Ciudad Aerosol

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 2 Enero 2014.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —... de nuevo el mismo patrón. Esquiva. Golpe Bajo.

    [​IMG]
    MEGAHOUNDOOM: Siniestro/Fuego
    Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol. Pierde 1/10 de los ps cuando golpea al rival.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 310 (95)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Día Soleado (Pone clima de día soleado en el campo por cinco turnos) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (65 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, STAB +15)) (Usos: 2/4)
     
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Protección.


    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 121/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (100 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Bien. Aprovecha esta oportunidad para usar Día Soleado, Houndoom,

    [​IMG]
    MEGAHOUNDOOM: Siniestro/Fuego
    Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol. Pierde 1/10 de los ps cuando golpea al rival.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 310 (95)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Triturar (105 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Día Soleado (Pone clima de día soleado en el campo por cinco turnos) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (135 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (80 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, STAB +15)) (Usos: 2/4)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Y yo aprovecho para cambiar, ya-ha —Ho-oh regresó a su esférico, mientras otro era arrojado al aire. De él salió un imponente Machamp, que se besó los bíceps con arrogancia.


    [​IMG]
    MACHAMP: Lucha (Potente)
    Indefenso: aumenta la prioridad de todos los movimientos propios, pero sin embargo también aumentará la prioridad de los movimientos rivales contra este pokémon
    Salud: 180/180
    Fuerza: 300 (105)
    Resistencia: 175 (10)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
    Última edición: 28 Agosto 2017
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Veo que no te rindes. En fin... Lanzallamas.
    [​IMG]
    MEGAHOUNDOOM: Siniestro/Fuego
    Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol. Pierde 1/10 de los ps cuando golpea al rival.
    Salud: 135/150
    Fuerza: 310 (95)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Triturar (105 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Día Soleado (Pone clima de día soleado en el campo por cinco turnos) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (135 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (80 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, STAB +15)) (Usos: 2/4)
     
  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart.

    —Oye, que no soy yo el que tiene uno de sus pokémon debilitados. Y no me rindo teniendo ventaja. ¡Esquiva y Golpe Aéreo!



    [​IMG]
    MACHAMP: Lucha (Potente)
    Indefenso: aumenta la prioridad de todos los movimientos propios, pero sin embargo también aumentará la prioridad de los movimientos rivales contra este pokémon
    Salud: 180/180
    Fuerza: 300 (105)
    Resistencia: 175 (10)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
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    MrJake

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    ... no recibirás ese golpe, Houndour; cambiemos. Le toca a Gyarados... gracias a su intimidación, podrá soportar ese ataque sin problemas.

    [​IMG]
    GYARADOS: Agua/Volador
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza rival al salir al campo.
    Salud: 105/180
    Fuerza: 240 (55)
    Resistencia: 235 (56)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Danza Dragón (Sube en 10 la fuerza y restaura un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Cascada (75 Potencia, Agua (Base 60, STAB +15))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Tsk. Puño Trueno.


    [​IMG]
    MACHAMP: Lucha (Potente)
    Indefenso: aumenta la prioridad de todos los movimientos propios, pero sin embargo también aumentará la prioridad de los movimientos rivales contra este pokémon
    Salud: 180/180
    Fuerza: 270 (105)
    Resistencia: 175 (10)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico
     
    Última edición: 28 Agosto 2017
  9.  
    MrJake

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    —Esquiva, Gyarados. Y ahora, siente el poder de mi megaorbe y megaevoluciona: ¡utiliza Cascada!

    [​IMG]
    GYARADOS: Agua/Siniestro
    Rompemoldes: los movimientos de este pokémon ignoran los efectos de la habilidad del rival.
    Salud: 105/180
    Fuerza: 260 (55)
    Resistencia: 255 (56)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Danza Dragón (Sube en 10 la fuerza y restaura un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Cascada (75 Potencia, Agua (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  10.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Aquella cascada lucía en extremo poderosa, así que regresé a Machamp antes de que sufriese el impacto, entrando Slowbro en su lugar.


    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 210/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  11.  
    MrJake

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    —Houdoom... es hora de que regreses al campo.

    [​IMG]
    MEGAHOUNDOOM: Siniestro/Fuego
    Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol. Pierde 1/10 de los ps cuando golpea al rival.
    Salud: 135/150
    Fuerza: 310 (95)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Triturar (105 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Día Soleado (Pone clima de día soleado en el campo por cinco turnos) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (135 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (80 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, STAB +15)) (Usos: 2/4)
     
  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Ho-oh... es hora de que regreses al campo.


    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 192/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (100 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
    MrJake

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    —Adelante... renueva el sol con tu Día Soleado.

    [​IMG]
    MEGAHOUNDOOM: Siniestro/Fuego
    Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol. Pierde 1/10 de los ps cuando golpea al rival.
    Salud: 135/150
    Fuerza: 310 (95)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Triturar (105 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Día Soleado (Pone clima de día soleado en el campo por cinco turnos) (Usos: 0/2)
    -Lanzallamas (135 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (80 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, STAB +15)) (Usos: 2/4)
     
  14.  
    Lelouch

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    El Sol había vuelto a ceñirse con fuerza sobre el campo. ¿Podríamos soportarlo?

    —Ataque Aéreo.

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 192/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (100 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
  15.  
    MrJake

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    Helio inclinó el cuello a ambos lados, y crujió con cada movimiento.

    —Esquiva... y usa Golpe Bajo.

    [​IMG]
    MEGAHOUNDOOM: Siniestro/Fuego
    Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol. Pierde 1/10 de los ps cuando golpea al rival.
    Salud: 120/150
    Fuerza: 310 (95)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Triturar (105 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Día Soleado (Pone clima de día soleado en el campo por cinco turnos) (Usos: 0/2)
    -Lanzallamas (135 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (80 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, STAB +15)) (Usos: 1/4)
     
    Última edición: 29 Agosto 2017
  16.  
    Lelouch

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    —¡Protección!


    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 192/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (100 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 29 Agosto 2017
  17.  
    MrJake

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    —... tu pájaro terminará por agotar sus recursos de seguir así. En fin. Triturar.

    [​IMG]
    MEGAHOUNDOOM: Siniestro/Fuego
    Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol. Pierde 1/10 de los ps cuando golpea al rival.
    Salud: 105/150
    Fuerza: 310 (95)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Triturar (105 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Día Soleado (Pone clima de día soleado en el campo por cinco turnos) (Usos: 0/2)
    -Lanzallamas (135 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (80 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, STAB +15)) (Usos: 1/4)
     
  18.  
    Lelouch

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    —Je, tal vez tengas razón. Pero a diferencia de la energía de una llama, ¡la energía del Sol es ilimitada!

    >>...Bueno, no realmente. Pero moriremos mucho antes de que se agote, así que es "ilimitada" a efectos prácticos. Igual, sólo es una analogía a la regeneración de Ho-oh... ¡Ah, sí, esquiva y Ataque Aéreo!


    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 192/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (100 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
    • Gracioso Gracioso x 3
  19.  
    MrJake

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    —... como sea. Esquiva, y Golpe Bajo.

    [​IMG]
    MEGAHOUNDOOM: Siniestro/Fuego
    Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol. Pierde 1/10 de los ps cuando golpea al rival.
    Salud: 90/150
    Fuerza: 310 (95)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Triturar (105 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Día Soleado (Pone clima de día soleado en el campo por cinco turnos) (Usos: 0/2)
    -Lanzallamas (135 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (80 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, STAB +15)) (Usos: 0/4)
     
    • Adorable Adorable x 1
  20.  
    Lelouch

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    Ho-oh quedó muy malherido por aquel golpe, pero pudo aguantarlo con dificultades.

    —¡Por favor, insiste con Ataque Aéreo!

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 86/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (100 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 29 Agosto 2017
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