hacía paso entre las olas hasta llegar a la zona de su alcance. Ahí simplemente dio un pequeño giro sobre su propio eje y lanzó un poderoso golpe con su brazo flexionado.... Eso. —¡Un Lariat!—Exclamé mientras empuñaba mis dos manos y encorvaba un poco mi espalda para celebrar.—¡Ahora sí! ¡Tenemos que destruirlos con tu Rainmaker, Okada!—Se acaba de ganar ese nombre, sí señor. INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Normastal Salud: 143/192 (2) Fuerza: 224 (29) Resistencia: 216 (36) Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6) -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Arañazo (20 Potencia, Normal) -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 5/5) ATAQUE Z: -Arañazo > Carrera Arolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño)
—¡Ay, maldición! ¡Primeape, esquiva! PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 130/130 Fuerza: 205 (30) Resistencia: 100 Agilidad: 3/4 (125 de velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))