—Heh, no deja de ser a lo que llevas jugando tú desde que salió al campo ese pokémon, ¿no? Capa Mágica. PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 70/170 Fuerza: 240 (55) Resistencia: 280 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 0/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 1/3) TURBO: 0/100
Mimi Honda No respondí. Mi expresión ensombrecida era brutalmente seria. —Eco metálico. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 280 (80) (-40) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 2/5)
Adler parecía algo intimidado. Su voz se notó algo diferente, entrecortada. Se notaba que Mimi le empezaba a dar miedo. —V-Venga, una última Capa Mágica. PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 70/170 Fuerza: 240 (55) Resistencia: 280 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 0/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 0/3) TURBO: 0/100
Mimi Honda —Recíbelo tú, Raiden. MEGAFORMA: MEGALUXRAY X: Eléctrico (Asesino) Electropoder: Aumenta la prioridad de movimientos eléctricos. Salud: 160/160 Fuerza: 340 (90) Resistencia: 153 (15) (-20) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Nigroestampida (50 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, STAB +15) TURBO: 0/100
—T-Tsk, vuelve ese Luxray... ¡Porygon, ataca con Viento Hielo, vamos! PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 70/170 Fuerza: 240 (55) Resistencia: 280 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 0/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 0/3) TURBO: 0/100
Mimi Honda Bastó un solo movimiento de manos. —Y todo tu esfuerzo con capa mágica desapareció—dije con la voz fría como el hielo. Kichiro había regresado al campo—. Ahora sí... ¿jugamos de verdad al desgaste? AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 320 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 2/5)
—Tsk. No podrás dañar a Porygon con ese pokemon, ¡es inútil! ¡Rayo Carga! PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 70/170 Fuerza: 250 (55) +10 Resistencia: 280 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 0/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 0/3) TURBO: 0/100
Mimi Honda —No, no aún. Pero tu Porygon no podrá dañar a Kichiro antes de caer debilitado. >>Observa. Eco metálico. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 320 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 1/5)
—¡T-Tsk! ¡Rayo Carga de nuevo! PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 70/170 Fuerza: 260 (55) +20 Resistencia: 260 (95) -20 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 0/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 0/3) TURBO: 0/100
Mimi Honda Eso había dicho. Pero debido al objeto que aquel Prygon portaba, Kichiro recibiría varios golpes antes de poder debilitar al rival. No permitiría que aquello se reflejase en mi expresión. Apreté los labios. —Insiste; eco metálico. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 320 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 0/5)
Contenido oculto Perdón por el retraso Ian Lockhart —¡Resiste y dale con otro Golpe Aéreo Slaking! —Oh, ¿No sentirían dolor? —le respondí, con fingida sorpresa—. Claro, hombre, una ventaja de cara a aplicaciones quirúrgicas, uh —arrugué el rostro ligeramente—. ¿No tenías una manera más sutil de decir los experimentos con pokémon, como los que se realizan en este laboratorio, serán mucho más fáciles de llevar a cabo? Y por supuesto, seguro que viste una gran utilidad a tu invención para el trabajo forzado de los pokémon, ¿No? Inhabilitando las sensaciones de fatiga y dolor, podrías hacerlos trabajar hasta desfallecerse, ¿A que sí? Has dicho que no confías en la cooperación Chance; bueno, no será ninguna sorpresa para nadie, pero yo no confío en ti. Todo lo que dices suena muy bonito en papel, quizá sí, pero tú y yo sabemos que no sólo quieres dotar al humano con "herramientas" para cubrirse las espaldas, si no que planeas la sumisión y control total de los pokémon. Afirmas que el fin justifica los medios, pero esa es otra manera de decir que tus medios no pueden justificarse por sí mismos, por eso tienes que esconderte como una rata, ocultando lo que haces hasta obtener resultados con los cuáles poder exusarte —sonreí—, porque sabes que no podrías ganar las elecciones si se hace pública la verdad de lo que haces aquí, porque tus experimentos no pueden ser justificados con meras palabras a la sociedad, Chance. Pero por supuesto, si logras tu objetivo, a partir de entonces dará igual lo que hagas y de lo que la gente se entere, podrás excusarte con que es para "beneficio colectivo" y la gente estará tan maravillada con lo que has logrado que te lo consentirán todo, ¿No es así? Hasta que sea muy tarde. Ese diría que es tu plan, así que evidentemente mi trabajo es exponerte antes de que consigas nada, y cortar tus aspiraciones por completo. MEGAFORMA: MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 85/300 Fuerza: 315 (35) Resistencia: 195 (5) Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3)
—Tsk. ¡No te va a servir de nada! ¡Rayo Carga de nuevo! PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 70/170 Fuerza: 270 (55) +30 Resistencia: 240 (95) -40 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 0/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 0/3) TURBO: 0/100
Mimi Honda —Ya lo veremos. Cola férrea. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 320 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 0/5)
—¡Insiste con Rayo Carga! No puede tumbarte por más que lo intente, je. PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 57/170 Fuerza: 280 (55) +50 Resistencia: 240 (95) -40 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 0/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 0/3) TURBO: 0/100
Mimi Honda La prepotencia con la que hablaba Adler realmente me sentaba mal. No necesitaba mucho más para que la ira que sentía terminara por consumirme. Corté el aire con un rápido movimiento de mi brazo. Tsk. —No lo escuches Kichiro; insiste. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 320 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 0/5)
Chance rio entonces de forma serena y pacífica. —Desconfías de mí... y te parece natural hacerlo, ¿no? —sonrió de nuevo, con amabilidad, mientras cambiaba a un Aggron que, con entereza, recibió sin problemas el movimiento—. No obstante, no concibes que yo desconfíe de los pokémon como lo hago. Curioso, como te es tan fácil desconfiar de un ser de tu misma especie, pero tan difícil hacerlo de seres de otra. >> No te culpo si no confías en mí, y si crees que pretendo hacer todo eso. No es mi objetivo, y, si lo fuese, lo diría cara a cara, y sería el pueblo el que lo decidiría. Así de simple. Tú puedes desconfiar de mí, y yo te lo permito. ¿Por qué no me permites tú que desconfíe de los pokémon, pues? Os coláis en mis laboratorios, oponéis resistencia y pretendéis fastidiar mi campaña... yo os veo más autoritarios a vosotros que a mí, imponiendo vuestra idea de la cooperación y de los pokémon como seres maravillosos y sin fallos por la fuerza, como si no cupiese otra idea distinta, ¿huh? AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Dinacontrol: sus ataques tienen 20 puntos de potencia extra por la energía dinamax. Salud: 140/140 Fuerza: 200 (10) Resistencia: 350 (100) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (40) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Avalancha (95 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Cola Férrea (85 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Terratemblor (70 Potencia, Tierra, el rival pierde un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—¡Rayo Carga! PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 44/170 Fuerza: 290 (55) +60 Resistencia: 240 (95) -40 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 0/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 0/3) TURBO: 0/100
Mimi Honda —¡Cola férrea! AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 330 (80) [+10] Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 0/5)
—Tsk, ¡deja de intentarlo, acabarás cayendo tarde o temprano! ¡Rayo Carga de nuevo! PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 31/170 Fuerza: 300 (55) +70 Resistencia: 240 (95) -40 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 0/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 0/3)
Mimi Honda —Es innegable, pero me aseguraré de que caigas primero tú. >>Repite; cola férrea. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 340 (80) [+20] Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 0/5)