Emily Hodges —E-eh... ¡Esquiva eso, Pawniard! ¡Finta! PAWNIARD: Lucha Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 108/108 (18) Fuerza: 155 (+10) Resistencia: 140 (30) (+10) Agilidad: 1/2 (68 de Velocidad) (8) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 4/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
Misdreavus se movió de un lado a otro tras recibir el golpe, e insistió en tratar de confundir a su rival. Maldita sea, ¡aquel niño se resistía! MISDREAVUS: Hada/Fantasma Personalidad: Juguetón Encantamiento: contagia la habilidad Encantamiento a todo el que le toca físicamente. Salud: 50/100 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico) -Viento Féerico (40 Potencia, Hada (Base 30, +10 STAB)) -Impresionar (25 Potencia, Fantasma (Base 20, +5 STAB)) -Rayo Confuso (Confude) (Usos: 0/2)
Emily Hodges —Lo siento, Misdreavus, pero Pawniard se queda conmigo. Esquiva y Finta. PAWNIARD: Lucha Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 108/108 (18) Fuerza: 155 (+10) Resistencia: 140 (30) (+10) Agilidad: 0/2 (68 de Velocidad) (8) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 4/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3)
Emily Hodges —Bien, muy bien hecho, pequeño. Espero no encontrarnos otra vez lo mismo... Miré hacia donde la batalla se estaba llevando a cabo y... no parecía que hubiese avanzado mucho. Seguro que la capitana era dura de roer, pero Liza se lo haría difícil también. Eso no lo dudaba. A nosotros, mientras, nos quedaba seguir explorando. Quién sabía cuando seríamos capaces de hacerle frente también a la capitana.
Emily Hodges —¡Oh, no! ¡Los Comfey han vuelto! ¡Corred chicos, huyamos! Obviamente, no era algo tan dramático que otro tipo Hada nos hubiese aparecido, pero era ya algo que destacar. ¿Cuántos nos habíamos encontrado ya? ¿5, 6? ¡Quizás aparecerían solo 6, ya que ese es su número, y luego ya no más! Espera... ¿qué número digo?
Apareció entonces un pokémon que se movía lentamente, con grandes zarpas y gran sigilo. Por suerte, Emily consiguió verlo a tiempo, pues el pokémon, con aspecto vengativo, parecía pretender hacerle algún tipo de daño. ¡Absol-Udan registrado! ABSOL: Veneno Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno). Salud: 100/100 Fuerza: 205 Resistencia: 150 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5) -Veneno X (75 Potencia, Veneno, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
Liza White ¡Agh, había caído en su trampa! Dejé que fuese Umiko quien se dirigiese ahora al campo, relevando a Ryu, y observamos bien a nuestro oponente. Un Jynx de tipo hada... Ryu no debería atacar por el momento. PRIMARINA: Agua/Hada Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4. Hidrostal Salud: 182/182 (32) Fuerza: 263 (63) Resistencia: 203 (13) Agilidad: 2/2 (72 de Velocidad) (12) Movimientos: -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6) -Canto (Duerme al rival) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
—De acuerdo... siento la energía de un poderoso Primarina. Pokémon poco común, desde luego. >> Jynx, no te amedrentes; responde con Voz Cautivadora. JYNX: Hada/Psíquico Nebulogénesis: al entrar al campo, coloca campo de niebla por 5 turnos. Salud: 130/130 Fuerza: 290 (85) Resistencia: 130 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Mal de Ojo (Atrapa en el campo a un rival) (Usos: 1/1)
Liza White —¡Resiste, Umiko! El ataque había sido ineludible. Mi inicial, con tan solo un ataque, ya se veia notoriamente cansado. La diferencia entre capitanes se notaba bastante. —¡Aria Burbuja! PRIMARINA: Agua/Hada Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4. Hidrostal Salud: 75/182 (32) Fuerza: 263 (63) Resistencia: 203 (13) Agilidad: 2/2 (72 de Velocidad) (12) Movimientos: -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6) -Canto (Duerme al rival) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
Con ojos cerrados, Akili movió su mano hacia la izquierda. Jynx esquivó el ataque sin mayor problema, moviéndose en esa dirección. —Repite: Voz Cautivadora. JYNX: Hada/Psíquico Nebulogénesis: al entrar al campo, coloca campo de niebla por 5 turnos. Salud: 130/130 Fuerza: 290 (85) Resistencia: 130 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Mal de Ojo (Atrapa en el campo a un rival) (Usos: 1/1)
Liza White Y... plaf. La plantita se sacrificó para recibir el ataque. Gracias a su acción, ahora podíamos aprovechar para... —¡Roca Veloz, Kiba! BUDEW: Planta/Fantasma Personalidad: Inteligente Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo. Salud: 0/80 Fuerza: 80 Resistencia: 105 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 2/2) -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 2/2) -Infortunio (40 Potencia; la potencia es65 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 30-50, STAB +10/+15)) -Absorber (25 Potencia, Planta, recupera la mitad del daño causado (Base 20, +5 STAB)) LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Normastal Salud: 150/150 Fuerza: 255 (85) Resistencia: 156 (26) Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (9) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
Rápidamente, Bruxish regresó al campo, y su habilidad inutilizó Roca Veloz. —... nulifica ese movimiento, Bruxish. BRUXISH: Agua/Psíquico Cuerpo Vívido: inmune a movimientos de prioridad +1 Salud: 136/136 Fuerza: 247 (72) Resistencia: 140 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (28) Movimientos: -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (Base 55, +15 STAB)) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 5/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 1/2)
Liza White —¡Treparrocas! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Normastal Salud: 150/150 Fuerza: 255 (85) Resistencia: 156 (26) Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (9) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—Sal y esquiva, mi bailarina. El desgaste es fundamental para la victoria... JYNX: Hada/Psíquico Nebulogénesis: al entrar al campo, coloca campo de niebla por 5 turnos. Salud: 130/130 Fuerza: 290 (85) Resistencia: 130 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Mal de Ojo (Atrapa en el campo a un rival) (Usos: 1/1)
Liza White —Treparrocas una vez más. Después de todo, tampoco se iba a desgastar ese movimiento. LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Normastal Salud: 150/150 Fuerza: 255 (85) Resistencia: 156 (26) Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (9) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—Bien, justo así debía suceder. Esquiva; acto seguido, Voz Cautivadora. JYNX: Hada/Psíquico Nebulogénesis: al entrar al campo, coloca campo de niebla por 5 turnos. Salud: 130/130 Fuerza: 290 (85) Resistencia: 130 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Mal de Ojo (Atrapa en el campo a un rival) (Usos: 1/1)
Liza White Ahora fue Daiki quien recibió el golpe, y Ryu rápidamente fue relevado para socorrerle. -¡Cola Férrea! DRAGONAIR: Dragón Mudar: se curará de los estados alterados al turno siguiente de sufrirlos. Salud: 0/122 Fuerza: 154 Resistencia: 135 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) -Cola Férrea (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) ATAQUES Z: -Carga Dragón > Dracoaliento Devastador (135 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +25 STAB)) SALAMENCE: Dragón Fuerza Arcana: sus ataques ofensivos de tipo dragón reciben doble stab y un uso extra. Dracostal Salud: 190/190 Fuerza: 327 (72) Resistencia: 178 (18) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Carga Dragón (110 Potencia, Dragón (Base 70, +40 STAB)) (Usos: 3/4) -Cola Férrea (60 Potencia, Acero) (Usos: 2/4) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 0/3)
El golpe tumbó a Jynx, pero Akili no parecía sentirse preocupada, y ni siquiera se esforzó demasiado por evitar la caída del pokémon. +400 exp. —Bien... Bruxish... regresa al campo, y usa Acua Jet. BRUXISH: Agua/Psíquico Cuerpo Vívido: inmune a movimientos de prioridad +1 Salud: 136/136 Fuerza: 247 (72) Resistencia: 140 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (28) Movimientos: -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (Base 55, +15 STAB)) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 5/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 1/2)
Emily Hodges —¡Wo! ¡Un Absol de tipo Veneno! ¡Qué guay! ¿E-eh? —Lycanroc se adelantó, gruñendo, intentando defenderme ante la amenaza—. Bien... ¡Roca Veloz! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 166/166 (16) Fuerza: 194 (24) Resistencia: 146 (16) Agilidad: 4/4 (132 de Velocidad) (22) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB))