Contenido oculto Ahora en tu turno, después de éste turno mío, atacas con el Rayo Solar :3 —Cambio… ¡Flareon, yo te elijo! FLAREON: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 133/133 (3) Fuerza: 231 (6) Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fuego Fauto (quema al oponente) (Usos: 2/2) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
Y el rayo salió directo hasta el Flareon. —¡Pero es de fuego!—me quejé infantilmente. TROPIUS: Planta/Volador (Muro) Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol. Salud: 112/198 Fuerza: 140 Resistencia: 170 Agilidad: 1/1 (51 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita cargarse un turno antes) -Danza Dragón (sube en 10 Fuerza y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (Usos: 4/4)
—Exacto —comenté mientras Flareon se reponía del impacto; si bien el daño había sido casi mínimo, había sido lastimado un poco por el rayo—. ¡Contraataca con Colmillo Ígneo! FLAREON: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 128/133 (3) Fuerza: 231 (6) Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fuego Fauto (quema al oponente) (Usos: 2/2) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
—Esquiva y Pulso Dragón—aproveché el momento que Tropius salió volando, esquivando a Flareon, para quitarme la chaqueta y atarmela a la cintura. La emoción provoca calor. TROPIUS: Planta/Volador (Muro) Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol. Salud: 112/198 Fuerza: 140 Resistencia: 170 Agilidad: 0/1 (51 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita cargarse un turno antes) -Danza Dragón (sube en 10 Fuerza y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (Usos: 4/4)
—¡Responde con Colmillo Igneo otra vez! FLAREON: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 98/133 (3) Fuerza: 231 (6) Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fuego Fauto (quema al oponente) (Usos: 2/2) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
Luxray había aguantado el ataque y aunque ahora estaba bastante débil por culpa de eso, siempre era mejor que tener a Tropius debilitado. LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 37/160 Fuerza: 215 Resistencia: 158 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
—Flareon, usa Ataque Rápido. FLAREON: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 98/133 (3) Fuerza: 221 (6) Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fuego Fauto (quema al oponente) (Usos: 2/2) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
—Esquiva y Voltio Cruel LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 37/160 Fuerza: 215 Resistencia: 158 Agilidad: o/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
—Esquiva y usa Ataque Rápido otra vez. FLAREON: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 98/133 (3) Fuerza: 221 (6) Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fuego Fauto (quema al oponente) (Usos: 2/2) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
Contenido oculto Debes quitarle el punto~ —Vamos a ver como te desarrollas tú...—dije, descubriendo a mi tercer pokémon. GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 94/140 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Finta (30 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 4/4) -Anticura (durante los próximos 3 turnos, el rival no puede curar PS) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Oops… editado :3 —Relevo… regresa al campo, Golduck. GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 177/177 (17) Fuerza: 251 (74) Resistencia: 182 (24) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (5) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
—Ahora, Juego Sucio GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 94/140 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Finta (30 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 3/4) -Anticura (durante los próximos 3 turnos, el rival no puede curar PS) (Usos: 2/2)
—Esquiva y usa Afilagarras. GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 177/177 (17) Fuerza: 261 (74) Resistencia: 182 (24) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (5) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
La batalla se dio, Eff era buena como siempre, sus estratégicos cambios le habían dado una considerable ventaja, pero nada se dice hasta el final. Emily por su lado había mejorado, sus pokemon eran muy potentes y una enorme seguridad en su entrenadora irradiaba de igual forma. --¡Ten cuidado Emi, con el movimiento Afilagarras se garantiza en buen golpe en tu contra!--advertí. --¡Muy buen jugado Eff!
—Mientras tanto, usa Psíquico GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 94/140 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Finta (30 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 3/4) -Anticura (durante los próximos 3 turnos, el rival no puede curar PS) (Usos: 2/2)
—Aguanta ahí, apunta y… ¡Hidrobomba! GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 149/177 (17) Fuerza: 261 (74) Resistencia: 182 (24) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (5) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
Guardé a la debilitada Gothitelle y sonreí hacia la pokéball. En verdad, lo había hecho muy bien. —Tropius, usa Danza Dragón TROPIUS: Planta/Volador (Muro) Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol. Salud: 112/198 Fuerza: 150 Resistencia: 170 Agilidad: 1/1 (51 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita cargarse un turno antes) -Danza Dragón (sube en 10 Fuerza y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (Usos: 4/4)
—Ataca con Aqua Jet… GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 149/177 (17) Fuerza: 261 (74) Resistencia: 182 (24) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (5) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Aguanta un poco más—pedí al pokémon, que empezaba a respirar con dificultad—Dale con un Tajo Aéreo TROPIUS: Planta/Volador (Muro) Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol. Salud: 6/198 Fuerza: 150 Resistencia: 170 Agilidad: 1/1 (51 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita cargarse un turno antes) -Danza Dragón (sube en 10 Fuerza y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (Usos: 3/4)
—¡Dale con otro Aqua Jet, Golduck! GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 121/177 (17) Fuerza: 261 (74) Resistencia: 182 (24) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (5) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)