piplup (empear) wants to evolve.... piplup evolve in prinplup (coste 1600 puntos) PIPLUP: Agua (Equilibrado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 120/120 (14) Fuerza: 135 (23) Resistencia: 130 (11) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del rival) -Picotazo (20 Potencia, Volador) -Burbuja (20 Potencia, Agua)
De… PIPLUP: Agua (Equilibrado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 120/120 (14) Fuerza: 135 (23) Resistencia: 130 (11) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) A… PRINPLUP: Agua (Potente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 142/142 (12) Fuerza: 170 (23) Resistencia: 155 (11) Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del rival) -Picotazo (20 Potencia, Volador) -Burbuja (20 Potencia, Agua) Quiere aprender… (máximo: 1 movimiento) -Garra Metal (30 Potencia, Acero) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
¡Por fin! Vengo a evolucionar a Monomaru :'3 <3 OSHAWOTT: Agua (Equilibrado) Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 110/110 Fuerza: 143 (30) Resistencia: 90 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) (16) Movimientos: -Corte (30 Potencia, Normal) -Concha Filo (35 Potencia, Agua) -Surf (50 Potencia, Agua) -Desquite (30 Potencia, Lucha)
1700 Puntos. De... OSHAWOTT: Agua (Equilibrado) Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 110/110 Fuerza: 143 (30) Resistencia: 90 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) (16) Movimientos: -Corte (30 Potencia, Normal) -Concha Filo (35 Potencia, Agua) -Surf (50 Potencia, Agua) -Desquite (30 Potencia, Lucha) A... DEWOTT: Agua Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 150/150 Fuerza: 188 (30) Resistencia: 120 Agilidad: 2/2 (76 de Velocidad) (16) Quiere aprender máximo 1 movimiento... -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Acua Jet (30 Potencia, Agua; Es necesario 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
Aprovecho estos maravillosos puntos para evolucionar a Raiden <3 LUXIO: Eléctrico (Potente) Intimidación: Baja 10 la fuerza del rival cuando sale al campo. Salud: 120/120 Fuerza: 180 (35) Resistencia: 98 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) (15) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Trueno (Paraliza al oponente) (Usos: 2/2) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
De... LUXIO: Eléctrico (Potente) Intimidación: Baja 10 la fuerza del rival cuando sale al campo. Salud: 120/120 Fuerza: 180 (35) Resistencia: 98 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) (15) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Trueno (Paraliza al oponente) (Usos: 2/2) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) A... LUXRAY: Eléctrico (Asesino) Intimidación: Baja en 10 la fuerza del rival a entrar en batalla. Salud: 160/160 Fuerza: 250 (35) Resistencia: 158 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) (15) Movimientos: ¡Espera...Luxray quiere aprender máximo 2 movimientos!: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Leviton (Lo hace inmune a ataques tipo Tierra por 3 turnos) (Usos: 1/1)
Ahora que tengo suficientes puntos, quisiera evolucionar a mi Gible y usar mi tarjeta de descuento. GIBLE: Dragón/Tierra (Potente) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 116/116 Fuerza: 110 Resistencia: 90 Agilidad: 1/1 (42 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ataque Arena (baja en 10 la velocidad del oponente) -Furia Dragón (40 Potencia, Dragón) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo)
2160 puntos GABITE: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 136/136 Fuerza: 160 Resistencia: 120 Agilidad: 2/2 (81 de Velocidad) Gabite quiere aprender 1 movimiento... -Colmillo Igneo (50 Potencia, Fuego) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (Aumenta en 10 la fuerza y restaura un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Los puntos van y vienen, no me lo pensaré mucho: Quiero evolucionar a mi linda Larvitar LARVITAR: Roca/Tierra (Equilibrado) Agallas: doble daño cuando su sufre un problema de estado. La quemadura no le hace nada. Salud: 100/100 Fuerza: 109 Resistencia: 100 Agilidad: 1/1 (41 de Velocidad) Movimientos: -Vendetta (30 Potencia, Siniestro; la potencia es de 50 si en el turno anterior el pokémon ha sufrido daño por un ataque) -Chirrido (Baja 10 resistencia rival) (Usos: 5/5) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) TURBO: 0/40 (Disciplina) -Omega: el propio pokémon queda con 1 punto de vida. Hace siempre 100 de daño. -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. Tengo 7090 puntos, no sé cómo rayos esa pequeñita tiene dos movimientos Turbo xD
3000 puntos -w- PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 140/140 Fuerza: 149 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (51 de Velocidad) Quiere aprender un movimiento... -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
Quisiera comprar la piedra día y evolucionar a Togetic. (Claro, usaré mi tarjeta de descuento). TOGETIC: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 110/110 Fuerza: 120 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Otra Vez (obliga al rival a utilizar el último movimiento realizado durante los próximos tres turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal)
De… TOGETIC: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 110/110 Fuerza: 120 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) A… TOGEKISS: Hada (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Otra Vez (obliga al rival a utilizar el último movimiento realizado durante los próximos tres turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (68 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 2/2) Contenido oculto Nota: Por si alguien se lo pregunta, los ataques se encuentran modificados en cuanto a su potencia y usos debido a la habilidad de Togekiss :3