Centro de Evolución

Tema en 'Tienda y centro de evolución' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

  1.  
    Kiyumie

    Kiyumie 【 O F F . 】

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    Pido evolucionar a Pupitar <3

    [​IMG]
    PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado)
    Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 149
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/1 (51 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
     
  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Siiii, estoy de acuerdo aunque me duela xDD
     
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  3.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Bueno, comenzaré entonces. Y Luce, serás atendida en cuanto termine con los pokémon de Emily. Uno…

    De…
    [​IMG]
    SHINX: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una vez salga al campo
    Salud: 90/90
    Fuerza: 105
    Resistencia: 68
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)

    A…
    [​IMG]
    LUXIO: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 145
    Resistencia: 98
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chispa (40 Potencia, Eléctrico)
    -Malicioso (Baja 10 Resistencia Rival)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)

    Quiere aprender… (máximo: 1 movimiento)

    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Contoneo (Aumenta en 20 la fuerza del rival, pero también lo confunde) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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  4.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Dos…

    De...
    [​IMG]

    PIDOVE: Normal/Volador (Equilibrado)
    Sacapecho: imposible bajar su resistencia.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 91
    Resistencia: 80
    Agilidad: 1/1 (43 de Velocidad)

    A…
    [​IMG]
    TRANQUILL: Normal/Volador (Potente)
    Sacapecho: imposible bajar su resistencia.
    Salud: 124/124
    Fuerza: 127
    Resistencia: 104
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tornado (20 Potencia, Volador)
    -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Aire afilado (40 Potencia, Volador)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)

    Quiere aprender… (máximo: 1 movimiento)

    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (Usos: 4/4)
    -Respiro (Restaura hasta 1/2 de PS) (Usos: 1/1)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  5.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Y… tres:

    De…
    [​IMG]

    EXEGGCUTE: Planta/Psíquico (Equilibrado)
    Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 100
    Resisttencia: 125
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)

    A…
    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente)
    Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 220
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Confusión (30 Potencia, Psíquico)
    -Hipnosis (duerme al oponente) (Usos: 2/2)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)

    Quiere aprender… (máximo: 2 movimietos)

    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza propia)
    -Bomba Huevo (50 Potencia, Normal)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 18 Octubre 2014
  6.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Acabo de corroborar con tu ficha… te quedan 5300 puntos. La evolución a Tyranitar sale 5500 puntos, no te alcanzan :/
     
  7.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Pues Luxio olvidará Malicioso para aprender Colmillo Rayo y Tranquill olvidará Torando a cambio de Golp Aéreo.

    Luego a parte Exeggutor. Hipnosis por Gigadrenado y Recurrente por Lluevehojas.

    (Espero que con esto aumenten mis victorias aunque sea un 0,00001% xDD)
     
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  8.  
    Kiyumie

    Kiyumie 【 O F F . 】

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    Pido la evolución de Servine, de nuevo <3
    [​IMG]
    SERVINE: Planta (Intocable)
    Salud: 130/130 (10)
    Fuerza: 120
    Resistencia: 175 (25)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Malicioso (Baja 10 Resistencia rival)
    -Desarrollo (Sube 10 Fuerza propia; 20 si hay sol, 0 si hay lluvia)
    -Látigo cepa (20 Potencia, Planta)
     
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  9.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    De…
    [​IMG]
    SERVINE: Planta (Intocable)
    Salud: 130/130 (10)
    Fuerza: 120
    Resistencia: 175 (25)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (7)

    A…
    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3
    Salud: 160/160 (10)
    Fuerza: 150
    Resistencia: 215 (25)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Malicioso (Baja 10 Resistencia rival)
    -Desarrollo (Sube 10 Fuerza propia; 20 si hay sol, 0 si hay lluvia)
    -Látigo cepa (20 Potencia, Planta)

    Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos)

    -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos : 2/2)
    -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado)
    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza propia)
    -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5)
    -Bilis (anula la habilidad del objetivo en combate) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 18 Octubre 2014
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  10.  
    Kiyumie

    Kiyumie 【 O F F . 】

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    Aprendera Lluevehojas y Paz Mental, y olvidara Latigo Cepa y Malicioso
     
  11.  
    Amane

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    Venga, que llevaba mucho tiempo esperando esto xDD

    Quiero evolucionar mi Kirlia a Gardevoir <33
    [​IMG]

    KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre)
    Rastreo: copia la habilidad del rival.
    Salud: 76/76
    Fuerza: 100
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Doble equipo (Restaura 1 punto de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Hoja mágica (30 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 26 Octubre 2014
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  12.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    De...
    [​IMG]

    KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre)
    Rastreo: copia la habilidad del rival.
    Salud: 76/76
    Fuerza: 100
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Doble equipo (Restaura 1 punto de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Hoja mágica (30 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)

    A....
    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:

    ¡Eh! ¡Gardevoir quiere aprender un máximo de dos movimientos!

    -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
    -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3

    Serían 3000 puntos
     
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  13.  
    Amane

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    Pues olvidará Hoja mágica y Doble equipo. Aprenderá Sombra Vil y Fuerza Lunar ^^
     
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  14.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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  15.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Rayquazita añadida (tuve que bajarle un poco de la fuerza en la ficha que me habías pasado la otra vez, porque eran como 100 que subía y si mal no recuerdo me dijiste que las megaevoluciones en el rol subían apenas 60 o 70 :/).

    Aprovecho para no hacer spam y avisar aquí: tanto lo tuyo Gold como lo que @juanjomaster pidieron en la Tienda y Tutor ya fue añadido a sus fichas :3
     
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  16.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    De hecho subia 60, 20 en fuerza y 40 en ataque ^^U Ya que originialmente el Rayquaza lo que mas aumenta es su ataque especial y fisico
     
  17.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    He tenido a este pokémon demasiado tiempo en espera… Effy pasa a evolucionar finalmente a su Clefairy :3

    De…
    [​IMG]
    CLEFAIRY: Hada (Equilibrado)
    Guardia Mágica: Solo le dañan movimientos de daño directo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 105
    Resistencia: 113
    Agilidad: 1/1 (35 de Agilidad)

    A…

    [​IMG]
    CLEFABLE: Hada (Balanceado)
    Guardia Mágica: Solo le dañan movimientos de daño directo.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 165
    Resistencia: 163
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Destructor (20 Potencia, Normal)
    -Gruñido (baja 10 fuerza del oponente)
    -Canto (duerme al oponente) (Usos: 2/2)
    -Espabila (30 Potencia, Lucha; la potencia es 70 si el rival estaba dormido, pero además lo despierta)

    Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos)

    -Luz Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
    -Campana Cura (Cura problemas de estado de todo el equipo)
    -Sustituto (pierde 1/4 de PS para crear un sustituto. Éste recibirá daño por él, debilitándose al perder la cantidad de PS usada para su creación. En este estado, no pueden bajar sus características ni recibir problemas de estado) (Usos: 3/3)
    -Reducción (el próximo ataque que reciba este pokémon podrá ser esquivado, sea cual sea, con 1 punto de agilidad) (Usos: 3/3)

    Aprende: Deseo y Campana Cura.
    Olvida: Destructor y Gruñido.

    PD: Gracias a la Tarjeta de Descuentos, salió 2400 puntos en vez de 3000 :3
     
    Última edición: 12 Noviembre 2014
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  18.  
    Arno Dorian

    Arno Dorian Entusiasta

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    Escritor
    sabes pensandolo bien creo que me conviene mas la mega piedra jajaja, dame la Sceptilita
     
  19.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Son 1500 puntos la Sceptilita, ahora te la añado a tu ficha…

    Los mensajes anteriores fueron borrados para reducir el spam :3
     
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  20.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Ha llegado el turno de Staryu, finalmente… y usaré la Tarjeta de Descuentos, por lo que saldrá 2000 en lugar de 2500 :'D

    [​IMG]
    STARYU: Agua (Ágil)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 60/60
    Fuerza: 115
    Resistencia: 110
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)

    A…
    [​IMG]
    STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 175
    Resistencia: 170
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rapidez (30 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Reducción (el próximo ataque que reciba este pokémon podrá ser esquivado, sea cual sea, con 1 punto de agilidad) (Usos: 3/3)

    Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos)

    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    -Recuperación (restaura 1/2 de los PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Telequinesis (hace al objetivo inmune a los ataques tipo tierra; no obstante, cualquier otro ataque atinará, sin importar la agilidad, todos serán ineludibles) (Usos: 1/1)

    Aprende: Rayo y Telequinesis
    Olvida: Reducción y Rapidez
     
    Última edición: 23 Noviembre 2014
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