Effy pasa a gastar gran parte de su fortuna para evolucionar a su Onix… De… ONIX: Roca/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 70/70 Fuerza: 75 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) A… STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 265 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Explosión (120 Potencia, Normal, el usuario cae debilitado) (Usos: 1/1) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Trampa rocas (solo puede ponerse una capa de Trampa Rocas; al ponerlas, si el enemigo usa un ataque físico, perderá 20 PS, contando efectividades; serán 30 si es débil a rocas, y 40 si es muy débil a rocas) (Usos: 1/1) -Lanzarrocas (40 Potencia, Roca) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) Contenido oculto Effy elige Cola Férrea y Roca Afilada a cambio de Trampa Rocas y Explosión… y además (para no hacer spam en el Tutor de Movimientos) compra Foco Resplandor, a cambio de que olvide Lanzarrocas
Quiero evolucionar a Eevee en Glaceon con los puntos que acabo de conseguir :3 EEVEE: Normal (Equilibrado) Salud: 110/110 Fuerza: 100 Resistencia: 155 (40) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Refuerzo (Movimiento solo utilizable en batallas de jefes) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Brillo arcoiris (Permite al pokémon reducir en 15 uno de sus parámetros para subir en la misma cantidad de puntos cualquiera de los otros) (Usos: 3/3)
@Liza White De… EEVEE: Normal (Equilibrado) Salud: 110/110 Fuerza: 100 Resistencia: 155 (40) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) A… GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Salud: 130/130 Fuerza: 190 Resistencia: 245 (40) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Refuerzo (Movimiento solo utilizable en batallas de jefes) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Brillo arcoiris (Permite al pokémon reducir en 15 uno de sus parámetros para subir en la misma cantidad de puntos cualquiera de los otros) (Usos: 3/3) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán el 6,25% de sus PS máximos) (Usos: 2/2) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Manto Espejo (devuelve al oponente el daño recibido con el doble de poder, pero solo si el movimiento recibido es de tipo especial, es decir, no físico) (Usos: 2/2)
¡Finalmente llegó el día que tanto esperé :D ! Quiero que Servine evolucione a Serperior, tengo 5000 puntos (¡Me muero por ver su Megaforma >_<!) SERVINE: Planta (Intocable) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 120/120 Fuerza: 120 Resistencia: 183 (33) Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza de espadas (sube en 20 la fuerza, Normal) (Usos 4/4) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
3600 puntos Serperior: Planta Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 223 (33) Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (27) Quiere aprender 2 movimientos... Hoja Aguda (60 potencia, Planta) (Usos: 4/4) Golpe Aéreo (40 potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3) Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5) Pulso Dragón (50 potencia, Dragón) Mofa (Obligara al rival a atacar por toda la batalla, Siniestro) (Usos: 2/2)
Effy ya tiene 2800 puntos, de modo que pasa a evolucionar a su Gloom a un bello Vileplume :3 De… GLOOM: Planta/Veneno (Balanceado) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra con sol. Salud: 120/120 Fuerza: 150 Resistencia: 145 Agilidad: 1/1 (40 de Agilidad) A… VILEPLUME: Planta/Veneno (Balanceado) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra con sol. Salud: 150/150 Fuerza: 180 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Ácido (40 Potencia, Veneno) -Polvo Veneno (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Somnífero (duerme al oponente) (Usos: 2/2) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Tormenta Floral (60 Potencia, Planta, en cooperativos daña a todos los pokémon en el campo excepto a éste) (Usos: 4/4) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3) -Danza Pétalo (70 Potencia, Planta, ataca obligatoriamente dos turnos seguidos, y en el tercero este pokémon estará confundido) (Usos: 4/4) -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Llamarada y Rayo Solar, el cual no necesitará de un turno previo para cargarse, y cambia a Castform a su Forma Sol) (Usos: 2/2) Contenido oculto Effy elige Rayo Solar y Día Soleado, a cambio de Ácido y Somnífero.
Quiero evolucionar a Timburr TIMBURR: Lucha (Potente) Agallas: daño doble cuando este pokémon sufre algún problema de estado. Además, la quemadura no le hace nada. Salud: 150/150 Fuerza: 120 (15) Resistencia: 100 (10) Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (15) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Golpe Kárate (40 Potencia, Lucha) -Espabila (30 Potencia, Lucha; la potencia es 70 si el rival estaba dormido, pero además lo despierta) -Corpulencia (sube en 10 el ataque y la defensa) (Usos: 4/4) Contenido oculto @Gold-Kun
2500 puntos ^^ Gurdurr: Lucha (Balanceado) Agallas: daño doble cuando este pokémon sufre algún problema de estado. Además, la quemadura no le hace nada. Salud: 170/170 Fuerza: 150 (15) Resistencia: 145 (10) Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) (15) Quiere aprender 1 movimiento: -Puño Hielo (50 potencia, Hielo) -Puño Trueno (50 potencia, Electrico) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
Al fin *^* quiero evolucionar a Togepi finalmente a Togekiss. TOGEPI: Hada (Bebé) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 70/70 Fuerza: 60 Resistencia: 130 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Beso dulce (Confunde) (Usos: 2/2) -Poder Pasado (90 Potencia, Roca) (Usos: 2/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Sol Matinal (Recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 0 si el clima es otro) (Usos: 1/1)
Ehm creo que no te alcanza para Togekiss todavía, tienes 4140 puntos… necesitas 2000 (amistad) para evolucionarlo a Togetic, y luego 3000 (piedra día) para que Togetic evolucione en Togekiss, osea en total 5000 puntos :/
¿La piedra dia era 3000? Juraria que escuché que era menos, bueno, fallo mio, pues simplemente que evolucione a Togetic :3
Sí, salen 2500 las piedras elementales (fuego, agua, trueno y hoja) y 3000 todas las demás (día, noche, sol, etc). De… TOGEPI: Hada (Bebé) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 70/70 Fuerza: 60 Resistencia: 130 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) A… TOGETIC: Hada (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 110/110 Fuerza: 120 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Beso dulce (Confunde) (Usos: 2/2) -Poder Pasado (90 Potencia, Roca) (Usos: 2/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Sol Matinal (Recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 0 si el clima es otro) (Usos: 1/1) Quiere aprender un movimiento nuevo… -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada)