Quisiera que olvidara cabezazo zen y garra dragon, y quisiera que aprendiese carga dragon y terremoto
Me gustaría evolucionar a Shinx :3 Tengo 3000 puntos. SHINX: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 90/90 Fuerza: 140 (35) Resistencia: 68 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Trueno (Paraliza al oponente) (Usos: 2/2) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Malicioso (Baja en 10 la resistencia del rival) Gracias por adelantado ^^
De… SHINX: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 90/90 Fuerza: 140 (35) Resistencia: 68 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) A… LUXIO: Eléctrico (Potente) Intimidación: Baja 10 la fuerza del rival cuando sale al campo. Salud: 120/120 Fuerza: 180 (35) Resistencia: 98 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) (15) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Trueno (Paraliza al oponente) (Usos: 2/2) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Malicioso (Baja en 10 la resistencia del rival) Quiere aprender… (máximo: 1 ataque) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Contoneo (Aumenta en 20 la fuerza del rival, pero también lo confunde) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/2)
@Nami Roronoa, ahora que recuerdo iba a pedir esto hace muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho tiempo xD : Mega-Piedra Y para Niggazard B) Este tiene 5 mas de ataque y 5 menos de defensa que el X El resto es lo mismo BI https://fanficslandia.com/index.php?threads/alpha-gold-kun.39150/ Esta fotito le pega xD Y al otro esta: :D Gracias
No sabía que se podían adquirir las dos megapiedras de un mismo pokémon, interesante… Ahora lo pongo. Y las imágenes está bien, te pondré esa y te reemplazaré la de la Mega X (aunque personalmente, las animadas son mucho más cool XDD)
Bien, ¡llegó el turno de Shuppet! Puntos actuales: 3740 SHUPPET: Fantasma (Potente) Insomnio: No puede quedar dormido. Salud: 88/88 Fuerza: 138 Resistencia: 68 Agilidad: 1/1 (45 de velocidad) Movimientos: -Golpe cabeza (40 potencia, Normal) -Rayo confuso (Provoca confusion) (Usos: 2/2) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
De… SHUPPET: Fantasma (Potente) Insomnio: No puede quedar dormido. Salud: 88/88 Fuerza: 138 Resistencia: 68 Agilidad: 1/1 (45 de velocidad) A… BANETTE: Fantasma (Potente) Insomnio: No puede quedar dormido. Salud: 128/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe cabeza (40 potencia, Normal) -Rayo confuso (Provoca confusion) (Usos: 2/2) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Finta (30 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
Hace años que no hago esto... EEVEE: Normal (Equilibrado) Adaptable: la potencia de ataques del mismo tipo que este pokémon x1,5 Salud: 110/110 Fuerza: 100 Resistencia: 115 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (30 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Encanto (baja en 20 la fuerza del oponente) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) Glaceon, por favor @Nami Roronoa
De… EEVEE: Normal (Equilibrado) Adaptable: la potencia de ataques del mismo tipo que este pokémon x1,5 Salud: 110/110 Fuerza: 100 Resistencia: 115 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) A... GLACEON: Hielo (Resistente) Manto níveo: Baja la prioridad de los movimientos rivales en granizo. Salud: 130/130 Fuerza: 190 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Encanto (baja en 20 la fuerza del oponente) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2) -Manto Espejo (devuelve al oponente el daño recibido con el doble de poder, pero solo si el movimiento recibido es de tipo especial, es decir, no físico) (Usos: 2/2)
Ventisca por placaje, granizo por mordisco. Y para no hacer spam en el tutor de movimientos ponle tormenta de arena a mi Garchomp; quita llama azul c:
SNIVY: Planta (Resistente) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 100/100 (10) Fuerza: 90 Resistencia: 135 (25) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (7) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Malicioso (Baja 10 Resistencia rival) -Desarrollo (Sube 10 Fuerza propia; 20 si hay sol, 0 si hay lluvia) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta)
De… SNIVY: Planta (Resistente) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 100/100 (10) Fuerza: 90 Resistencia: 135 (25) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (7) A… SERVINE: Planta (Intocable) Salud: 130/130 (10) Fuerza: 120 Resistencia: 175 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (7) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Malicioso (Baja 10 Resistencia rival) -Desarrollo (Sube 10 Fuerza propia; 20 si hay sol, 0 si hay lluvia) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta) Quiere aprender… (máximo: 1 movimiento) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque no puede ser esquivado) (Usos: 1/1) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
Pues quiero evolucionar a Shinx SHINX:Eléctrico (Potente) Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una vez salga al campo Salud: 90/90 Fuerza: 105 Resistencia: 68 Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Chispa (40 Potencia, Eléctrico) -Malicioso (Baja 10 Resistencia Rival) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos) Y también a Pidove PIDOVE: Normal/Volador (Equilibrado) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 100/100 Fuerza: 91 Resistencia: 80 Agilidad: 1/1 (43 de Velocidad) Movimientos: -Tornado (20 Potencia, Volador) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Aire afilado (40 Potencia, Volador) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) Y por último a Exeggcute EXEGGCUTE: Planta/Psíquico (Equilibrado) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol. Salud: 120/120 Fuerza: 100 Resisttencia: 125 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Hipnosis (duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) Puntitos: 10950 (arruinándome ;////; )
Bueno, los precios serían… De Shinx a Luxio, son 1500 puntos. De Pidove a Tranquil, son 2100 puntos. De Exeggcute a Exeggutor, son 2500 puntos. En total, serían 6100 puntos las tres evoluciones… ¿estás de acuerdo con esto? Si lo estás, ya inmediatamente me pongo a hacer las fichas de cada uno ^^