¡Sí! Mi NOIBAT VA HA SER TODOPODEROSOOOOOOO!!! (Creo ._.) NOIBAT: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: sus ataques ignoran sustitutos, pantalla luz y reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas en el rival. Salud: 80/80 Fuerza: 75 Resistencia: 75 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimiento: -Respiro (Restaura hasta 1/2 de PS) -Viento Afín (Solo funciona en batallas de jefes) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (Usos: 4/4) -Supersónico (Confunde) (Usos: 2/2)
-------------------------------------------------------------------------> WARTORTLE: Agua (Resistente) -------------------------------------------------> BLASTOISE: Agua (Resistente) Salud: 136/136 (18) ----------------------------------------------------------------> Salud: 176 (18) Fuerza: 128 --------------------------------------------------------------------> Fuerza: 168 Resistencia: 181 (21) ---------------------------------------------------------------> Resistencia: 22 (21) Agilidad: 2/2 (69 de Velocidad) (11) ------------------------------------------------> Agilidad: 2/2 (89 de Velocidad) (11) ¡Blastoise puede aprender hasta dos movimientos nuevos! ¿Quieres que aprenda uno o dos? ¿Cuáles quieres que aprenda? ¿Por cuáles los sustituyes? Movimientos actuales -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Surf (50 Potencia, Agua) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua) Quiere aprender... -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Cabezazo (70 Potencia, Normal; en el primer turno, agacha la cabeza y acumula energía; en el turno siguiente ataca. Sube, además, en 10 la resistencia del usuario cuando éste carga energía) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
NOIBAT: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustituto, pantalla luz, reflejo, velo sagrado y cambios de estadística del rival Salud: 80/80 Fuerza: 75 Resistencia: 75 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) A: NOIVERN: Volador/Dragón Allanamiento: ataca ignorando sustituto, pantalla luz, reflejo, velo sagrado y cambios de estadística del rival Salud: 190/190 Fuerza: 167 Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (123 de Velocidad) Ya conocía... Movimientos: -Respiro (Restaura hasta 1/2 de PS) -Viento Afín (Solo funciona en batallas de jefes) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (Usos: 4/4) -Supersónico (Confunde) (Usos: 2/2) Quiere aprender... -Estruendo (80 Potencia, Normal) (usos: 2/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Luz Lunar (Recupera hasta 1/2 PS; todo si hay sol, 1/4 si el clima es otro) -Vendaval (70 Potencia, Volador) (Usos: 3/3)
Mi oportunidad de oro, pido con mis 5100 que lleves a Mudkip a su maxima etapa evolutiva! :D MUDKIP: Agua (Equilibrado) Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 100/100 Fuerza: 150 (30) Resistencia: 130 (30) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (Baja 5 Fuerza Rival) -Bofetón Lodo (20 Potencia, tierra) -Surf (50 Potencia, Agua)
Dejalo con -100 como a Ian PD: Si pudieras pensar en el pobre Alpha de vez en cuando....digo....todos menos yo con actividad.....
De: MUDKIP: Agua (Equilibrado) Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 100/100 Fuerza: 150 (30) Resistencia: 130 (30) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) A: SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3Salud: 200/200 Fuerza: 225 (30) Resistencia: 210 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) ¡Quiere aprender tres movimientos! ¿Cuáles serán y por cuáles los sustituyes? Ya conocía... Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (Baja 5 Fuerza Rival) -Bofetón Lodo (20 Potencia, tierra) -Surf (50 Potencia, Agua) Quiere aprender... -Trampa Rocas (Pone capas de roca, el daño que harán será variable según la efectividad al tipo roca, dañarán al rival cada vez que usee un movimiento físico) (Usos: 1/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Derribo (60 Potencia, Normal, recibe 1/4 del daño producido) -Agua Lodosa (50 Potencia, Agua; además, el próximo ataque del rival será de prioridad más baja) (Usos: 3/3) -Maldición (Sube en 10 Fuerza y Resistencia, pero a cambio baja un punto de agilidad) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja 10 Fuerza y resistencia propias) Contenido oculto Adjunto la megaevolución para no tener que buscarla luego xD Pokemon Custom: Mega Swampert by jordanice42 on deviantART MEGASWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Herbívoro: Los ataques tipo planta le curan en lugar de dañarle. Salud: 200/200 Fuerza: 255 (30) Resistencia: 250 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
Hols @GalladeLucario , quiero evolucionar a Houndour HOUNDOUR: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 90/90 Fuerza: 140 Resistencia: 80 Agilidad: 2/2 (65 Resistencia) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
Quisiera evolucionar a quilava... *-* QUILAVA: Fuego (Asesino) Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 121/121 (5) Fuerza: 149 (5) Resistencia: 124 (1) Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Malicioso (Baja 10 resistencia rival) -Rizo defensa (sube 10 resistencia propia)
De: QUILAVA: Fuego (Asesino) Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 121/121 (5) Fuerza: 149 (5) Resistencia: 124 (1) Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) A: THYPLOSION: Fuego (Asesino) Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 161/161 (5) Fuerza: 198 (5) Resistencia: 164 (1) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Ya conocía... Movimientos: -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Malicioso (Baja 10 resistencia rival) -Rizo defensa (sube 10 resistencia propia) Quiere aprender... -Humareda (70 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Rapidez (30 Potencia, ineludible) (Usos: 3/3) -Doble filo (70 Potencia, Normal; recibe 1/4 del daño producido) -Avalancha (60 Potencia, Normal) (Usos: 4/4)
Ejem... xD HOUNDOUR: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 90/90 Fuerza: 140 Resistencia: 80 Agilidad: 2/2 (65 Resistencia) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)