[TIENDA DE BICIS] No había nada en esos cuerpos, a pesar de que eran tantos, pero quizás en la tienda de bici habría más suerte. Sin embargo, Kanna y Nickit se toparon con más zombies en su interior; habría que derrotarlos si querían explorar el lugar o usarlo para pasar la noche. Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou Has entrado en combate otra vez! De nuevo puede atacar o intentar huir (siempre es 1d20 aclarando si huyes o el movimiento que usas) pd: siempre en combates con muchos zombies humanos te recomendaré el pulso umbrío xd STATS: Kanna Nickit NIVEL: 1 PV: 10/10 CA: 10 DAÑO: - HAB: CAMPISTA NIVEL: 1 PV: 10/10 CA: 10 (+5) PKMN: NICKIT FICHA _____vs_____ Zombie 1 Zombie 2 Zombie 3 NIVEL: 1 PV: 3/3 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 1 PV: 2/2 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 1 PV: 4/4 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN TURNOS: 1- Kanna 2- Nickit 3- Zombie 1 4- Zombie 2 5- Zombie 3
Kanna Parecía que el camino que había tomado le había llevado de nuevo a encontrarse entre la espada y la pared. Y en esta ocasión algo en su fuero interno le hacía sospechar que no le iría tan bien como la última. —Tranquilo —susurró cuando observó que el pequeño Nickit estaba poniendo los pelos de punta sintiéndose amenazado—, vamos a intentar salir de aquí, que parece que todavía no se han percatado de nuestra presencia —susurró apenas intentando que no se percatasen los podridos de su presencia. Tragando saliva, se dispuso a salir por donde habían entrado... --- Haciendo alarde de su torpeza, tal como elefante entrando en una cacharrería, pisó un tablón que hizo que todos los zombies se voltearan hacia ellos al escucharlo chirriar. Kanna rodó los ojos exasperada de su propia torpeza y miró a Nickit, que sabiendo lo que estaba ocurriendo ya se había puesto automáticamente en posición de ataque. —Lo siento Nickit, si queremos descansar aquí tendremos que volver a atacar a estos... Usa de nuevo pulso umbrío. Contenido oculto: Nickit Nickit Ver archivo adjunto 77185 Tipo: Siniestro Género: ♂ Nivel: 1 PV: 10/10 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 0 Eolución: Evolucionará en Thievul al subir un Nivel. Habilidad: Fuga: Puede huir automáticamente de encuentros con Pokémon salvajes (sanos e infectados) sin tener que superar ninguna tirada. Sin embargo, no funciona para huir de zombies humanos. Movimientos: Alarido: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y les baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d6. Precisión: +0. PP: 15/15. Tipo: Siniestro Ladrón: Causa daño a un objetivo (1d6) y si el rival lleva un objeto equipado, éste pasará a estar equipado al Pokémon que efectuó el movimiento, despojando al rival del mismo. El robo del objeto es permanente, aunque el movimiento no puede robar si el usuario tiene equipado ya un objeto o si el objetivo cuenta con la habilidad viscosidad, se encuentra detrás de un sustituto o el objeto equipado es una carta. Potencia: 1d6. Precisión: +5. PP: 25/25. Tipo: Siniestro Paliza: Golpea a un objetivo de 1 a 6 veces en el mismo turno, una vez por cada uno de los integrantes del equipo aliado que no se encuentre debilitado, infectado, con algún problema de estado o penalización de supervivencia (hambriento, cansado, etc.). Cada golpe causa 1d4 de daño. Potencia: 1d4. Precisión: +5. PP: 10/10. Tipo: Siniestro Pulso Umbrío: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo. Potencia: 1d8. Precisión: +5. PP: 15/15. Tipo: Siniestro.
[TIENDA DE BICIS] Kanna no pudo escapar y Nickit usó Pulso Umbrío una vez más contra los zombies. El ataque había impactado y a uno de los zombies lo derribó, pero los otros dos eran más resistentes y fuero a por sus víctimas... Sin embargo, el Pulso Umbrío había dejado a uno medio tambaleante y tropezó con una mesa rota, clavándose la pata de éste como una estaca. Estaba fuera. El otro zombie intentó manotear a alguno, pero sus movimientos eran torpes y lo lograron esquivar. Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou Un zombie falla y el otro se mata xd, queda uno, tu turno! STATS: Kanna Nickit NIVEL: 1 PV: 10/10 CA: 10 DAÑO: - HAB: CAMPISTA NIVEL: 1 PV: 10/10 CA: 10 (+5) PKMN: NICKIT FICHA _____vs_____ Zombie 1 Zombie 2 Zombie 3 NIVEL: 1 PV: 0/3 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 1 PV: 0/2 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 1 PV: 2/4 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN TURNOS: 1- Kanna 2- Nickit 3- Zombie 1 4- Zombie 2 5- Zombie 3
Kanna Aquello había estado casi por los pelos. Aunque Kanna no pudo evitar esbozar una sonrisa burlona al ver a aquel zombie ir hacia su propia muerte clavándose una pata de aquella mesa. —Malditos descerebrados —murmuró—, vamos Nickit, no podemos bajar la guardia. Aún quedan podridos por exterminar. Nickit miró a su joven entrenadora decidido, con un leve gruñido le indicó que estaba listo para atacar. —De nuevo probemos suerte con pulso umbrío. Contenido oculto Slam no estaba segura de si se podía repetir con pulso umbrío, pero espero que sí (?), espero que no se me agoten los pp. Contenido oculto: Nickit Nickit Ver archivo adjunto 77185 Tipo: Siniestro Género: ♂ Nivel: 1 PV: 10/10 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 0 Eolución: Evolucionará en Thievul al subir un Nivel. Habilidad: Fuga: Puede huir automáticamente de encuentros con Pokémon salvajes (sanos e infectados) sin tener que superar ninguna tirada. Sin embargo, no funciona para huir de zombies humanos. Movimientos: Alarido: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y les baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d6. Precisión: +0. PP: 15/15. Tipo: Siniestro Ladrón: Causa daño a un objetivo (1d6) y si el rival lleva un objeto equipado, éste pasará a estar equipado al Pokémon que efectuó el movimiento, despojando al rival del mismo. El robo del objeto es permanente, aunque el movimiento no puede robar si el usuario tiene equipado ya un objeto o si el objetivo cuenta con la habilidad viscosidad, se encuentra detrás de un sustituto o el objeto equipado es una carta. Potencia: 1d6. Precisión: +5. PP: 25/25. Tipo: Siniestro Paliza: Golpea a un objetivo de 1 a 6 veces en el mismo turno, una vez por cada uno de los integrantes del equipo aliado que no se encuentre debilitado, infectado, con algún problema de estado o penalización de supervivencia (hambriento, cansado, etc.). Cada golpe causa 1d4 de daño. Potencia: 1d4. Precisión: +5. PP: 10/10. Tipo: Siniestro Pulso Umbrío: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo. Potencia: 1d8. Precisión: +5. PP: 15/15. Tipo: Siniestro.
[TIENDA DE BICIS] Esta vez, el ataque del Pokémon falló y el zombie se siguió intentando morder a sus presas, tiraba manotazos y tarascones... Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou turno del zombie! Los pp se agotan, pero te quedan bastaste. Gastaste 3 de pulso umbrío, de 15 que tiene ese mov. STATS: Kanna Nickit NIVEL: 1 PV: 10/10 CA: 10 DAÑO: - HAB: CAMPISTA NIVEL: 1 PV: 10/10 CA: 10 (+5) PKMN: NICKIT FICHA _____vs_____ Zombie 1 Zombie 2 Zombie 3 NIVEL: 1 PV: 0/3 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 1 PV: 0/2 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 1 PV: 2/4 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN TURNOS: 1- Kanna 2- Nickit 3- Zombie 1 4- Zombie 2 5- Zombie 3
[TIENDA DE BICIS] El zombie finalmente tumbó a Kanna, dañándola un poco en la caída, pero eso no era lo peor. Si no era rápida para protegerse o quitárselo de encima, el zombie la acabaría mordiendo. Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou El zombie te ha logrado atacar! Deberás tirar 1d20 para intentar zafar de la mordedura o quedarás infectada :(((( Te dejo hacer otro pj si mueres T_T
Contenido oculto No fastidies, no puedo morir en mi primerito día. T_T Kanna Todo transcurrió tan rápido que Kanna ni siquiera se dio cuenta como aquel zombie acabó encima de ella, babeando y llenándola de gotones de sangre putrefacta que caían también de su boca. El aliento pútrido que salía de su boca la mareaba y le nublaba totalmente el juicio. En aquel momento le vinieron a la cabeza las mil veces que su madre le había dicho que había elegido el camino incorrecto y estaba a puntito de darle la razón. Cabreada con su mala suerte, intentó zafarse de aquel podrido.
[TIENDA DE BICIS] Fue un momento tenso, pero Kanna había logrado sacarse de encima al zombie y de nuevo era su turno de actuar. Podía intentar huir o pasar directo a rematarlo. Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou te salvaste!!! xdd Ahora es tu turno, te recuerdo que en cada turno podés intentar huir con la acción del entrenador y si fallas sí te queda el mov del pokémon. Obvio que también podés atacar directo. Además huir te devolvería a la calle (donde igual no hay zombies ahora, pero pa que sepas jeje)
Kanna No sabía muy bien como lo había hecho, pero se había quitado aquel zombie de encima. Algo en su fuero interno le decía que no iba a tener tanta suerte la próxima vez, así que tocaba intentar salir por patas de nuevo. —Vamos Nickit, tratemos de salir de aquí... --- No sabía cómo lo hacían, pero cada vez que intentaba salir, los zombies parecían tener una velocidad sobrehumana y se interponían en su camino. Así que nada, de nuevo Nickit debería darlo todo. Que sería de Kanna sin aquel pequeñín... —Pulso umbrío —dijo Kanna muy convencida.
[TIENDA DE BICIS] Había sido una batalla ardua y llena de emociones, pero habían salido victoriosos y sobrevivientes. Ahora podían utilizar el lugar para descansar. Tanto la entrenadora como el Pokémon habían ganado mucha experiencia con todas estas vivencias, era una experiencia aterradora, pero los había vuelto más fuertes... Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou Has ganado 30 puntos de experiencia! Subiste a nivel 2! Parece que Nickit está queriendo evolucionar! Lo dejas o cancelas la evolución? Podés lanzar 2d20 para buscar objetos en cadáveres y la tienda respectivamente
Kanna Cada vez que su pequeño Nickit entraba en acción, Kanna se quedaba maravillada. Realmente era un pokémon muy fuerte. Cuando vio que dejó al zombie fuera de juego, se acercó a felicitarlo, agarrándolo en brazos y frotando con energía su cabeza. —Lo has hecho genial, ahora nos toca descansar. Pero demos un pequeño rodeo por la tienda a ver si encontramos algo de utilidad, comida o algún premio para un campeón como tú. Con su pokémon todavía en brazos, pues no quería soltarlo de lo contenta que estaba de él, se dispuso a ver por la tienda lo que encontraban. En aquel momento las duras palabras de su madre solamente eran un mal recuerdo en su cabeza. Contenido oculto Pues eso, elijo ver qué hay por la tienda y ya luego descanso. Ha sido un día duro.
[TIENDA] Al activar la Pokéball, una gran Lapras salió de ella y saludó a Agen y Vlent amablemente, con un suave cantito. Se la veía feliz de encontrar a una entrenadora y un Pokémon que no se habían vuelto locos, según lo que ella podía entender. Automáticamente había aceptado de buena gana la compañía que le ofrecían sus nuevos amigos. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl perdón por el retraso T_T Una Lapras se ha unido a tu equipo! Quieres darle un mote al nuevo Pokémon? También supongo que vas a descansar aquí porque ya acaba el día y te debo contar que consumes dos bayas por Agen y Vlent (Lapras no te la cuento porque prácticamente la conseguiste de noche) Lapras Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lapras Tipo: Agua/Hielo Género: ♀ Nivel: 1 PV: 15/15 (cuando sube de nivel gana 1d10 +5) CA: 15 EXP: 0 Habilidad Contenido oculto Caparazón: Impide que le realicen golpes críticos (si recibe un golpe crítico le impactará, pero sólo por el daño habitual). Movimientos Contenido oculto Neblina: Impide las reducciones de stats que se realicen sobre todos los aliados en combate durante 5 turnos. No previene las bajadas de estadísticas debido a movimientos propios (como sofoco) o de un aliado. Fuera de combate, permite lanzar con ventaja las tiradas de Sigilo en el exterior (calles de ciudades, rutas, etc.) aunque la tirada debe superar la CA del Pokémon, no del entrenador en este caso. Potencia: - Precisión: No falla PP: 30/30 Tipo: Hielo Pistola Agua: Causa daño (1d6) a un objetivo. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 25/25 Tipo: Agua Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado. Potencia: - Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fantasma
Agen Dest Al final, revisé los esféricos que había encontrado... Y uno se abrió, a lo que una enorme figura se hizo presente y resultó ser una Lapras, quién primero se mostró sorprendida pero luego expresó alegría y nos saludó, agitando la aleta a la par que emitía un pequeño canto conmovida. Vlent se mostraba algo recelosa, no sabiendo si podía fiarse al cien, pero pronto la llamé a la calma: —¡Tranquila Vlent! No parece agresiva, además, parece estar bien. Hey, cualquier ayuda es bienvenida, ¡Un gusto cariño! ¿Tienes nombre? Oh...—. Dije un poco descolocada al ver la negativa del Lapras... Parecía que no tenía nombre, ¿Tal vez recién había sido capturada o ni eso? >>No importa, hmm... ¿Te gusta que te llame "Sign"? Mira, significa Canto. —sonreí, a lo que la Lapras parecía encantada, cerrando los ojos con alegría. —¡Ya está entonces!—. Anuncié, para ver hacia afuera y vi que era de noche, vaya... Sin dudas tanto ajetreo y supervivencia hacia que el tiempo se fuese volando, y sin dudas me sentía cansada. Suspiré, para después tomar unos cuantos muebles y decidí hacer esfuerzos por colocarlos ante la entrada y con ello, hacer una improvisada barricada, Vlent y Sign me miraron curiosas, y no tardaron en acercarse a acomodar también para apoyarme, a lo que les sonreí agradecida. No se había creado una barricada profesional, pero debíamos aprovecharnos que los zombies eran torpes y algo como esto bastase para al menos frenarlo por ahora... Necesitaba un arma... —Bueno, amigas, iré a dormir, Vlent, ¿te parece si cuidas primero? Después me despiertas y yo hago guardia, por si acaso—. Dije, a lo que la Variocolor afirmó y me sobé en mi hombro, aún adolorida por el golpe del otro zombi. Solté un bostezo y saqué la mochila, para darle una baya a Vlent, la Zreza y me comí la Atania, dejando la Meloc, un tóxico era de lo más peligroso... Deseé buenas noches y antes de acostarme, se me ocurrió una idea... ¿Podría haber alguna maceta por aquí? Esperaba que sí, me dispuse a buscar por encima, y una vez con éxito o no, busque un lugar medio agradable y me acosté, intentando dormir, desconociendo la de caos que se había armado afuera con otra superviviente... Al final, Sign decidió quedarse cerca y cantar una breve melodía para animar un poco el ambiente y con ello aligerar un poco la situación tan tensa... Contenido oculto Fan de una Lapras en lugar de uno, aquí hay pura girl powah (???
Noche 1 Contenido oculto: CLIMA CLIMA: SOLEADO En combate: Duplica el Daño producido por los ataques de tipo fuego. Reduce a la mitad el daño producido por los ataques de tipo agua. Movimientos: El movimiento rayo solar se efectúa en un solo turno omitiendo la fase de carga. Baja la precisión de los movimientos trueno y vendaval hasta el 49%. Los movimientos síntesis, sol matinal y luz lunar hacen que el usuario recupere el 100% de sus PV en vez del 50%. El movimiento meteorobola cambia a tipo fuego. El movimiento desarrollo otorga +2 al Impacto en vez de 1. Permite que el movimiento cuchilla solar se efectúe en un solo turno omitiendo la fase de carga. Habilidades: Los Pokémon con la habilidad clorofila ganan -1 de Iniciativa. Los Pokémon con la habilidad defensa hoja previenen problemas de estado durante este clima. La habilidad predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a fuego. La habilidad don floral de Cherrim cambia su forma y fortalece +1 el Impacto y la CA tanto de él como de un aliado a elección. La habilidad poder solar duplica el Daño producido por el Pokémon durante el combate, pero sus PV bajan 1d4 por Nivel cada turno. La habilidad cosecha no fallará. Los Pokémon con la habilidad piel seca pierden un 12,5% de sus PS en cada turno. Problemas de estado: Impide que un Pokémon pueda quedar en estado Congelado. Si un Pokémon se encontraba en estado de congelación antes del clima soleado, se descongelará automáticamente. [TIENDA] Hacía una cálida noche veraniega en Ciudad Celeste y Agen junto a sus Pokémon pudieron dormir a gusto en la tienda después de un arduo día, aunque no había maceta... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl No has encontrado maceta : ( No han aparecido zombies durante tu descanso! [TIENDA DE BICIS] Al terminar el combate con los últimos caminantes el Pokémon de Kanna se había vuelto muy fuerte, tanto que había comenzado a evolucionar. Con el permiso de Kanna, claro está. Luego de que un halo de luz lo envolviera, el Nickit se había convertido ahora en un poderoso Thievul. Contenido oculto: THIEVUL Thievul Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Thievul Tipo: Siniestro Género: ♂ Nivel: 2 PV: 30/30 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 100 Habilidad Contenido oculto Fuga: Puede huir automáticamente de encuentros con Pokémon salvajes (sanos e infectados) sin tener que superar ninguna tirada. Sin embargo, no funciona para huir de zombies humanos. Movimientos Contenido oculto Alarido: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y les baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d6 Precisión: +0 PP: 15/15 Tipo: Siniestro Ladrón: Causa daño a un objetivo (1d6) y si el rival lleva un objeto equipado, éste pasará a estar equipado al Pokémon que efectuó el movimiento, despojando al rival del mismo. El robo del objeto es permanente, aunque el movimiento no puede robar si el usuario tiene equipado ya un objeto o si el objetivo cuenta con la habilidad viscosidad, se encuentra detrás de un sustituto o el objeto equipado es una carta. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 25/25 Tipo: Siniestro Paliza: Golpea a un objetivo de 1 a 6 veces en el mismo turno, una vez por cada uno de los integrantes del equipo aliado que no se encuentre debilitado, infectado, con algún problema de estado o penalización de supervivencia (hambriento, cansado, etc.). Cada golpe causa 1d4 de daño. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Siniestro Pulso Umbrío: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 11/15 Tipo: Siniestro Luego de asimilar un poco la nueva forma de su compañero, Kanna inspeccionó la tienda y para su sorpresa encontró una bici que funcionaba. En este nuevo mundo, todo lo que había en las tiendas era gratis, por lo que se la podría llevar y ahorrarse la fortuna que hasta el día de ayer valía ese artículo. También encontró una caja de herramientas que tenía un Martillo que podría utilizar como arma y una cajita con algunos Clavos que podrían servirle más adelante... Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou Tu Pokémon ha evolucionado! Le puedes cambiar sus movimientos por otros que pueda aprender subiendo de nivel o dejarle los que tiene (en ese caso no te preocupes porque cada vez que suba de nivel le podrás cambiar los movimientos) Además, has encontrado los siguientes objetos: Bicicleta [Permite viajar automáticamente a cualquier lugar que hayas visitado previamente durante la partida] Martillo [Arma contundente que causa 1d4 de daño] Clavos [Pueden adherirse a un arma de madera como una tabla o un bate para aumentar su daño de 1d4 a 1d6] Por último, no han aparecido zombies durante tu descanso!
Día 1 Contenido oculto: CLIMA Clima: Normal [TIENDA] Agen y sus Pokémon despertaron. Estaban sanas y salvan, habían sobrevivido a un día de locos y tenían ahora tenían otro por delante. Contenido oculto: ETIQUETA GigavehlHas despertado y comienza otro día, a sobrevivir! Ahora estás a salvo en la tienda. Cuando quieras, podés dirigirte a cualquier sitio de interés o colindante superando la correspondiente tirada de Sigilo para evitar los zombies de las calles o entrar en batalla con ellos. [TIENDA DE BICIS] En otro lado de la ciudad, Kanna y su Pokémon también despertaban para comprobar que nada de lo vivido el día anterior había sido una pesadilla, los caminantes seguían en las calles. Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou Has despertado y comienza otro día, a sobrevivir! Ahora estás a salvo en la tienda. Cuando quieras, podés dirigirte a cualquier sitio de interés o colindante superando la correspondiente tirada de Sigilo (1d20) para evitar los zombies de las calles o entrar en batalla con ellos.
Kanna Tras la evolución de su pequeño Nickit a Thievul, Kanna se preguntó si había hecho lo correcto, pero pensó, que cuanto más fuertes fuesen ambos, más posibilidades tendrían de sobrevivir los dos a aquella situación. Así que sí, evolucionarlo había sido una buena idea. Aunque tardaría en acostumbrarse al nuevo aspecto de su pokémon, que por alguna razón en aquella "nueva" mirada parecía más distante. Tras encontrar varias cosas que parecían de utilidad, se dispuso a descansar por fin, pues aquella había sido una jornada de lo más dura y terrorífica. Si no fuese porque su increíble pokémon era muy fuerte, ninguno de los dos estaría con vida. — x — Kanna despertó con los primeros rayos de luz del día, que atravesaban una de las ventanas sepultadas en tablas de la tienda de bicis. Además, no había conciliado de todo bien el sueño, en parte porque los zombies también la habían acompañado en sueños y en parte, porque su amigo Thievul parecía que roncaba un pelín mientras dormía. Ambos tardarían en acostumbrarse de nuevo a ellos mismos, porque aunque Kanna sabía que era su fiel amigo, se sentía distante la relación por alguna extraña razón. Se desperezó y arreglándose un poco el cabello enmarañado por dar vueltas a la hora de dormir, se dispuso a salir a la calle. Hoy debía buscar comida, agua y alguna que otra cosa de utilidad. Con la bici podría ir rápido por sitios despejados y eso la ayudaría sin duda en su aventura. —Vamos Thievul, hoy es un nuevo día que debemos superar juntos —dijo acercándole una mano y su pokémon respondió acercando tímidamente la cabeza. Acarició su cabeza y se dispuso a salir a la calle.
Agen Dest Un nuevo día había comenzado y al final las tres nos pudimos despertar sin mayores preámbulos. Por lo que terminamos por estirarnos y decidimos ponernos en marcha... El apocalipsis apenas iniciaba. Acabamos por prepararnos, decidí guardar a Sign, tampoco era conveniente que estuviese afuera todo el rato, y nos dispusimos a quitar la improvisada barricada y salir, desconocía la de zombis que hubiesen afuera, pero tal vez lo mejor era salir con sigilo, aún nos faltaba por hallar cosas.
[GIMNASIO] Agen se encaminó sigilosamente hacia el gimnasio de la ciudad. Al entrar ingresar pudo asomarse por la ventana para observar el panorama. Una piscina de Pokézombies o una pasarela con caminantes humanos eran las opciones que este gimnasio ofrecía a los sobrevivientes. Al fondo del gimnasio, sobre la plataforma acuática, estaba el podio donde Misty solía posarse. Ahí yacía ahora una Pokéball con su último Pokémon sano y listo para que alguien lo reclame, pues el cuerpo de la líder estaba ahora flotando boca abajo en su propia piscina... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Para llegar a la Pokéball con el Pokémon sano de Misty, se debe enfrentar a los entrenadores zombie de nadadores y marineros (1d5). Si se tiene un Pokémon con el movimiento Surf, se puede evitar a los zombies por el agua, pero ahí se debe lanzar una tirada de sigilo o habrá que enfrentar a un Pokézombie. También puedes pegar la vuelta por donde viniste (tirarías sigilo again)
Agen Dest Llegué al Gimnasio al fin y pude ver desde afuera, allí, vi dos caminos posibles, habría sido realmente emocionante de no ser que ahora el contexto no era nada agradable... Una piscina con Pokézombies o humanos infectados... Ambos no sonaban nada bien, tal vez, solo debía ir contra los humanos, Arceus, solo esperaba que la suerte me sonriese hoy. —Vlent, prepárate, iremos allá—. Dije, señalando hacia la ruta de los humanos. Suspiré y la Charizard afirmó, no quedaba de otra, ya nada se podía hacer sin arriesgarse antes. Contenido oculto Veremos qué pasa, voy al lado de los humanos infectados
[GIMNASIO] Agen tomó coraje y decidió ingresar al gimnasio, encarando por la plataforma donde la recibieron los caminantes de una pareja de nadadores. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Has entrado en combate! Es tu turno y puedes atacar o huir... STATS: Agen Vlent Sign NIVEL: 1 PV: 10/10 CA: 10 DAÑO: - HAB: TIMBERO NIVEL: 1 PV: 40/40 CA: 10 (+5) PKMN: CHARIZARD FICHAS NIVEL: 1 PV: 15/15 CA: 15 PKMN: LAPRAS FICHAS _____vs_____ Nadadora Zombie Nadador Zombie NIVEL: 1 PV: 1/1 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 1 PV: 1/1 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN TURNOS: 1- Agen 2- Vlent 3- Sign 3- Nadadora Zombie 4- Nadador Zombie