Alpha Xenodis. —¡Solo está un poco mareado!—Respondí algo irritado. ¡No podía ser!—. ¡Vamos, una Cabezahierro! ¡Te lo pido como amigos! TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Personalidad: Tranquilo Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25. Salud: 74/150 Fuerza: 206 (36) Resistencia: 201 (16) Agilidad: 1/2 (76 de Velocidad) (6) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Pisotón (40 Potencia, Normal) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5) [1/3]
Cheche reí, muy bajito. —¡Parece que aún tienes que domar más a ese toro! ¡Aire afilado! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 0/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Ya te dije que solo está confuso! ¡Cabezahierro de una maldita vez! TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Personalidad: Tranquilo Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25. Salud: 34/150 Fuerza: 206 (36) Resistencia: 201 (16) Agilidad: 1/2 (76 de Velocidad) (6) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Pisotón (40 Potencia, Normal) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5) [2/3]
—¡Uy, cuidado Oricorio, que ahora sí que ataca! ¡Evita y aire afilado! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 2/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 0/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))
Alpha Xenodis. —¿Lo ves? ¡Era solo por la confusión! ¡Elude y cabezahierro! TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Personalidad: Tranquilo Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25. Salud: 25/150 Fuerza: 206 (36) Resistencia: 201 (16) Agilidad: 0/2 (76 de Velocidad) (6) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Pisotón (40 Potencia, Normal) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5) Contenido oculto Los de 50 Potencia y crítico 1 tienen 5 usos (?)
Cheche no pudo evitar reír ampliamente cuando volvió a resultar herido aquel Pokémon por su propio ataque. —Bueno, al menos está siendo gracioso. ¡Aire afilado, acaba con él, por fis! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 2/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 0/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Joder, buen trabajo Tauros. ¡Charmeleon, Finta! CHARMELEON: Fuego/Siniestro Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase. Salud: 116/116 Fuerza: 211 (52) (+5) Resistencia: 98 (-5) Agilidad: 4/4 (122 de Velocidad) (32) Movimientos: -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
—¡Guau, un Charmeleon! Últimamente se ven algunos de esos Pokémon, parecen muy fuertes. ¡Oricorio, danza despertar! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 29/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 2/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 0/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Me lo trajo un compañero de quién sabe dónde—Sonreí mientras Charmeleon se hacia hacia atrás y Noctowl tomaba presencia en el campo, mirando fijamente al enemigo.—. Buena reacción, Noct. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 206/206 (6) Fuerza: 168 (2) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2)
—¡Eso imaginé! Después de todo, aún no puedes acceder a la isla eclipse, así que es lógico que no hayas sido tú. ¡Venga Oricorio, danza pluma! Hagamos a ese Noctowl inoperativo. ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 29/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 2/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 0/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 4/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 0/5)
Alpha Xenodis. —Oh, inesperado. Uhm... ¡Confusión! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 206/206 (6) Fuerza: 148 (2) (-20) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2)
Cheche cambió rápidamente a su fiel compañero tentacruel. —¡Me has obligado! A ver qué haces contra Tentacruel~ TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Electrostal Salud: 157/160 Fuerza: 175 (25) Resistencia: 185 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Shock (55 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) ATAQUE Z: -Rayo > Gigavoltio destructor (170 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +20 STAB)) Campo eléctrico: 1/5
Alpha Xenodis. —Oh, pues se ve bastante peligroso. ¿Qué tal una Tumba Rocas? Fijo que puede hacerle daño NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 206/206 (6) Fuerza: 148 (2) (-20) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
—Oricorio, esquiva, cielo. ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 29/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 1/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 0/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 4/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 0/5)
—Sería un desperdicio no hacerlo ahora, ¿no? Trampa Rocas. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 206/206 (6) Fuerza: 148 (2) (-20) Resistencia: 246 (30) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
—Sigue con danza pluma~ ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 29/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 1/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 0/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 3/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 0/5)
—Creo que toca cambio. CHARMELEON: Fuego/Siniestro Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase. Salud: 116/116 Fuerza: 196 (52) (-15) Resistencia: 98 (-5) Agilidad: 4/4 (122 de Velocidad) (32) Movimientos: -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
—Una vez más, danza pluma. ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 29/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 1/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 0/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 2/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 0/5)
Alpha Xenodis. —Uhm... Tajo Umbrío, sí. CHARMELEON: Fuego/Siniestro Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase. Salud: 116/116 Fuerza: 181 (52) (-30) Resistencia: 93 (-10) Agilidad: 4/4 (122 de Velocidad) (32) Movimientos: -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
—Evítalo y danza despertar. ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 29/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 0/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 0/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 2/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 0/5) Campo eléctrico: 5/5 Contenido oculto Por si las dudas, este turno es el último de campo eléctrico, aún dura (?