Ciudad Kikabila

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 15 Junio 2017.

  1.  
    Naiki

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    Noctowl, recibe.

    [​IMG]

    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 206/206 (6)
    Fuerza: 168 (2)
    Resistencia: 246 (30)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
     
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Danza pluma!

    [​IMG]
    ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador
    Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo.
    Salud: 29/150
    Fuerza: 198 (30)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/3 (93 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Danza Caos (Confunde) (Usos: 0/2)
    -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 1/5)
    -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 0/5)
     
  3.  
    Naiki

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    Confusión. A ver si ya cae de una vez.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 206/206 (6)
    Fuerza: 148 (2) (-20)
    Resistencia: 246 (30)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
     
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Ay, bien hecho, Oricorio. Tentacruel, ¡surf!

    [​IMG]
    TENTACRUEL: Eléctrico/Agua

    Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico.
    Electrostal
    Salud: 141/160
    Fuerza: 175 (25)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    ATAQUE Z:
    -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))

    Campo eléctrico: 1/5


    +400 Exp
    +3 EV's Velocidad
     
  5.  
    Naiki

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    Hm... Quizás sí debí dejarte aprender Pantalla de luz... Supongo que será en otra oportunidad: ¡Lanza una Tumba Rocas!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 187/206 (6)
    Fuerza: 148 (2) (-20)
    Resistencia: 246 (30)
    Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
     
  6.  
    Lucas Diamond

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    —¡Esquiva, Tentacruel! ¡Rayo hielo!

    [​IMG]
    TENTACRUEL: Eléctrico/Agua

    Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico.
    Electrostal
    Salud: 141/160
    Fuerza: 175 (25)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 2/3)
    ATAQUE Z:
    -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))

    Campo eléctrico: 2/5
     
    Última edición: 19 Junio 2019
  7.  
    Naiki

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    Tiempos desesperados requieren medidas desesperadas: ¡Charmeleon!

    [​IMG]
    CHARMELEON: Fuego/Siniestro
    Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase.
    Salud: 14/116
    Fuerza: 211 (52) (+5)
    Resistencia: 98 (-5)
    Agilidad: 4/4 (122 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
     
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para I got a bad feeling 'bout this Total: 1 $dice
  8.  
    Lucas Diamond

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    —Aish, no me gusta ese Pokémon. ¡Dale un chisporroteante shock!

    [​IMG]
    TENTACRUEL: Eléctrico/Agua

    Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico.
    Electrostal
    Salud: 141/160
    Fuerza: 175 (25)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 2/3)
    ATAQUE Z:
    -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))

    Campo eléctrico: 3/5
     
    Última edición: 19 Junio 2019
  9.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Vi como estuvo apunto de congelarse y el corazón se me detuvo un segundo. Cerré mis ojos temeroso de perder el combate, pero decidí abrirlos para observar hasta el final. Ahí fue cuando me encontré el fuego ardiente de su rabo derritiendo todo. Me miró un breve segundo y simplemente asintió. Estaba lista para cualquier cosa.

    ¡Esa es mi chica! ¡Vamos a eludir y empezar a lanzar Garra Brutal!

    [​IMG]
    CHARMELEON: Fuego/Siniestro
    Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase.
    Salud: 14/116
    Fuerza: 216 (52) (+10)
    Resistencia: 93 (-10)
    Agilidad: 3/4 (122 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
     
    • Adorable Adorable x 2
  10.  
    Lucas Diamond

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    —¡Elude tú también y ahora usa shock!

    [​IMG]
    TENTACRUEL: Eléctrico/Agua

    Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico.
    Electrostal
    Salud: 141/160
    Fuerza: 175 (25)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 2/3)
    ATAQUE Z:
    -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))

    Campo eléctrico: 4/5
     
    Última edición: 20 Junio 2019
  11.  
    Naiki

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    —¡Elude y Garra brutal de nuevo! ¡Hasta que arda!

    [​IMG]
    CHARMELEON: Fuego/Siniestro
    Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase.
    Salud: 14/116
    Fuerza: 221 (52) (+15)
    Resistencia: 88 (-15)
    Agilidad: 2/4 (122 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  12.  
    Lucas Diamond

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    —¡Aish! ¡P-podemos esquivar, ¿a qué sí?! Rayo hielo de nuevo.

    [​IMG]
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    Fuerza: 175 (25)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 1/3)
    ATAQUE Z:
    -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))

    Campo eléctrico: 5/5
     
  13.  
    Naiki

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    —¡Garra Brutal!

    [​IMG]
    CHARMELEON: Fuego/Siniestro
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    Salud: 14/116
    Fuerza: 226 (52) (+20)
    Resistencia: 83 (-20)
    Agilidad: 1/4 (122 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  14.  
    Lucas Diamond

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    Cheche se mordía las uñas, nerviosa, sabiendo que ese chico tenía muchas posibilidades de ganar.

    —Q-quizás no sea el mejor momento, pero debemos hacerlo. ¡Gigavoltio destructor, Tenta!

    [​IMG]
    TENTACRUEL: Eléctrico/Agua

    Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico.
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    Salud: 141/160
    Fuerza: 175 (25)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Shock (40 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 1/3)
    ATAQUE Z:
    -Rayo > Gigavoltio destructor (120 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))
     
  15.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    —Qué impaciente, Cheche—
    Reí mientras hacía un gesto a Noctowl, quien neutralizó sin ningún tipo de problemas el ataque, pese a su enorme poder.—. Supongo que eso me deja en una superioridad, ¿no? Tu mejor pokémon, aunque no estoy seguro de que lo sea, ya está agotadísimo y sin ataque Z. ¡Sigamos con el desgaste!

    [​IMG]

    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 187/206 (6)
    Fuerza: 168 (2)
    Resistencia: 246 (30)
    Agilidad: 0/0 (3 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  16.  
    Lucas Diamond

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    —Precisamente como es mi mejor pokémon he hecho eso. Si hubiese seguido así, esa Charmeleon le hubiera ganado con sus ataques.

    >>No me subestimes, jo, es muy difícil luchar contra seis Pokémon, y un Noctowl así entre ellos. Abusón.

    Cheche infló sus mejillas, algo molesta, quizás en un berrinche debido a su corta edad. Tentacruel supo que debía usar rayo hielo.

    [​IMG]
    TENTACRUEL: Eléctrico/Agua

    Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico.
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    Salud: 141/160
    Fuerza: 175 (25)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Shock (40 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 0/3)
    ATAQUE Z:
    -Rayo > Gigavoltio destructor (120 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))
     
    • Adorable Adorable x 2
  17.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Seis... ¿Puedo usar los seis también contra ti?—Pregunté con bastante curiosidad. Levanté mis cejas incluso del impacto que me provocó.—... ¡Eso hace las cosas muy fácil! ¡Claro que te puedo aplastar con mis seis compañeros! ¡Si pierdo a los cuatro yo pierdo y ya! ¡Ahora, ex-Torracat, adelante!

    Y recibió el gélido impacto con su pecho. ¡Demasiado varonil! Lo miré con los ojos iluminados.

    >>¡Así es como peleamos nosotros, capitana! ¡Espero no te importe!

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 192/192 (2)
    Fuerza: 224 (29)
    Resistencia: 216 (36)
    Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad) (8)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 5/5)
    ATAQUE Z:
    -Arañazo > Carrera Arolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño)
     
    Última edición: 20 Junio 2019
    • Fangirl Fangirl x 2
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Al ver al Pokémon de fuego, Tentacruel enfureció. Lanzó su surf más potente; realmente detestaba ese tipo.

    [​IMG]
    TENTACRUEL: Eléctrico/Agua

    Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico.
    Electrostal
    Salud: 141/160
    Fuerza: 175 (25)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Shock (40 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado) (Usos: 0/3)
    ATAQUE Z:
    -Rayo > Gigavoltio destructor (120 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB))
     
  19.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    7 Febrero 2013
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    Alpha Xenodis.

    —Recibe eso y usa... Ehm... ¡Sorpréndeme!

    Vi como en una rápida carga mi pokémon se hacía paso entre las olas hasta llegar a la zona de su alcance. Ahí simplemente dio un pequeño giro sobre su propio eje y lanzó un poderoso golpe con su brazo flexionado.... Eso.

    ¡Un Lariat!—Exclamé mientras empuñaba mis dos manos y encorvaba un poco mi espalda para celebrar.—¡Ahora sí! ¡Tenemos que destruirlos con tu Rainmaker, Okada!—Se acaba de ganar ese nombre, sí señor.

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Normastal

    Salud: 143/192 (2)
    Fuerza: 224 (29)
    Resistencia: 216 (36)
    Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad) (8)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 5/5)
    ATAQUE Z:
    -Arañazo > Carrera Arolladora (60 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —¡Ay, maldición! ¡Primeape, esquiva!

    [​IMG]
    PRIMEAPE: Eléctrico/Lucha
    Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 205 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 3/4 (125 de velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico, pierde 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Combo rápido (65 Potencia, Lucha. Este movimiento tendrá la consideración de Eléctrico únicamente en relación de los efectos de campos, climas y habilidades (Base 50, +15 STAB))
     

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