Bien, quiero que olvide Doble Equipo y aprenda Patada Giro. Quiero que olvide Sorpresa por Patada Ígnea. (No suelo ser muy de defensa, más de ataque. Déjenme. :U (?))
De… KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre) Rastreo: copia la habilidad del rival Salud: 76/76 Fuerza: 100 Resistencia: 90 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) A… GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 136/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 3/3) -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 1/1) Puede aprender hasta dos movimientos nuevos. ¿Cuáles le quieres enseñar? ¿Cuáles quieres que olvide? -Psico-Corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia) -Protección (se protege sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Tajo Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
Pasaré a evolucionar mi Chansey con mis recientemente adquiridos puntos yo misma, con permiso del GM claro… De... CHANSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 540/540 (40) Fuerza: 40 Resistencia: 110 Agilidad: 2/2 (60 de Agilidad) (10) A… BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 550/550 (40) Fuerza: 85 Resistencia: 145 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Amortiguador (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados) Puede aprender… (máximo: dos movimientos) -Doble Filo (70 Potencia, Normal, recibe 1/4 del daño recibido) -Canto (duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Bomba Huevo (60 Potencia, Normal) (Usos: 4/4) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Pantalla de Luz (durante los próximos 5 turnos, se reduce a la mitad el daño que el oponente puede ocasionar por ataques especiales/no físicos) (Usos: 2/2) Contenido oculto Únicamente cambiaré Protección por Rizo Defensa :3 Bendita tarjeta de descuentos que deja la evolución en 1700 *.*
Evolucion normal: 1600 puntos, por cada nivel son 100 puntos, como evoluciona en 16 1600, luego seran 3600 para Empoleon De... PIPLUP: Agua (Equilibrado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 120/120 (14) Fuerza: 135 (23) Resistencia: 130 (11) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del rival) -Picotazo (20 Potencia, Volador) -Burbuja (20 Potencia, Agua) A... PRINPLUP: Agua (Equilibrado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 142 (14) Fuerza: 170 (23) Resistencia: 155 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Quiere aprender 1 movimiento… -Garra Metal (30 Potencia, Acero) -Rayo Burbuja (50 potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
Con los puntos recientemente obtenidos, Effy pasa a evolucionar finalmente a Eevee. ¿La evolución elegida? ¡Flareon, por supuesto! (sale 2125 gracias a la tarjeta de descuentos) De... EEVEE: Normal (Equilibrado) Adaptable: la potencia de ataques del mismo tipo que este pokémon x1,5 Salud: 110/110 Fuerza: 100 Resistencia: 115 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) A… FLAREON: Fuego Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 225 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (30 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Encanto (baja en 20 la fuerza del oponente) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (45 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) Puede aprender… (máximo: dos movimientos) -Sofoco (70 Potencia, Fuego, baja en 20 la fuerza propia) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) Contenido oculto Elegidos: Colmillo Igneo y Nitrocarga Olvidados: Placaje y Mordisco
Quisiera evolucionar a Luxio, tengo 3500 puntos ^^ LUXIO: Eléctrico (Potente) Intimidación: Baja 10 la fuerza del rival cuando sale al campo. Salud: 120/120 Fuerza: 145 Resistencia: 98 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Chispa (40 Potencia, Eléctrico) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
Bien, esta es la ficha entonces, pero Luxray quiere aprender máximo 2 movimientos.. LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una vez salga al campo Salud: 160/160 Fuerza: 215 Resistencia: 158 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos... -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Chispazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero)
Trae aquí la ficha, siempre debes traerla al momento de evolucionar. Y olvidé decirlo: Solo puedes dar en adopción a 3 pokémon, sé sabio en la última elección.
Seré el mas sabio de los sabios (? PRINPLUP: Agua (Potente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 142/142 (14) Fuerza: 170 (23) Resistencia: 155 (11) Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del rival) -Picotazo (20 Potencia, Volador) -Burbuja (20 Potencia, Agua)
Ese soy yo (?) Algún día xD Evolución normal, 3600 puntos. EMPOLEON: Agua/Acero (Equilibrado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 182/182 (14) Fuerza: 220 (23) Resistencia: 200 (11) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) ¡Empoleon quiere aprender un máximo de 2 movimientos! -HidroBomba (70 potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pico Taladro (60 potencia, Volador) (Usos 4/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 1/1) -Danza de Espadas (Aumenta en 20 la fuerza, Normal) (Usos: 5/5) -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la resistencia, Acero) (Usos: 5/5)