Y Misdreavus volvió a ser golpeado, riendo mucho por lo golpes, como si verdaderamente fuese caricias o cosquillas. Usó Rayo Confuso. MISDREAVUS: Hada/Fantasma Personalidad: Juguetón Encantamiento: contagia la habilidad Encantamiento a todo el que le toca físicamente. Salud: 40/100 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico) -Viento Féerico (40 Potencia, Hada (Base 30, +10 STAB)) -Impresionar (25 Potencia, Fantasma (Base 20, +5 STAB)) -Rayo Confuso (Confude) (Usos: 1/2)
Emily Hodges El pokémon fantasma parecía estar pasándoselo bien con aquel combate, lo que me provocó una sonrisa. —Repite: esquiva y Finta. PAWNIARD: Lucha Encantamiento: contagia la habilidad Encantamiento a todo el que le toca físicamente. Salud: 100/100 (10) Fuerza: 155 (+10) Resistencia: 140 (30) (+10) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
Aunque tras el tercer ataque, Misdreavus ya se notaba visiblemente mareado, aún seguía sonriendo, como si no quisiese debilitarse porque eso fuese muy aburrido. Usó por segunda vez Rayo Confuso, pensando que sería más diver que ambos estuviesen mareados. MISDREAVUS: Hada/Fantasma Personalidad: Juguetón Encantamiento: contagia la habilidad Encantamiento a todo el que le toca físicamente. Salud: 10/100 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico) -Viento Féerico (40 Potencia, Hada (Base 30, +10 STAB)) -Impresionar (25 Potencia, Fantasma (Base 20, +5 STAB)) -Rayo Confuso (Confude) (Usos: 0/2)
Emily Hodges —No, ¡Lycanroc, sal y esquiva! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 166/166 (16) Fuerza: 194 (24) Resistencia: 146 (16) Agilidad: 3/4 (128 de Velocidad) (18) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB))
Misdreavus seguía mareado, pero aun así, reaccionó con sorpresa al ver a Lycanroc. Era como: "¡wow! ¡Un perrito!". Sí, definitivamente, tenía la misma expresión que un niño que dice eso. Y atacó con Impresionar. MISDREAVUS: Hada/Fantasma Personalidad: Juguetón Encantamiento: contagia la habilidad Encantamiento a todo el que le toca físicamente. Salud: 10/100 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico) -Viento Féerico (40 Potencia, Hada (Base 30, +10 STAB)) -Impresionar (25 Potencia, Fantasma (Base 20, +5 STAB)) -Rayo Confuso (Confude) (Usos: 0/2)
Emily Hodges —Esquiva de nuevo, Lycanroc. ¡Roca Veloz! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 166/166 (16) Fuerza: 194 (24) Resistencia: 146 (16) Agilidad: 2/4 (128 de Velocidad) (18) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB))
El perrete era rebelde, y eso le gustaba a Misdreavus, pues así era más divertido. Volvió a intentar impresionarlo, ¡ojalá pudiese llevárselo a casa! MISDREAVUS: Hada/Fantasma Personalidad: Juguetón Encantamiento: contagia la habilidad Encantamiento a todo el que le toca físicamente. Salud: 10/100 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico) -Viento Féerico (40 Potencia, Hada (Base 30, +10 STAB)) -Impresionar (25 Potencia, Fantasma (Base 20, +5 STAB)) -Rayo Confuso (Confude) (Usos: 0/2)
Emily Hodges —¿No es mono? No me esperaba que un pokémon de tipo fantasma me fuese a agradar tanto... Esquiva y un último Roca Veloz. LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 166/166 (16) Fuerza: 194 (24) Resistencia: 146 (16) Agilidad: 1/4 (128 de Velocidad) (18) Movimientos: -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB))
Oh, qué pena... Misdreavus acabó, al final, debilitado. Una lástima, ¡quería jugar con el perrito! +220 experiencia.
Emily Hodges —Muy bien, chicos, hacéis un buen equipo, ¿eh? Sigamos investigando un poco... Ojalá todos los pokémon fantasma fuesen tan adorables y agradables como lo había sido ese Misdreavus. Lo dudaba, pero solo quedaba averiguarlo. Tras abrazarme a mí misma, seguimos nuestro camino entre las tumbas.
Emily Hodges Un Misdreavus apareció de nuevo, pero no era mi intención volver a molestarlos. Al fin y al cabo, estábamos en una zona de descanso y no quería crear problemas. Jugamos un momento con el espíritu antes de seguir con nuestro camino.
Un curioso grimer de color verdoso apareció entonces, surgiendo de una grieta que había en... en... ... en una tumba. Iugh. GRIMER: Veneno/Siniestro Reacción Química: adquiere la habilidad de un aliado caído. En individuales, copia la del primer enemigo al que debilite. Salud: 160/160 Fuerza: 120 Resistencia: 100 Agilidad: 0/0 (25 de Velocidad) Movimientos: -Gas venenoso (Envenena) (Usos: 2/2) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro (Base 30, +10 STAB)) -Destructor (20 Potencia, Normal) -Fortaleza (+10 resistencia propia)
Emily Hodges Esta vez fue un Grimer el que apareció delante nuestra, pero era uno de aquellos Grimeer que había por Alola y parecían también estar aquí en Udan. —Pawniard, Golpe Kárate. PAWNIARD: Lucha Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 100/100 (10) Fuerza: 145 Resistencia: 130 (30) Agilidad: 2/2 (64 de Velocidad) (4) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
Grimer recibió el ataque sin más, y, tras eso, atacó con su Gas Venenoso. GRIMER: Veneno/Siniestro Reacción Química: adquiere la habilidad de un aliado caído. En individuales, copia la del primer enemigo al que debilite. Simplón. Salud: 65/160 Fuerza: 120 Resistencia: 100 Agilidad: 0/0 (25 de Velocidad) Movimientos: -Gas venenoso (Envenena) (Usos: 2/2) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro (Base 30, +10 STAB)) -Destructor (20 Potencia, Normal) -Fortaleza (+10 resistencia propia)
Emily Hodges —Esquiva eso, Pawniard, y repite el Golpe Kárate. PAWNIARD: Lucha Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 100/100 (10) Fuerza: 145 Resistencia: 130 (30) Agilidad: 1/2 (64 de Velocidad) (4) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
¡Pum! El segundo ataque fue lo bastante fuerte como para acabar con Grimer. El pobre, sin duda no era tan fuerte como Misdreavus. +220 exp.
Emily Hodges —¡Bien! ¡Cada vez eres más fuerte, Pawniard, ¿ves?! Con práctica y constancia, acabarás evolucionando —lo animé, dándole palmadas cariñosas en la cabeza—. Aunque tendremos que volver a la Colina Kilima cuando estés preparado, ¿no? En fin, nuestro camino debía seguir. Mientras Liza estuviese con la prueba, solo podíamos rondar por aquí.
¡Otro Grier! Parecía ser que abundaban en la zona... GRIMER: Veneno/Siniestro Reacción Química: adquiere la habilidad de un aliado caído. En individuales, copia la del primer enemigo al que debilite. Salud: 160/160 Fuerza: 120 Resistencia: 100 Agilidad: 0/0 (25 de Velocidad) Movimientos: -Gas venenoso (Envenena) (Usos: 2/2) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro (Base 30, +10 STAB)) -Destructor (20 Potencia, Normal) -Fortaleza (+10 resistencia propia)
Emily Hodges Otro Grimer hizo acto de presencia, y parecía ser tan simple de vencer como el otro. Así que sería bueno volver a combatir con él, sobre todo si acabábamos en dos turnos con él. —Ya sabes, Paw, Golpe Kárate. PAWNIARD: Lucha Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 140/104 (14) Fuerza: 145 Resistencia: 130 (30) Agilidad: 2/2 (64 de Velocidad) (4) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
Vaya, estos Grimer parecían ser muy atontados... volvió a tratar de usar Gas Venenoso, como su compañero de la vez anterior, pero vamos, no es como si fuese a funcionar. GRIMER: Veneno/Siniestro Reacción Química: adquiere la habilidad de un aliado caído. En individuales, copia la del primer enemigo al que debilite. Simplón. Salud: 65/160 Fuerza: 120 Resistencia: 100 Agilidad: 0/0 (25 de Velocidad) Movimientos: -Gas venenoso (Envenena) (Usos: 1/2) -Mordisco (40 Potencia, Siniestro (Base 30, +10 STAB)) -Destructor (20 Potencia, Normal) -Fortaleza (+10 resistencia propia)