De… NINCADA: Bicho/Tierra (Resistente) Ojo Compuesto: Aumenta la precisión de los ataques de éste pokémon. Salud: 62/62 Fuerza: 75 Resistencia: 120 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) A… NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 122/122 Fuerza: 140 Resistencia: 95 Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) Movimientos: -Arañazo (20 Potencia, Normal) -Telépata (el siguiente ataque del usuario es inevitable) (Usos: 2/2) -Chupavidas (20 Potencia, Bicho, recupera 1/2 del daño causado) -Garra Metal (30 Potencia, Acero) Puede aprender… (máximo: dos ataques) -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 4/4) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Agilidad (recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho) Y a… SHEDINJA: Bicho/Fantasma (Táctico) Superguarda: protege al pokémon de cualquier ataque que cause daño directo; sólo puede ser dañado por ataques muy eficaces contra alguno de sus dos tipos de pokémon. Salud: 2/2 Fuerza: 120 Resistencia: 75 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Arañazo (20 Potencia, Normal) -Telépata (el siguiente ataque del usuario es inevitable) (Usos: 2/2) -Chupavidas (20 Potencia, Bicho, recupera 1/2 del daño causado) -Garra Metal (30 Potencia, Acero) Puede aprender… (máximo: dos ataques) -Fortaleza (aumenta en 20 la resistencia propia) (Usos: 4/4) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Anticura (durante los próximos 3 turnos, el rival no puede curar PS) (Usos: 2/2)
Danza Espada y Tijera X por Arañazo y Chupa vidas y Bola Sombra y Anti Cura por los mismos ataques de Nincada
Ya que Effy tiene 2278 puntos, procederá a quedarse pobre gastándolos casi todos en evolucionar a Golbat… con la tarjeta de descuentos, saldrá 1700 puntos (¡y por fin subiré a rango plata! *.*) De… GOLBAT: Veneno/Volador (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 150/150 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) A… CROBAT: Veneno/Volador (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 170/170 Fuerza: 160 Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Acróbata (55 Potencia, Volador) -Agilidad (recupera 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Veneno X (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Niebla (restaura los cambios sufridos en las estadísticas de todos los pokémon en batalla) (Usos: 1/1) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) Contenido oculto Olvidado: Supersónico Aprendido: Golpe Aéreo
Quisiera evolucionar a mi Piloswine. PILOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 200/200 Fuerza: 160 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
De… PILOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 200/200 Fuerza: 160 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) A… MAMOSWINE: Hielo/Roca (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 220/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Cabeza Hierro (50 potencia, Acero) -Ventisca (70 potencia, Hielo; Ineludible en granizo) (Usos: 3/3) -Rapidez (30 potencia, Normal; Ineludible) (Usos: 3/3) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2)
Quisiera evolucionar a mi Munchlax: MUNCHLAX: Normal (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 270/270 Fuerza: 125 Resitencia: 125 Agilidad: 0/0 (5 de Velocidad) Movimientos: -Amnesia (Sube 10 resistencia propia) (Usos: 4/4) -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma) -Robo (Copia los cambios de características del rival) (Usos: 1/1) puntos: 2700.
De... MUNCHLAX: Normal (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 270/270 Fuerza: 125 Resitencia: 125 Agilidad: 0/0 (5 de Velocidad) A… SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 330/330 (10) Fuerza: 190 (15) Resitencia: 190 (15) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Amnesia (Sube 10 resistencia propia) (Usos: 4/4) -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma) -Robo (Copia los cambios de características del rival) (Usos: 1/1) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, solo funciona dormido) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
Quisiera evolucionar a mi Poochyena: POOCHYENA: Siniestro (Mediocre) Pies Rápidos: Restaura todos sus puntos de agilidad bajo un problema de estado. Salud: 70/70 Fuerza: 85 Resistencia: 65 Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (baja en 10 la fuerza del oponente) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Cara Susto (el oponente pierde un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
De… POOCHYENA: Siniestro (Mediocre) Pies Rápidos: Restaura todos sus puntos de agilidad bajo un problema de estado. Salud: 70/70 Fuerza: 85 Resistencia: 65 Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad) A… MIGHTYENA: Siniestro (Potente) Intimidación: Baja 10 la fuerza del rival cuando sale al campo. Salud: 140/140 Fuerza: 150 Resistencia: 130 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (baja en 10 la fuerza del oponente) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Cara Susto (el oponente pierde un punto de agilidad) (Usos: 2/2) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para luego atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1) -Juego Sucio (Siniestro, Potencia 50; El ataque se efectúa usando para el cálculo la fuerza del rival y no la propia) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3) (ya tienes la tarjeta de descuentos, por lo que en vez de los 1800 normales la evolución te saldrá 1620 puntos ;))
Quisiera evolucionar a mi Togepi. TOGEPI: Hada (Bebé) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5). Salud: 70/70 Fuerza: 60 Resistencia: 130 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Gruñido (disminuye en 10 el ataque del oponente) -Otra Vez (obliga al rival a utilizar el último movimiento realizado durante los próximos tres turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal)
Serán 1800 puntos… De… TOGEPI: Hada (Bebé) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5). Salud: 70/70 Fuerza: 60 Resistencia: 130 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) A... TOGETIC: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 110/110 Fuerza: 120 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Gruñido (disminuye en 10 el ataque del oponente) -Otra Vez (obliga al rival a utilizar el último movimiento realizado durante los próximos tres turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) Quiere aprender… (máximo: 1 movimiento) -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada)
Quiero evolucionar a Pupitar ^^ Chad (Hey Miguel) PUPITAR: Roca/Tierra (Equilibrado) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 140/140 Fuerza: 149 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (51 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Chirrido (Baja en 20 Resistencia del rival) (Usos: 5/5)
De… PUPITAR: Roca/Tierra (Equilibrado) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 140/140 Fuerza: 149 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (51 de Velocidad) A… TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 229 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Chirrido (Baja en 20 Resistencia del rival) (Usos: 5/5) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para luego atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
Quisiera evolucionar a Duskull :p utilizando mi tarjeta de descuento de bronce, tengo 4903 pts. DUSKULL: Fantasma (Resistente) Levitación: Los movimientos tipo Tierra no le hacen daño. Salud: 65/65 (25) Fuerza: 79 (9) Resistencia: 180 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría) Chad (Hey Miguel)
De… DUSKULL: Fantasma (Resistente) Levitación: Los movimientos tipo Tierra no le hacen daño. Salud: 65/65 (25) Fuerza: 79 (9) Resistencia: 180 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) A… DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, éste gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 105/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría) Quiere aprender… (máximo: 1 movimiento) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Mal de Ojo (el rival no podra cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)