Adler se acercó a las chicas con pulso tembloroso. Y, a su lado, uno de los guardaespaldas reaccionó. El muchacho parecía tremendamente tenso... —V-Vosotras, ¡he logrado ser el pupilo del señor Chance! Y-Y quizá esta batalla me sirva para demostrarle lo que valgo, ¡estoy a un paso de lograr mi sueño: un puesto de importancia en Corporativas Chance y en el equipo de Gobierno del futuro presidente de Galeia! Ese poder... no es nada personal, pero... Contenido oculto >> ... no me contendré si quiero lograrlo. Así, Adler liberó a un Porygon 2, mientras que su compañero Guardaespaldas liberó a un fornido y ágil Greninja a su lado. GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) Mutatipo: cambia al tipo de su último movimiento usado. Salud: 144/144 Fuerza: 320 (122) Resistencia: 138 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (40 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4) -Bote (40 Potencia, Volador; en el primer turno salta muy alto, en el segundo cae golpeando al enemigo) -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 2/2) -Hidropulso (75 Potencia, Agua (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 170/170 Fuerza: 240 (55) Resistencia: 280 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 6/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 3/3) TURBO: 0/100 *** Chance sonrió con calma y amabilidad a Ian. —No me digas Alteza; aunque no lo creas, no me gusta el despotismo... entre humanos. Quiero llegar al poder de forma justa y democrática, porque la gente me elija, y dejar de estar en ese poder cuando decidan que no debo seguir. Es lo justo... así que llámame, si gustas "Futuro Presidente" —y le devolvió una risa sincera, calmada... inquietantemente calmada—. Ian Lockhart... un chico de armas tomar. Veo que eres muy inteligente y avispado, ¿huh? Por supuesto, tienes toda la razón. Difícilmente os salvaréis de esta situación, pues en cualquier momento podría controlar a vuestros pokémon. Y eso, claro, me servirá para probar aún más los alcances de mi prototipo. ¡Controlar a un pokémon no entrenado por mí es mucho más complejo! Estiró sus brazos, tronando sus dedos, y su Slaking le imitó, recibiendo el golpe sin dolor alguno. —¿Ves? Tu golpe no ha provocado dolor a Slaking, porque no permito que el dolor se procese en su cerebro. Eso... es una ventaja de cara a posibles aplicaciones quirúrjicas, por ejemplo. Os empeñáis en verlo como "control mental", pero ah... es mucho más que eso. Es algo distinto a eso, de hecho. Como sea, he oído que eres una joven promesa. Y me congratula ver que usarás a tu propio Slaking. ¡Nada mejor que un duelo entre dos titanes! ¿No crees? >> Adelante. Golpe Aéreo. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Dinacontrol: sus ataques tienen 20 puntos de potencia extra por la energía dinamax. Salud: 135/300 Fuerza: 320 (65) Resistencia: 170 (5) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Terremoto (80 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puñodinámico (90 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3)
Mimi Honda —... No me importa si crees ser el pupilo de Chance o de la mismísima Cynthia. Lo que creas ser no puede importarme menos. >>Me importa lo que eres: un oportunista capaz de simpatizar con una campaña política sin moral ni ética alguna. ¿Admiras a Chance? Eso es despreciable. Él es despreciable. Voy a acabar con todos vosotros. A medida que la ira crecía en mi voz las chispas que recorrían el cuerpo y la estrella de la cola de Raiden destellaban con más fuerza. No lo soportaba. No lo soportaba. No lo soportaba. No lo soportaba. No... Sombría, con una voz sorprendentemente calma a pesar de la situación miré al guardia que acompañaba a Adler y corté el aire con mi brazo. Ese Greninja no estaría en pie antes del segundo round. —Acaba con él; Onda Voltio. MEGAFORMA: MEGALUXRAY X: Eléctrico (Asesino) Electropoder: Aumenta la prioridad de movimientos eléctricos. Salud: 160/160 Fuerza: 340 (90) Resistencia: 173 (15) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Nigroestampida (50 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, STAB +15) TURBO: 0/100
—¡Greninja, Escudo Tatami! —gruñó, presto, el Guardaespaldas. Fue así como Greninja se cubrió tanto a él como a Porygon, evitando el potente ataque. Adler chasqueó la lengua. —Tché, ¡venid a por mí! ¡Soy yo el que debe mostrar su fuerza, no este... vulgar guardaespaldas! Pese a su brusquedad, el guardaespaldas ni siquiera se inmutó. D-Demonios, era tan leal que casi parecía un robot. Su rostro mostraba cierta incomodidad con la idea de desafiar a Adler, pero... debía sentir demasiada lealtad hacia Chance. ... o demasiado miedo. GRENINJA: Lucha (Asesino) Mutatipo: cambia al tipo de su último movimiento usado. Salud: 144/144 Fuerza: 320 (122) Resistencia: 138 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (40 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4) -Bote (40 Potencia, Volador; en el primer turno salta muy alto, en el segundo cae golpeando al enemigo) -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 1/2) -Hidropulso (75 Potencia, Agua (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 170/170 Fuerza: 240 (55) Resistencia: 280 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 6/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 3/3) TURBO: 0/100
Mimi Honda —Repite. MEGAFORMA: MEGALUXRAY X: Eléctrico (Asesino) Electropoder: Aumenta la prioridad de movimientos eléctricos. Salud: 160/160 Fuerza: 340 (90) Resistencia: 173 (15) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Nigroestampida (50 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, STAB +15) TURBO: 0/100
—¡Atrás! ¡Escudo Tatami de nuevo! GRENINJA: Lucha (Asesino) Mutatipo: cambia al tipo de su último movimiento usado. Salud: 144/144 Fuerza: 320 (122) Resistencia: 138 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (40 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4) -Bote (40 Potencia, Volador; en el primer turno salta muy alto, en el segundo cae golpeando al enemigo) -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 0/2) -Hidropulso (75 Potencia, Agua (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 170/170 Fuerza: 240 (55) Resistencia: 280 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 6/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 3/3) TURBO: 0/100
Mimi Honda —¿De verdad crees que eso va a servirte de algo?—repliqué con la misma sombría calma. >>Termina con él; Onda voltio. MEGAFORMA: MEGALUXRAY X: Eléctrico (Asesino) Electropoder: Aumenta la prioridad de movimientos eléctricos. Salud: 160/160 Fuerza: 340 (90) Resistencia: 173 (15) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Nigroestampida (50 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, STAB +15) TURBO: 0/100
El guardaespaldas, así, terminó perdiendo a su Greninja, que quedó sin fuerzas. Y eso dejó a Adler solo ante las dos chicas. —¡T-Tché! ¡Puedo apañármelas solo! Se lo demostraré al señor Chance, ¡ahora veréis! ¡Porygon, Juego Sucio a Luxray! PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 170/170 Fuerza: 240 (55) Resistencia: 280 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 5/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 3/3) TURBO: 0/100
Mimi Honda —Recíbelo Kichiro. Gracias a su alta resistencia no recibió daño alguno. Se mantuvo impasible, como un alto muro de acero. Miré a Emily de soslayo y asentí. Era su turno de acabar con ese Porygon. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 320 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 5/5)
—U-Ugh. ¡Juego Sucio contra ese Zeraora, entonces! PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 170/170 Fuerza: 240 (55) Resistencia: 280 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 4/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 3/3) TURBO: 0/100
Emily Hodges —¡Oh, no! Esquiva, Zera. Miré a Mimi de reojo. Daba un poco de miedo, la verdad, pero no podía pararme con eso ahora... >>Contraataca ahora: ¡A bocajarro! ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Turbo: 100/100 (Paciencia) AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 320 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 5/5)
—¡Esquiva y igue atacándole, Juego Sucio de nuevo! PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 170/170 Fuerza: 240 (55) Resistencia: 280 (95) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 3/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 3/3) TURBO: 0/100
Emily Hodges —Nosotros repetiremos también, ¿sí? Esquiva y A bocajarro. ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Turbo: 100/100 (Paciencia) AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 320 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 5/5)
—Pues bien, seguiremos haciendo lo mismo. ¡Esquiva y Juego Sucio! PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 170/170 Fuerza: 240 (55) Resistencia: 280 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 2/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 3/3) TURBO: 0/100
Emily Hodges —Oh, vaya... pues sabes, nosotros vamos a cambiar un poco. Zera, aguanta eso y ve con A bocajarro. ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 7/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Turbo: 100/100 (Paciencia) AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 320 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 5/5)
—Heh, Porygon puede resistir ese ataque. ¿Puede resistir tu pokémon otro Juego Sucio? PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 120/170 Fuerza: 240 (55) Resistencia: 280 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 1/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 3/3) TURBO: 0/100
Emily Hodges Ladeé la cabeza, encogiéndome de hombros. —No, pero podrá esquivarlo. Y repetir el A bocajarro, además. ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 7/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 135 (-20) Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Turbo: 100/100 (Paciencia) AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 320 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 5/5)
—Je, sí, pero está cansado. ¡No esquivará mi último Juego Sucio! PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 70/170 Fuerza: 240 (55) Resistencia: 280 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 0/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 3/3) TURBO: 0/100
Mimi Honda Zeraora terminó debilitándose. Pero había hecho un trabajo fantástico desgastando a Porygon. —Hey Adler—llamé su atención—, esquiva tú esto. >>Eco metálico. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 320 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5)
—¡Ah, no lo esquivaré, porque me viene de maravilla, gracias: Capa Mágica! PORYGON 2: Normal Rastro: copia la habilidad del rival >> Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Salud: 70/170 Fuerza: 240 (55) Resistencia: 280 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -1 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival) (Usos: 0/6) -Capa Mágica (hace rebotar ataques de estado al rival) (Usos: 2/3) TURBO: 0/100
Mimi Honda —¿Quieres jugar al desgaste, pues? Juguemos. >>Kichi, repite. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS Salud: 125/140 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 300 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 3/5)