—¡Placaje Eléctrico! RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 120/120 Fuerza: 160 Resistencia: 135 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
—Chikorita, usa síntesis CHIKORITA: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 83/120 (30) Fuerza: 98 Resistencia: 160 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del rival) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 1/2)
—Repite con Placaje Eléctrico. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 101/120 Fuerza: 160 Resistencia: 135 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
—Esto se está poniendo más complicado de lo que esperaba... Continúa con gruñido CHIKORITA: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 46/120 (30) Fuerza: 98 Resistencia: 160 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del rival) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 1/2)
—Placaje Eléctrico. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 82/120 Fuerza: 150 Resistencia: 135 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
—Rápido, esquívalo y utiliza gruñido de nuevo CHIKORITA: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 46/120 (30) Fuerza: 98 Resistencia: 160 (30) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del rival) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 1/2)
—Cambio. —Raichu se posicionó a mi lado y le di el visto bueno a Grovyle, quien rápidamente se situó frente a su rival para continuar con el combate. GROVYLE: Planta (Asesino)* Liviano: Su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos. Salud: 100/100 Fuerza: 150 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) (20) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Silbato (Duerme) (Usos: 2/2) -Libra (Restaura todos sus usos excepto los de este ataque) (Usos: 0/1) -Hoja Aguda (60 Potencia, planta) (Usos: 4/4)
—Agh, ¿qué puedo hacer ahora? Emm... pues sigue con gruñido chikorita —comenté confuso y sin saber como seguir CHIKORITA: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 46/120 (30) Fuerza: 98 Resistencia: 160 (30) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del rival) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 1/2)
—Triturar. GROVYLE: Planta (Asesino)* Liviano: Su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos. Salud: 100/100 Fuerza: 140 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) (20) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Silbato (Duerme) (Usos: 2/2) -Libra (Restaura todos sus usos excepto los de este ataque) (Usos: 0/1) -Hoja Aguda (60 Potencia, planta) (Usos: 4/4)
—Acabo de tener un dejavú—comenté con tono burlón dando a explicar que volvería a cambiar a granbull GRANBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 135/190 (10) Fuerza: 210 (30) Resistencia: 140 (5) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Onda Trueno (Paraliza al enemigo) (Usos: 2/2) -Colmillo Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Hoja Aguda. —suspiré algo cansada; no veía el final del combate. GROVYLE: Planta (Asesino)* Liviano: Su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos. Salud: 100/100 Fuerza: 130 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) (20) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Silbato (Duerme) (Usos: 2/2) -Libra (Restaura todos sus usos excepto los de este ataque) (Usos: 0/1) -Hoja Aguda (60 Potencia, planta) (Usos: 3/4)
—¡Claro, cómo no se me ha ocurrido antes! Granbull regresa, le toca a chikorita— comenté una vez tuve la estrategia clara, ese hoja aguda no le haría ningún rasguño a chikorita CHIKORITA: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 46/120 (30) Fuerza: 98 Resistencia: 160 (30) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del rival) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 1/2)
Finalmente, nuestro paseo concluyó en un parque dónde se estaba desarrollando una batalla entre... — ¡Liza! — exclamé acercándome, a una distancia prudencial, de ellos — Suerte a ambos~ — les deseé y, al reconocer una de las mochilas que había en el banco más cercano, hice un sitio para sentarme junto a Espeon.
—Cambiemos nosotros también, adelante Raichu. —Y de nuevo volvieron a cambiarse ambos pokémon, alargando el combate cada vez más. Entonces oí cómo me nombraba una voz familiar y me percaté de que alguien nos observaba: se trataba de Emily y su Espeon. Le sonreí a modo de agradecimiento y volví la vista al combate. RAICHU: Eléctrico (Asesino)Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 82/120 Fuerza: 180 Resistencia: 135 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Dañoproducido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
—¡Ayy qué nervios, una espectadora! Bueno tendré que esforzarme más, usa síntesis chikorita CHIKORITA: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 106/120 (30) Fuerza: 98 Resistencia: 160 (30) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del rival) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 0/2)
No pude evitar reír un poco ante su comentario, pero Raichu sin perder el tiempo, se abalanzó de nuevo con chispazo. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 82/120 fuerza: 180 Resistencia: 135 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Dañoproducido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
—¡No chikorita! — exclamé viendo como recibía el potente chispazo, a lo que respondí con otro gruñido, para variar CHIKORITA: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 61/120 (30) Fuerza: 98 Resistencia: 160 (30) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del rival) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 0/2)
—¡Repite, chispazo! RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 82/120 fuerza: 170 Resistencia: 135 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
Tras oír como Liza comandaba ese chispazo decidí cambiar rapidamente a granbull, el cual esquivó el ataque con su agilidad GRANBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 135/190 (10) Fuerza: 210 (30) Resistencia: 140 (5) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Onda Trueno (Paraliza al enemigo) (Usos: 2/2) -Colmillo Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Chispazo. RAICHU: Eléctrico (Asesino)Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 82/120 fuerza: 160 Resistencia: 135 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)