Pido evolucionar a Pupitar <3 PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 140/140 Fuerza: 149 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (51 de Velocidad) Movimientos: -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
Bueno, comenzaré entonces. Y Luce, serás atendida en cuanto termine con los pokémon de Emily. Uno… De… SHINX: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una vez salga al campo Salud: 90/90 Fuerza: 105 Resistencia: 68 Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) A… LUXIO: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 120/120 Fuerza: 145 Resistencia: 98 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Chispa (40 Potencia, Eléctrico) -Malicioso (Baja 10 Resistencia Rival) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos) Quiere aprender… (máximo: 1 movimiento) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Contoneo (Aumenta en 20 la fuerza del rival, pero también lo confunde) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
Dos… De... PIDOVE: Normal/Volador (Equilibrado) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 100/100 Fuerza: 91 Resistencia: 80 Agilidad: 1/1 (43 de Velocidad) A… TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 124/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tornado (20 Potencia, Volador) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Aire afilado (40 Potencia, Volador) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) Quiere aprender… (máximo: 1 movimiento) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (Usos: 4/4) -Respiro (Restaura hasta 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Y… tres: De… EXEGGCUTE: Planta/Psíquico (Equilibrado) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol. Salud: 120/120 Fuerza: 100 Resisttencia: 125 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) A… EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol. Salud: 190/190 Fuerza: 220 Resistencia: 150 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Hipnosis (duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) Quiere aprender… (máximo: 2 movimietos) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza propia) -Bomba Huevo (50 Potencia, Normal) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2)
Acabo de corroborar con tu ficha… te quedan 5300 puntos. La evolución a Tyranitar sale 5500 puntos, no te alcanzan :/
Pues Luxio olvidará Malicioso para aprender Colmillo Rayo y Tranquill olvidará Torando a cambio de Golp Aéreo. Luego a parte Exeggutor. Hipnosis por Gigadrenado y Recurrente por Lluevehojas. (Espero que con esto aumenten mis victorias aunque sea un 0,00001% xDD)
Pido la evolución de Servine, de nuevo <3 SERVINE: Planta (Intocable) Salud: 130/130 (10) Fuerza: 120 Resistencia: 175 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (7) Movimientos: -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Malicioso (Baja 10 Resistencia rival) -Desarrollo (Sube 10 Fuerza propia; 20 si hay sol, 0 si hay lluvia) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta)
De… SERVINE: Planta (Intocable) Salud: 130/130 (10) Fuerza: 120 Resistencia: 175 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (7) A… SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 160/160 (10) Fuerza: 150 Resistencia: 215 (25) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (7) Movimientos: -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Malicioso (Baja 10 Resistencia rival) -Desarrollo (Sube 10 Fuerza propia; 20 si hay sol, 0 si hay lluvia) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos : 2/2) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza propia) -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5) -Bilis (anula la habilidad del objetivo en combate) (Usos: 1/1)
Venga, que llevaba mucho tiempo esperando esto xDD Quiero evolucionar mi Kirlia a Gardevoir <33 KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre) Rastreo: copia la habilidad del rival. Salud: 76/76 Fuerza: 100 Resistencia: 90 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Doble equipo (Restaura 1 punto de agilidad) (Usos: 1/1) -Hoja mágica (30 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
De... KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre) Rastreo: copia la habilidad del rival. Salud: 76/76 Fuerza: 100 Resistencia: 90 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Doble equipo (Restaura 1 punto de agilidad) (Usos: 1/1) -Hoja mágica (30 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3) A.... GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastreo: copia la habilidad del rival. Salud: 136/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: ¡Eh! ¡Gardevoir quiere aprender un máximo de dos movimientos! -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3 Serían 3000 puntos
Rayquazita añadida (tuve que bajarle un poco de la fuerza en la ficha que me habías pasado la otra vez, porque eran como 100 que subía y si mal no recuerdo me dijiste que las megaevoluciones en el rol subían apenas 60 o 70 :/). Aprovecho para no hacer spam y avisar aquí: tanto lo tuyo Gold como lo que @juanjomaster pidieron en la Tienda y Tutor ya fue añadido a sus fichas :3
De hecho subia 60, 20 en fuerza y 40 en ataque ^^U Ya que originialmente el Rayquaza lo que mas aumenta es su ataque especial y fisico
He tenido a este pokémon demasiado tiempo en espera… Effy pasa a evolucionar finalmente a su Clefairy :3 De… CLEFAIRY: Hada (Equilibrado) Guardia Mágica: Solo le dañan movimientos de daño directo. Salud: 140/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 1/1 (35 de Agilidad) A… CLEFABLE: Hada (Balanceado) Guardia Mágica: Solo le dañan movimientos de daño directo. Salud: 190/190 Fuerza: 165 Resistencia: 163 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Gruñido (baja 10 fuerza del oponente) -Canto (duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Espabila (30 Potencia, Lucha; la potencia es 70 si el rival estaba dormido, pero además lo despierta) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Luz Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Campana Cura (Cura problemas de estado de todo el equipo) -Sustituto (pierde 1/4 de PS para crear un sustituto. Éste recibirá daño por él, debilitándose al perder la cantidad de PS usada para su creación. En este estado, no pueden bajar sus características ni recibir problemas de estado) (Usos: 3/3) -Reducción (el próximo ataque que reciba este pokémon podrá ser esquivado, sea cual sea, con 1 punto de agilidad) (Usos: 3/3) Contenido oculto Aprende: Deseo y Campana Cura. Olvida: Destructor y Gruñido. PD: Gracias a la Tarjeta de Descuentos, salió 2400 puntos en vez de 3000 :3
Son 1500 puntos la Sceptilita, ahora te la añado a tu ficha… Los mensajes anteriores fueron borrados para reducir el spam :3
Ha llegado el turno de Staryu, finalmente… y usaré la Tarjeta de Descuentos, por lo que saldrá 2000 en lugar de 2500 :'D STARYU: Agua (Ágil) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 60/60 Fuerza: 115 Resistencia: 110 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) A… STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rapidez (30 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Reducción (el próximo ataque que reciba este pokémon podrá ser esquivado, sea cual sea, con 1 punto de agilidad) (Usos: 3/3) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Recuperación (restaura 1/2 de los PS máximos) (Usos: 1/1) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Telequinesis (hace al objetivo inmune a los ataques tipo tierra; no obstante, cualquier otro ataque atinará, sin importar la agilidad, todos serán ineludibles) (Usos: 1/1) Contenido oculto Aprende: Rayo y Telequinesis Olvida: Reducción y Rapidez