Vosotros y vuestra manía de pedir evoluciones todos a la vez U¬¬ Mañana os las pondré en vuestras fichas, con vuestro permiso, ahora voy a dormir. TOGEKISS: Hada/Volador Entusiasmo: los movimientos con límite de usos que causen daño reducen la cantidad de usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 190/190 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Quiere aprender: -Tajo Aéreo (90 Potencia, volador) (Usos: 2/2) -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/1) -Psíquico (90 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/2) -Viento Plata (90 Potencia, Bicho) (Usos: 2/2) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
Quiero evolucionar a Rhyhorn al fin directamente a Rhyperior. Puntos: 7.040 RHYHORN: Roca/Tierra (Muro) Pararrayos: en cooperativos, todo ataque eléctrico se desviará a él. Salud: 160/160 Fuerza: 115 Resistencia: 125 Agilidad: 0/0 (25 de Velocidad) Movimientos: -Pisotón (40 Potencia, Normal) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Látigo (Baja 10 Resistencia Rival) TURBO: 0/65 -Último estertor: resiste hasta el próximo turno con al menos 1 PS.
RHYPERIOR: Roca/Tierra (Muro) Salud: 230/230 Fuerza: 195 Resistencia: 185 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Quiere aprender... -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) -Roca Afilada (60 Potencia, roca) (Usos: 4/4) -Puya Nociva (60 Potencia, veneno) (usos: 4/4) -Megacuerno (70 Potencia, bicho) (Usos: 3/3) -Pedrada (20 Potencia, Roca, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
No puedes comprar puño hielo xD Te cuesta 4200 evolucionar a Rhydon y 2500 a Rhyperior. Es decir, te quedarías con 340, te faltan 60 para poder tener 400 y comprar un movimiento como puño hielo.
Quiero evolucionar a Quilava a Typhlosion tengo 3700 puntos QUILAVA: Fuego (Asesino) Mar llamas: doble potencia movimientos de fuego cuando los ps bajan de 1/3 Salud: 116/116 Fuerza: 169 (25) Resistencia: 122 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) - Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Rizo defensa (sube 10 resistencia propia)
De... QUILAVA: Fuego (Asesino) Mar llamas: doble potencia movimientos de fuego cuando los ps bajan de 1/3 Salud: 116/116 Fuerza: 169 (25) Resistencia: 122 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) A… TYPHLOSION: Fuego (Asesino) Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 156/156 Fuerza: 218 (25) Resistencia: 163 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Rizo defensa (sube 10 resistencia propia) Quiere aprender (máximo dos movimientos) -Humareda (70 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Rapidez (30 Potencia, ineludible) (Usos: 3/3) -Doble filo (70 Potencia, Normal; recibe 1/4 del daño producido) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
Quisiera evolucionar a Aipom AIPOM: Normal (Balanceado) Fuga: permite el cambio de este pokémon aún cuando el rival posee una habilidad (como Trampa Arena) o usó un movimiento (como Mal de Ojo) que lo impide. Salud: 110/110 Fuerza: 110 Resistencia: 110 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (30 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Cosquillas (baja en 10 la fuerza y resistencia del oponente) (Usos: 4/4) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 5/5) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
De… AIPOM: Normal (Balanceado) Fuga: permite el cambio de este pokémon aún cuando el rival posee una habilidad (como Trampa Arena) o usó un movimiento (como Mal de Ojo) que lo impide. Salud: 110/110 Fuerza: 110 Resistencia: 110 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) A... Ambipom: Normal (Asesino) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) -Doble Golpe (30 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Cosquillas (baja en 10 la fuerza y resistencia del oponente) (Usos: 4/4) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 5/5) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Patada Baja (40 potencia, Lucha) -Garra Umbría (50 potencia, Fantasma) -Puño Hielo (50 potencia, Hielo) -Puño Trueno (50 potencia, Trueno) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado)
Quisiera evolucionar a Treecko, tengo 1700 TREECKO: Planta (Ágil) Espesura: Los movimientos de Planta seran el doble de fuertes cuando le quede 1/3 de HP Salud: 80/80 Fuerza: 110 Resistencia: 90 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Absorber (20 Potencia, Planta; Recupera 5 PS) -Látigo (Baja 10 Resistencia rival) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
De… TREECKO: Planta (Ágil) Espesura: Los movimientos de Planta seran el doble de fuertes cuando le quede 1/3 de HP Salud: 80/80 Fuerza: 110 Resistencia: 90 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) A… GROVYLE: Planta (Ágil) Espesura: Los movimientos de Planta seran el doble de fuertes cuando le quede 1/3 de HP Salud: 100/100 Fuerza: 150 Resistencia: 110 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) -Destructor (20 Potencia, Normal) -Absorber (20 Potencia, Planta; Recupera 5 PS) -Látigo (Baja 10 Resistencia rival) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) Quiere aprender… (máximo: un movimiento) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
Después de tanto tiempo...quisiera evolucionar a mi Bayleef . BAYLEEF: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 150/150 (30) Fuerza: 125 Resistencia: 190 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta; Ineludible) (Usos: 3/3)
De... BAYLEEF: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 150/150 (30) Fuerza: 125 Resistencia: 190 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) A… MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 190/190 (30) Fuerza: 165 Resistencia: 230 (30) Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta; Ineludible) (Usos: 3/3) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos): -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Aromaterapia (Cura problemas de estado de todo el equipo) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3) -Pantalla de Luz (Daños de ataques especiales, no físicos, recibidos son reducidos a la mitad, aplicable para todo el equipo hasta que éste pokémon se debilite) (Usos: 1/1)