Kaoru SILPH S.A (P2) Otra planta y otro grupo de zombies sin rastros de Shiori, para este punto solo iba avanzando para descartar cada piso como si fuese una jodida lista de la compra. Estaba ceñido en seguir hasta encontrar algo, así fuese un solo cabello que me diese una indicio de que la niña estaba allí en alguna parte y todo lo demás me daba igual. Sacar los cadáveres del camino, revisarlos, buscar en el área y de vuelta al principio. Era un puto bucle, uno del que solo iba a salir cuando encontrara a la niña, fuese viva o muerta. Al llegar a la segunda planta solo había un caminante y Kemuri se adelantó antes de que le diese una orden. La escuché gruñir, tomó aire y antes de que me diese cuenta intentó sacar del camino al nuevo obstáculo con un Lanzallamas. Tipo: Fuego Nivel: 3 PV: 32/32 CA: 12 (+5) Equipo: Tabla llama (Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño) Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Contenido oculto: Movimientos Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/15 Tipo: Fuego Pulso Umbrío: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/15 Tipo: Siniestro Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 5/5 Tipo: Fantasma Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactado con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 08/10 Tipo: Fuego Contenido oculto Tiré los dados de búsqueda en el post anterior, 7 y 15 owo
[SILPH S.A. (P2)] En el piso anterior, Kaoru y Raki habían encontrado dos frascos de vitaminas cada uno. Además, Raki había dado con una zona de descanso donde los empleados paraban a tomar agua y encontró ahí un pack de botellas de agua junto con un poco de café que podría calentar si conseguía algo de fuego. Luego llegaron al siguiente piso y Kemuri le dio fuego, pero al zombie que había en el lugar... Contenido oculto: ETIQUETAS Yáahl Ikoma-kun Ganan 2.5 de experiencia. Pueden lanzar 2d20 para buscar acá objetos y después continuar al siguiente piso. A continuación les coloco lo que encontraron en el anterior... Raki ha encontrado los siguientes objetos: Más PV (x1) [Aumenta permanentemente 3 de los PP máximos del movimiento de un Pokémon] Agua fresca (x6) [Restaura 5PV de un Pokémon o Entrenador] Café (x1) [La velocidad del consumidor aumenta drásticamente tras consumirlo, pueden beberlo tanto Entrenadores como Pokémon. El usuario consigue un bonificador de +2 a la CA, tiene ventaja en las tiradas de salvación que involucren reflejos, a las de sigilo y acrobacias, y consigue una acción adicional en cada uno de sus turnos. Esta acción solo se puede usar para realizar una acción de ataque, huida o usar un objeto. El efecto tiene una duración de 5 turnos o hasta que el combate finalice. También cuenta como bebida para alimentarse al igual que el agua] Kaoru ha encontrado los siguientes objetos: Más PV (x1) [Aumenta permanentemente 3 de los PP máximos del movimiento de un Pokémon]
Raki Poco antes de subir la suerte nos sonrió al poder encontrar seis botellas con agua, lo suficiente para rehidratarnos. Al llegar al siguente piso un paupérrimo caminante fue incinerado hasta liberar y purificar su alma. —Con esto bastará si en la noche seguimos aquí, solo restaría un círculo mágico y a descansar—avise mientras guardaba las botellas en la mochila. Seguía sin haber rastros de la hermana de Kaoru y tal vez nos daría la noche si resultaba estar en la cima. Sin pensar me dedique a asegurar el descanso del oficinista y ver si ocultaba algo interesante.
[SILPH S.A. (P2)] En este piso había otra zona de descanso, pero con un dispensador de agua y vasitos descartables. Además, había una bandeja con algunas bayas que Raki recolectó. Contenido oculto: ETIQUETAS Ikoma-kun Yáahl pueden lanzar 1d20 cada uno para ver si el agua del dispensador está potable. (luego les hago el post del siguiente piso) Raki ha conseguido los siguientes objetos: Baya Safre (x1) [Cura a un Pokémon o Entrenador quemado] Baya Zreza (x1) [Cura a un Pokémon o Entrenador paralizado] Baya Atania (x1) [Cura a un Pokémon o Entrenador dromido]
[SILPH S.A. (P3)] Kaoru registró el dispensador y consiguió agua potable de sobra para todos. Incluso, ahora podían guardar las botellas de agua que había encotnrado Raki para otra ocasión. Luego de beber y refrescarse, continuaron su arduo recorrido a través del edificio de esta enorme compañía. Al llegar al siguiente había un zombie, pero tenían una particularidad, no era un simple empleado de Silph, sino un integrante de una famosa banda criminal de la región: El Team Rocket, los que le hacían la competencia a la banda de Kaoru. Contenido oculto: ETIQUETAS Yáahl Ikoma-kun se han hidratado sus pjs y el inspector! Entran en combate! STATS: Kaoru Kemuri Kishi NIVEL: 3 PV: 21/21 CA: 10 DAÑO: 1d10 (pistola) / 1d6 (cuchillo) HAB: MATÓN NIVEL: 3 PV: 32/32 CA: 10 (+5) PKMN: NINETALES FICHA NIVEL: 3 PV: 74/74 CA: 18 PKMN: CORVIKNIGHT FICHA Raki Requios Skyryu NIVEL: 3 PV: 19/19 CA: 10 DAÑO: - HAB: EXORCISTA NIVEL: 3 PV: 42/42 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 3 PV: 64/64 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA Inspector de motes NIVEL: 2 PV: 16/16 CA: 10 DAÑO: 1d4 (Bastón) HAB: CABALLERO _____vs_____ Zombie 1 NIVEL: 1 PV: 2/2 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN TURNOS: 1- Jugadorxs 2- Zombies
Raki La alimentación estaba garantizada con unas bayas que había encontrado el piso anterior y para más suerte hubo un dispensador de agua con el cual pude saciar mi sed. —Ni cuando buscaba a mi Trapinch tuve tanta sed—Dije recordando mi paseo por el desierto en Hoenn. No había tiempo para recordar, debíamos seguro ascendiendo y lidiar con más caminantes en cada uno de ellos. Al llegar a la siguiente planta de nuevo un zombie nos plantaba cara...pero. —Ese traje...es el Team Rocket, ni ellos se han librado. Requios me seguía aún el paso, hice un ademan ordenando la posición de ataque. —Requios, ataca con bola sombra. Dusclops NIVEL: 3 PV: 42/42 CA: 10 (+5) Objeto equipado: Hechizo. Contenido oculto: Movimientos Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 3/5 Tipo: Fantasma Bola Sombra: Causa daño (1d8) y tiene un 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo. Los Pokémon que posean la habilidad antibalas son inmunes a este movimiento. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 12/15 Tipo: Fantasma Pulso Umbrío: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/15 Tipo: Siniestro Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado. Potencia: - Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fantasma
[SILPH S.A. (P3)] Requios acabó rápidamente con el zombie y luego de registrar en busca de objetos, podían seguir hacia el siguiente piso... Contenido oculto: ETIQUETAS Yáahl Ikoma-kun
Kaoru SILPH S.A (P3) Esta vez habíamos tenido mejor suerte, el agua del dispensador estaba limpia y así pudimos beber todos, dejando las botellas para otro momento. La jodida agua me supo a gloria y me sirvió para serenarme un poco más, en medio de mi caos por encontrar a Shio. Al seguir avanzando no dimos con más trabajadores infectados, si no con un miembro del Team Rocket y chasqueé la lengua, molesto. Estos imbéciles eran un dolor en el culo vivos y muertos, se veía, pero no fue hasta después que conecté neuronas. Raki derribó al zombie y yo me quedé dándole vueltas a la presencia de este idiota aquí. Pensé en la posibilidad de que hubiesen pescado a Shio, el motivo era lo de menos, pero si lo habían hecho juraba por mis muertos que me los iba a cargar a todos así tuviera que hacerlo solo con un cuchillo y dos balas. —Los rangos bajos tienden a caer primero para que los altos sobrevivan algo más de tiempo —comenté al aire y me dispuse a revisar ese piso—. A la larga seguimos siendo personas y como tal podemos palmarla en cualquier momento. Tenemos que seguir avanzando, que haya un tipo de estos aquí no puede ser buena señal.
[SILPH S.A. (P4)] Luego de encontrar algunos objetos de utilidad, el grupo siguió avanzando y en el siguiente piso había varios reclutas del Team Rocket muertos y algunos que habían sobrevivido, pero como caminantes... Contenido oculto: ETIQUETAS Yáahl Ikoma-kun Entran en combate! Raki ha conseguido el siguiente objeto: MT Tormento [Permite enseñar el Movimiento Tormento a cualquier Pokémon que pueda aprenderlo. El disco no tiene límites de usos] Contenido oculto: Tormento Tormento: Impide un objetivo usar el mismo movimiento en turnos consecutivos (podría seguir usándolo, pero turno por medio, intercalando con otro mov). Si no le queda otro movimiento habrá turnos en que no podrá atacar. También afecta a Entrenadores, que no podrán utilizar dos veces seguidas el mismo objeto ni atacar con el mismo método dos veces seguidas (como con telequinesis o puños, así como armas). Por último, puede afectar también a zombies, haciendo que sólo puedan atacar turno por medio. Potencia: - Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Siniestro Kaoru ha conseguido los siguientes objetos: Elixir (x1) [Restaura 10PP de todos los movimientos de un Pokémon] Baya Perasi (x1) [Cura a un Pokémon o Entrenador congelado] Baya Zreza (x1) [Cura a un Pokémon o Entrenador paralizado] Baya Meloc (x1) [Cura a un Pokémon o Entrenador envenenado] STATS: Kaoru Kemuri Kishi NIVEL: 3 PV: 21/21 CA: 10 DAÑO: 1d10 (pistola) / 1d6 (cuchillo) HAB: MATÓN NIVEL: 3 PV: 32/32 CA: 10 (+5) PKMN: NINETALES FICHA NIVEL: 3 PV: 74/74 CA: 18 PKMN: CORVIKNIGHT FICHA Raki Requios Skyryu NIVEL: 3 PV: 19/19 CA: 10 DAÑO: - HAB: EXORCISTA NIVEL: 3 PV: 42/42 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 3 PV: 64/64 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA Inspector de motes NIVEL: 2 PV: 16/16 CA: 10 DAÑO: 1d4 (Bastón) HAB: CABALLERO _____vs_____ Zombie 1 Zombie 2 NIVEL: 1 PV: 4/4 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 1 PV: 5/5 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN TURNOS: 1- Jugadorxs 2- Zombies
Emily Edogawa Casa de la copiona No hacía falta que dijese nada al respecto, supe incluso antes de abrir la boca que a Haru no le iba a hacer nada de gracia que quisiese intervenir en algo que no nos iba ni nos venía. No podía evitarlo, sin embargo, era algo demasiado intrínseco a mi ser, pero por ese mismo motivo también hubiese entendido perfectamente si hubiese preferido quedarse fuera esperando en lugar de entrar conmigo. No lo propuse, de todas formas, porque en el fondo quise pensar que no aceptaría no acompañarme, y tenía que admitir que fue un alivio que él tampoco lo hubiese mencionado como opción en ningún momento. Entramos a la casa, pues, en total silencio, y aprovechamos el sigilo que eso nos dio para observar mejor la escena en cuestión y poder sacar nuestras propias conclusiones al respecto. La cuestión fue que... bueno, era difícil sacar cualquier clase de conclusión que tuviese sentido. La disputa parecía ser entre un muchacho rubio y una familia, ¿aunque la chica era un zombie? Le eché un vistazo a Haru, intentando entender que estaba sucediendo, pero apenas un segundo después de cruzar miradas, el chico salió de nuestro escondite para enfrentarse a la situación. Lo miré con el ceño fruncido y una obvia expresión de preocupación en el rostro, pero supe que tenía que aprovechar aquello para entender mejor la situación, así que esperé un tiempo prudencial antes de decidirme a seguir sus pasos hacia el interior de la habitación; dejando a Senri y Espeon aún escondidos por si acaso. Todo parecía haber sido un malentendido, así que quizás podríamos solucionarlo simplemente hablando... ¿verdad? —Perdone señor, pero es que escuchamos unos ruidos muy fuertes proviniendo de aquí y nos preocupó que estuviese pasando algo peligroso. Nos iremos y le dejaremos en paz... —murmuré, intentando acercarme al chico rubio y sus pokémon, y eché un vistazo fugaz al zombie, con cierta precaución—. ¿Pero va a estar bien si lo hacemos? >>Intentamos llevarnos a Ryusei y sus pokémon de aquí (?) Contenido oculto perdón por la tardanza :(
Kaoru SILPH S.A (P4) Sin dudas íbamos a seguir encontrando los restos del Team Rocket en este edificio, al menos encontrar a otros en el piso siguiente lo confirmó y me hizo suspirar con cierta pesadez. Aquí estaba pasando alguna mierda rara y si no, por lo menos me estaba poniendo paranoico de lo lindo porque varias cosas habían venido a juntarse en el mismo momento. —Kemuri, ya sabes qué hacer. Tipo: Fuego Nivel: 3 PV: 32/32 CA: 12 (+5) Equipo: Tabla llama (Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño) Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Contenido oculto: Movimientos Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/15 Tipo: Fuego Pulso Umbrío: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/15 Tipo: Siniestro Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 5/5 Tipo: Fantasma Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactado con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 07/10 Tipo: Fuego
[Casa de la Copiona] Genarog Seguía protegiendo a su entrenador, listo para atacar al primer signo de violencia. Vio que apareció otra persona y que dialogaron con el otro humano. Estuvo quieto observando a todos. No parecía fiarse de nadie, y al ver que luego de hablar de algo de retirarse alguien se estaba acercando a Ryusei. Miró desafiante al Padre de la copiona unos segundos, pero terminó tomando a Ryusei de la capa, dispuesto a retirarse de allí por sus propios medios. Pato2 Lo podía sentir. Este era el momento. Era SU momento. Nadie se iba a esperar este movimiento y cambiaría por completo las tornas de la batalla. >> Pato2 Usa Salpicadura Pato Lo primordial era acabar con la criatura encadenada. Estaba confiado en que él podría hacerlo, y quería sangre. Pero observó que Genarog estaba por retirarse , y Pato2 ..... Mejor ni hablar. Hizo un rolleyes interno. Él podría acabar con todos, pero Pato2 estaba mucho más vulnerable y no parecía tener muchas luces. Quizás era porque tenían nombres similares, pero por alguna razón sentía que debía protegerlo. Decepcionante. Si Dragón de metal y el niño se retiraban, no le quedaría de otra que agarrar al otro pescado y retirarse con ellos. Sigh Contenido oculto Sale retirada Estratégica (????)
[CALLES] El hombre cumplió su palabra y dejó a todos marcharse, aunque permaneció con la guardia alta hasta que se retiraron por completo. Una vez el exorcista se alejó, el círculo que había conjurado desapareció y la copiona volvió a estar en relativa calma, aunque todavía quería comer gente. Los Pokémon de Ryu regresaron a sus Pokéball y los Edogawa pronto se encontraron en las calles, cargando consigo al otro entrenador que seguía sedado. La noche se acercaba, por lo que dirigirse a algún edificio para buscar refugio podía ser buena idea... Contenido oculto: ETIQUETAS Amane Gigi Blanche están en las calles vacías, pueden ir a cualquier sitio de interés o colindante... Santydelasalvación Ryu sigue dormido un turno más y al siguiente despertará (cuando ya estén en algún edifico) [SILPH S.A. (P5)] El ataque de Kemuri había alcanzado para abatir a los caminantes, por lo que luego de registrar los cuerpos y el lugar pudieron continuar, esperando repetir la escena el siguiente piso. No obstante, los sorprendió una postal diferente; no había un sólo caminante. A través de los ventanales del edifico podía notarse que estaba anocheciendo y el tendal de muertos seguía, pero no lo habían hecho los zombies, tenían heridas de balas y cortes armas blancas. Además, se trataban todos de miembros de Team Rocket... Contenido oculto: ETIQUETAS Yáahl Ikoma-kun han ganado 5 puntos de exp! Pueden lanzar sus dados de búsqueda por el piso anterior (2d20 cada uno) También pueden lanzar 1d20 para buscar objetos en el lugar por este piso y otro d20, pero para buscar si alguno de los reclutas del Team Rocket está agonizando todavía (pero con vida por unos momentos) para darles información de lo que pasó.
Emily Edogawa Casa Mientras procuraba calmar las aguas en el lugar, los pokémon del entrenador parecieron querer aprovechar el momento para arrastrar al mismo fuera de la casa, y aunque no recibí respuesta directa del hombre sobre la situación de su casa, no pensaba desaprovechar la facilidad que nos estaba dando para irnos también de la misma. Miré a Haru con una pequeña sonrisa de disculpas y nos dirigimos hacia el exterior, acompañados de nuestros iniciales de nuevo. Una vez en las desiertas calles de la ciudad, los pokémon del chico rubio volvieron a sus pokéball, y nosotros quedamos encargados del chico, que seguía durmiendo sin haberse enterado de absolutamente nada. No teníamos ni idea de quién se trataba, pero a pesar de todo no iba a quedarme tranquila si lo dejábamos a la intemperie así de inconsciente, así que le hice un poco de ojitos a Haru para asegurarme de que aceptaba llevarlo con nosotros a una casa, por lo menos hasta que despertase y supiésemos... ¿su nombre, aunque fuese? —Mira, aquella casa parece deshabitada —indiqué, señalando con la mano un edificio residencial no muy lejos de nuestra posición—. Vamos...
Raki Kemuri no tuvo mayores problemas para dar descanso a los zombies, observe el lugar y recorrí todo para buscar más objetos entre el chiquero. Aunque...me tenía preocupado que el equipo Rocket aún tenga soldados en el edificio de la capital de Kanto ¿Que buscaban? Sea lo que sea si rondaban algunos soldados vivos más noss valía estar preparados para los problemas. Al subir nos topabamos con la sorpresa de no encontrar ni un solo caminante, en su lugar, una ventana donde podíamos ver qué el día pronto acabaría. Pero más llamativo aún era ver...cuerpos de soldados del equipo Rocket, asesinados por ¿Armas blancas? ¿Disparos? —¿Pero que significa esto? No solo buscaba algo útil, debíamos ver si alguno de los maleantes respiraba y nos dijera de que iba aquella masacre.
[CASA] Tras ingresar a la vivienda, unos jóvenes caminantes los recibieron, si loes eliminaban podrían pasar la noche ahí... Contenido oculto: ETIQUETA Gigi Blanche Amane entran en combate! Santydelasalvación Ryu sigue dormido un turno más... Haruhiko Senri Hei NIVEL: 3 PV: 17/17 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Motosierra) - 1d6 (Punzón) HAB: HERMANO NIVEL: 3 PV: 37/37 CA: 8 (+7) PKMN: MEOWSTIC FICHA NIVEL: 1 PV: 20/20 CA: 14 PKMN: MUK FICHA Emily Espeon Machop Eevee NIVEL: 3 PV: 26/26 CA: 10 DAÑO: 1d6 (Machete) - 1d6 (Arco) HAB: HERMANO NIVEL: 3 PV: 36/36 CA: 8 (+7) PKMN: ESPEON FICHA NIVEL: 1 PV: 10/10 CA: 12 PKMN: MACHOP FICHA NIVEL: 1 PV: 10/10 CA: 10 PKMN: EEVEE FICHA _____vs_____ Zombie 1 Zombie 2 NIVEL: 1 PV: 1/1 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 1 PV: 3/3 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN TURNOS: 1- Jugadorxs 2- Zombies [SILPH S.A. (P5)] Raki caminó entre los cuerpo, sus capacidades extrasensoriales habían percibido una leve señal de vida que se extinguía, pero duraría lo suficiente para darles información. Un recluta del Team Rocket agonizaba, tenía un tiro en el estómago y ya había perdido mucha sangre, pero aún podía hablar un poco... Contenido oculto: ETIQUETAS Ikoma-kun Yáahl En el piso anterior Raki encontró algo, pero no importa qué, pues lo perdió en este al pifiar xd Luego, por el 20 del Team Rocket él dará información sobre lo que sea que pregunten, pueden preguntar todo lo que quieran y luego morirá. No sabrá quienes son uds aunque no los identificará como enemigos y les dirá la verdad de todo lo que sabe.
Kaoru SILPH S.A (P5) Kemuri continuó abriéndonos camino por los pisos como hasta ahora, de forma que pudimos continuar hasta la siguiente planta, la quinta ya, luego de revisar la que dejamos atrás. Por los ventanales noté que estaba anocheciendo, así que tendríamos que subir en un jodido modo turbo o limpiar esta planta para tomar un descanso, al menos eso pensé hasta que me recibió la siguiente escena. Detuve mis pasos a menos de un metro del pie de las escaleras, una tensión de mierda me cayó encima y la escena se revolvió con cosas que había visto antes, cosas que habíamos hecho o nos habían hecho. Esto no era obra de un montón de cadáveres, la mano humana en sus cinco sentidos era la única capaz de disparar armas y empuñar navajas. —Hay un tercero —solté de inmediato y las telas de araña imaginarias se deslizaron a toda velocidad por el espacio, buscando dónde conectar—. Nosotros, el Team Rocket y otro. Raki había conseguido acercarse a uno de los tipos agonizantes, pero que todavía respiraba lo suficiente para hablar y solo entonces me puse en marcha de nuevo. Desconecté los cables de mi propio cerebro, suficiente para reordenar las prioridades inmediatas y si no encañoné al pobre desgraciado, fue solo para que no pensar que éramos un peligro. Me puse la mejor cara de tipo que no pisa un Caterpie sin llorar, revisé sus heridas por encima y sujeté su cabeza con cuidado, suficiente para que pudiese medio enfocarnos mejor. Podía parecer que estaba siendo una persona decente, pero la verdad era que solo me había montado el teatro para poder sacarle algo. —La persona o las personas que les hicieron esto, ¿tenían a una chica joven con ellos? Cabello negro largo, ondulado, ojos naranja.
Emily Edogawa Casa Claramente, al decir deshabitada me refería únicamente a humanos, porque la presencia de zombies en cualquier edificio existente era algo que ya había asumido como ordinario y común. Así que, tras abrir la puerta de la casa en cuestión, nos recibieron dos zombies; por suerte, no deberíamos tener mucho problema en deshacernos de ellos. >>Espeon: Rapidez. Tipo: Psíquico Nivel: 3 PV: 36/36 CA: 8 (+7) Pañuelo seda: x2 daño a ataques de tipo normal Espejo Mágico: Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos de cambios de estado dirigidas al usuario durante ese turno. Algunos ejemplos son modificadores de estadísticas (chirrido, encanto...), movimientos de alteración de estado (fuego fatuo, atracción...), trampas (púas, red viscosa...) y muchos otros como drenadoras, bilis, rugido, mofa, etc. Esta habilidad no protege al Pokémon de un estado alterado si el estado es transferido por psicocambio ni afecta a Pokémon con las habilidades rompemoldes, turbollama o terravoltaje. Funciona cuando el rival está en la fase oculta de vuelo, bote, excavar, buceo, golpe umbrío, caída libre o golpe fantasma. Contenido oculto Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 9/10 Tipo: Psíquico Bola Sombra: Causa daño (1d8) y tiene un 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo. Los Pokémon que posean la habilidad antibalas son inmunes a este movimiento. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Brillo mágico: Causa daño (1d8) y afecta a todos los enemigos. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Hada Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: - PP: 16/20 Tipo: Normal
Haru Edogawa Casa Vaya giro en los acontecimientos. Al instante en que me entrometí en la habitación, el tipo rubio se abalanzó sobre el otro... para cagarla y clavarse a él mismo la jeringa. No pude evitar observarlo con cierto deje de incredulidad hasta que se desplomó en el suelo, desvanecido. Bueno, irónicamente... eso calmaba las aguas. El otro hombre lucía más compuesto y nos pidió que nos marcháramos. Personalmente no tenía el menor inconveniente de hacerlo, pero entonces Emily apareció e intentó acercarse al tipo desmayado. Arceus, sé que había dicho que iba a intentar cumplir con sus deseos, pero la situación estaba empezando a irritarme. Otra vez, sin embargo, las opciones se me agotaban. El tío con la zombie encadenada nos quería fuera y Emily quería llevarse al otro. Suspiré, revolviéndome un poco el cabello, y me agaché para echarme al rubio al hombro. Antes de salir, sin embargo, observé de soslayo a la niña zombie y subí a los ojos de su... padre, suponía. —Lo siento mucho —fue todo lo que dije. Con cada paso que dimos en las calles y hacia la casa, fui más y más consciente de la situación en la que nos habíamos metido. Para cuando dejé caer el cuerpo del rubio sobre un sofá sin mucha delicadeza, francamente estaba de mal humor. ¿Otra vez íbamos a dormir con un desconocido? Porque eso había salido de maravilla la última vuelta, ¿cierto? Me tragué las ganas de bufar y me erguí. —Revisaré la casa —anuncié, monótono.
Raki Camine por alrededor de los cuerpos soportando el olor a sangre en el piso, lleve una mano a mi cabeza y cerré los ojos. Muchos ya no estaban con los vivos pero en una parte más alejada aún percibí una muy débil señal de vida, no tardaría en partir al otro mundo y rendir cuentas de sus acciones como soldado Rocket. Pero podía dar información. El hombre en cuestión tenía un dispara en su estómago y había perdido mucha sangre, su piel estaba pálida y respiraba con mucho esfuerzo. Kaoru fue sin rodeos a interrogarlo para saber el paradero de su hermana. —¿Quién les hizo esto? ¿Que buscaban ustedes exactamente en el edificio de Silph? Tenía curiosidad si quién les hizo eso aún seguía en el edificio.