¡Tengo una Piedra Noche y no dudaré en usarla! La obtuve en la casa del montañero y con ella quisiera evolucionar a mi Lampent :) : Lampent: Fantasma/Fuego (Esquilibrado) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 120 Agilidad: 1/1 (55 de velocidad) Movimientos: -Ascuas: (30 potencia, Fuego) -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Infortunio (Potencia 30, Fantasma. Pasa a Potencia 50 si el rival tiene un estado alterado) -Bola Sombra: (60 potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
De... Lampent: Fantasma/Fuego (Esquilibrado) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 120 Agilidad: 1/1 (55 de velocidad) A… CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon lo curan. Salud: 120/120 Fuerza: 200 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Ascuas (30 potencia, Fuego) -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Infortunio (Potencia 30, Fantasma. Pasa a Potencia 50 si el rival tiene un estado alterado) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) Quiere aprender hasta dos movimientos nuevos… -Polución (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Pirotecnia (45 Potencia, Fuego, daña incluso a pokémon con la habilidad Absorbe Fuego) -Fuego Fauto (Quema al oponente) (Usos: 2/2)
Con 3950 puntos, Effy procede aquí a evolucionar finalmente a su Seadra… De… SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 110/110 Fuerza: 160 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) A… KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 150/150 Fuerza: 190 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Agilidad (recupera hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Giga Impacto (90 Potencia, Normal, al turno siguiente de que se usó este pokémon no puede hacer nada) Contenido oculto Effy elegirá… Hidrobomba (por Rayo Burbuja) y Pulso Dragón (por Ciclón)
Ahora si, con los 1.200 puntos más del combate que acabo de ganar, quiero evolucionar finalmente a Togetic. TOGETIC: Hada (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 110/110 Fuerza: 120 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Beso dulce (Confunde) (Usos: 2/2) -Poder Pasado (90 Potencia, Roca) (Usos: 2/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
Puntos: 2300 BUNEARY: Normal (Equilibrado) Flexibilidad: Evita la parálisis. Salud: 110/110 Fuerza: 110 Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Ojitos Tiernos (disminuye en 10 el ataque del oponente) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, requiere de dos puntos de agilidad para ser esquivado) -Rizo Defensa (aumenta en 10 la defensa del usuario)
Lucario Ermitaño, yo ya lo edité, pero no vuelvas a dejar toda la ficha desastrosa, desordenada y fea… es muy confuso de entender para el que tiene que hacer la evolución :/ Tomaré estos dos pedidos si no es molestia… probablemente mis últimos ya que nuestro querido GM finalizó sus examenes :3 @Liza White De… TOGETIC: Hada (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 110/110 Fuerza: 120 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) A... TOGEKISS: Hada (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Beso dulce (Confunde) (Usos: 2/2) -Poder Pasado (90 Potencia, Roca) (Usos: 2/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (68 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/1) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: 2/2)
@LucarioErmitaño De… BUNEARY: Normal (Equilibrado) Flexibilidad: Evita la parálisis. Salud: 110/110 Fuerza: 110 Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) A… LOPUNNY: Normal (Resistente) Flexibilidad: Evita la parálisis. Salud: 130/130 Fuerza: 130 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Ojitos Tiernos (disminuye en 10 el ataque del oponente) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, requiere de dos puntos de agilidad para ser esquivado) -Rizo Defensa (aumenta en 10 la defensa del usuario) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Deseo Cura (el usuario cae debilitado, pero el pokémon que después de este se cura totalmente de PS y problemas de estado) (Usos: 1/1) -Bote (50 Potencia, Volador, salta muy alto en el primer turno y ataca al enemigo en el segundo) -Danza Amiga (transforma la habilidad del oponente en la del usuario) -Manto Espejo (devuelve al oponente el daño recibido con el doble de poder, pero solo si el movimiento recibido es de tipo especial, es decir, no físico) (Usos: 2/2) -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha, recupera al usuario 1/2 del daño causado)
Quisiera evolucionar a mi Aipom. AIPOM: Normal (Balanceado) Fuga: permite el cambio de este pokémon aún cuando el rival posee una habilidad (como Trampa Arena) o usó un movimiento (como Mal de Ojo) que lo impide. Salud: 110/110 Fuerza: 110 Resistencia: 110 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (30 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Cosquillas (baja en 10 la fuerza y resistencia del oponente) (Usos: 4/4) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 5/5) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
Ambipom: Normal (Asesino) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Quiere aprender 2 movimientos... -Patada Baja (40 potencia, Lucha) -Garra Umbría (50 potencia, Fantasma) -Puño Fuego (50 potencia, Fuego) -Puño Trueno (50 potencia, Trueno) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado) Gold impone conocer a Ataro <3
Quisiera evolucionar a mi riolu. RIOLU: Lucha (Equilibrado) Foco interno: Evita daños de retroceso. Salud: 80/80 Fuerza: 105 Resistencia: 80 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5) -Maquinación (Sube en 10 fuerza propia) (Usos: 4/4)
Otro Lucario más .___. De… RIOLU: Lucha (Equilibrado) Foco interno: Evita daños de retroceso. Salud: 80/80 Fuerza: 105 Resistencia: 80 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) A… LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 Velocidad) Movimientos: -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5) -Maquinación (Sube en 10 fuerza propia) (Usos: 4/4) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Ataque Óseo (30 Potencia, Tierra, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
Quiero gastar mis 3090 puntos evolucionando a mi lindo Cubone :3 CUBONE: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso. Salud: 100/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 1/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Huesomerang (20 Potencia, Tierra, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Hueso Palo (50 Potencia, tierra) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Látigo (Baja 10 resistencia rival) (sale 2520 por la Tarjeta de descuentos)
¡Quiero evolucionar a Togetic! :D :D :D Puntos: 4350 TOGETIC: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: los movimientos con límite de usos que causen daño reducen la cantidad de usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 110/110 Fuerza: 120 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (90 Potencia, Roca) (Usos: 2/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Sol Matinal (Recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 0 si el clima es otro) (Usos: 1/1) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada)
MAROWAK: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Quiere aprender... -Represalia (100 potencia, solo se puede usar cuando en el turno anterior un aliado se debilitó) (Usos: 1/1) -Rayo burbuja (50 Potencia, Agua) -Viento hielo (30 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)